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    標題 國產顯卡的春天來了!摩爾線程 MTT S80 深入體驗:短短 2 年創造奇跡
    分類 熱點事件
    內容 *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***

    一、摩爾線程 MTT S80 顯卡介紹

    國內的新興 GPU 廠商摩爾線程在今年 3 月份推出了第一款國產 GPU" 蘇堤 "。

    時隔七個月,摩爾線程帶來了第二款多功能 GPU" 春曉,以及基于這款 GPU 打造的 MTT S80 游戲顯卡。

    它內置圖形渲染引擎、多媒體引擎、AI 計算加速,以及物理仿真與科學計算引擎,以滿足更加廣泛和不同平臺的多元算力需求 ,是一個全能型的 GPU,并且這是業內首款支持 PCI-E 5.0 的顯卡。

    今天,我們就來體驗一下這款用國產 GPU 打造的 MTT S80 游戲顯卡。

    63770b518e9f094d616303a4_10242313.jpg從公司的官方介紹得知,摩爾線程成立于 2020 年 10 月,相當年輕,但他們的核心成員均來自 NVIDIA,以及微軟、Intel 和 AMD 等科技公司的技術人員。

    所以這是一支 " 覆蓋 GPU 研發設計、生產制造、市場銷售、服務支持等完整架構的成熟團隊 ",并且去年 11 月宣布了 20 億元的 A 輪融資。

    63770b518e9f094d616303a5_10242313.jpgMTT S80 是摩爾線程基于 " 春曉 "GPU 打造的游戲顯卡,這是業界首款配備 PCIe 5.0 接口的同類產品。

    GPU 頻率為 1.8GHz,配備 256bit/16GB 的 GDDR6 顯存,顯存傳輸速率 14Gbps,顯存帶寬為 448 GB/s;配置了一個 8Pin 外接供電接口。

    " 春曉 "GPU 采用 7nm 工藝生產,集成 220 億個晶體管,擁有 4096 個可編程 MUSA 核心和 128 個專用張量計算核心,內置 MUSA 架構通用計算核心以及張量計算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等計算精度,不像其他廠商那樣在游戲顯卡上閹割半精度浮點能力 ,不僅為游戲玩家提供強大的的 3D 渲染能力,還可以為學生和研究人員等提供在人工智能、通用計算和多媒體處理等方面的完整 GPU 能力。

    摩爾線程表示,新款 GPU 在 1.8GHz 的主頻下,能夠提供 14.4TFLOPS 的單精度浮點算力,圖形渲染能力方面較 " 春曉 " 平均提升 3 倍;編碼能力提升 4 倍,解碼能力提升 2 倍;AI 計算加速平均提升 4 倍,物理仿真計算性能提升 2.5 倍。此外,摩爾線程還引入了新技術支持窄帶高清,節約 30% 以上的帶寬。

    63770b518e9f094d616303a6_10242313.jpg除了基礎的圖形圖像渲染和視頻編解碼功能之外,MTT S80 還能夠提供完整的 AI 訓練和推理、通用計算、GPU 虛擬化、安卓容器云加速等功能。

    " 春曉 "GPU 里面的 128 個張量計算核心,對摩爾線程自研的 TensorX 推理引擎提供了完整支持,使其可以在 AI 和通用計算等應用中展現出強大性能。

    實際應用當中,MTT S80 可支持 PyTorch、TensorFlow、百度飛槳(PaddlePaddle)等多種主流深度學習框架,并實現了對數十種深度學習算法的加速。

    63770b518e9f094d616303a7_10242313.jpgMTT S80 顯卡提供了三個 DisplayPort 1.4a 接口和一個 HDMI 2.1 接口,支持 8K@30Hz 視頻或 1080P@360Hz 高刷新率的顯示輸出。

    內置的 MUSA 智能多媒體引擎 2.0 能夠提供 AV1、H.265、H.264、VP9 等主流編碼格式的硬件編碼、解碼功能,為視頻編輯、視頻直播、多人視頻會議場景提供更多并行路數、更高分辨率、更高幀率的硬件編碼能力,可以極大的節省 CPU 的負載。

    憑借 MTT S80,讓摩爾線程成為國內首家支持 Windows 環境和 DirectX 圖形接口的 GPU 公司,驅動程序里已內置 MUSA DirectX Driver 模塊,并完成對數十款主流游戲的適配,同時還對 Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流圖形接口提供支持。

    摩爾線程 MTT S80 顯卡介紹

    63770b518e9f094d616303a8_10242313.jpg63770b518e9f094d616303a9_10242313.jpg63770b518e9f094d616303aa_10242313.jpg63770b518e9f094d616303ab_10242313.jpg63770b518e9f094d616303ac_10242313.jpg63770b518e9f094d616303ad_10242314.jpg63770b518e9f094d616303ae_10242314.jpg摩爾線程 MTT S80 的外形識別度挺高的,外觀追求極簡設計,裝飾甚少。

    顯卡上兩個 8cm 的風扇夾著中間一把小一點的 7cm 風扇,采用 11 葉高風量葉片,支持智能調速,風扇中央的三角形標志就是摩爾線程的 Logo。

    散熱器的整流罩是磨砂面的,出風口在上下兩側,整卡尺寸為 286 x 111 x 49 mm,以顯卡的標準來說的話不算大。

    背面則有金屬背板加固防止顯卡彎曲,并且提供一定的散熱能力,而且顯卡尾巴是有開孔的,這部分也沒有 PCB,能讓散熱器的第三吧風扇風流能直接吹透散熱鰭片,使其散熱效能得到充分的體現,進一步降低顯卡的工作溫度。

    63770b518e9f094d616303af_10242314.jpg顯卡提供了三個 DisplayPort 1.4a 接口和一個 HDMI 2.1 接口,比較有趣的是顯卡的擋板是完全封死的,完全不透風,在近些年的顯卡設計中比較少見,只有 AMD 公版卡會這樣做。

    不過顯卡散熱鰭片布置是縱向而不是橫向的,即使開孔也只會有少量的風從這個位置出來,對散熱提升有限,而且這樣設計有助于提高擋板強度,從這個角度來看的話,顯卡厚度比雙槽略微多一點點。

    63770b518e9f094d616303b0_10242314.jpg63770b518e9f094d616303b1_10242314.jpg63770b518e9f094d616303b2_10242314.jpg供電口位于顯卡尾部,這個口不是 PCIe 的 8pin 口,而是 EPS 12V 8pin,也就是 CPU 用的 8pin 口,理論上可以提供 300W 的電力,比常規的 PCIe 8pin 口高一倍,帶動 TGP 只有 255W 的 MTT S80 完全不是問題。

    不過由于預留給卡扣的空間不大,那種 4+4 的 CPU 供電口是插不進去的, 原生的 8pin 線可以,當然有些電源可能會不夠 CPU 供電線用,所以摩爾線程配了一根轉接線,可以用兩個 PCI-E 8pin 口來為這塊顯卡供電。

    二、顯卡拆解:PCB 精悍、供電散熱強悍

    63770b518e9f094d616303b3_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b4_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b5_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b6_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b7_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b8_10242315.jpg63770b518e9f094d616303b9_10242315.jpg拆開顯卡后,我們發現顯卡的 PCB 其實只有整卡長度的一半多一點, 而供電接口是由固定在背板的延長線延伸至顯卡尾部的。

    供電布置也很有意思,GPU 核心供電是顯卡頂部中央 4 相加顯卡右下角那兩相,顯存供電則是 PCB 頂部兩側各一相,這 6+2 相供電全部使用 Alpha & Omega 的 AOZ5311NQI,最大持續電流為 55A,10 毫秒內峰值電流可達 80A,10 微秒內峰值電流則達到 120A。

    63770b518e9f094d616303ba_10242315.jpg" 春曉 "GPU 的核心代號為 SD102AA-500,核心面積還蠻大的,四周圍繞著 8 顆三星的 GDDR6 顯存,組成 256bit/16GB 的規格,顯存型號是 K4ZAF325BM-HC16,這其實是 16Gbps 的顯存,現在只跑在 14Gbps,未來開放超頻的話顯存是有一定提升空間的。

    MTT S80 顯卡所用的散熱器規格還是很大的,和 GPU 接觸的是散熱器的純銅底座,而且散熱器也有照顧到顯存與供電 MOS,能有效降低這些元件的工作溫度,讓它們能穩定的工作。

    63770b518e9f094d616303bb_10242316.jpg散熱器用了 4 根 6mm 直徑熱管,連通大量鍍鎳鋁制鰭片,配合兩個 8cm 風扇和一個 7cm 風扇,對于一張 TBP 只有 255W 的顯卡來說已經是非常高的規格了。

    三、理論性能測試

    這次之所以說是體驗而不是評測,是因為目前他們提供的顯卡驅動還不算完善。雖然他們用兩年多的時間就把 GPU 和顯卡做出來確實是非常強的一支團隊,但顯卡驅動的編寫與游戲引擎的適配還需要有很長一段路要走,所以我們今天只是跑一些能跑的測試項目,而傳統顯卡測試的 3DMark 跑分和游戲測試這次大家基本看不到了。

    63770b518e9f094d616303bc_10242316.jpg測試平臺基于酷睿 i7-12700K 處理器打造,配置總容量為 16GB(8GB*2)的 DDR4-3600 內存,主板是配套銷售的華碩 TUF GAMING B660M-PLUS D4,由于測試項目需要分別在 Windows 10 和 Ubuntu 兩個系統下運行,所以準備了兩套系統。

    63770b518e9f094d616303bd_10242316.jpg63770b518e9f094d616303be_10242316.jpg63770b518e9f094d616303bf_10242316.jpg63770b518e9f094d616303c0_10242316.jpgMTT S80 顯卡的中央風扇以及背板開孔處是有氛圍燈的,顏色是摩爾線程的橙色,為顯卡添加信仰。

    先來看看在 Ubuntu 系統跑的測試。

    63770b518e9f094d616303c1_10242316.jpg摩爾線程 MTT S80 顯卡的顯存帶寬我們測出來有 370.5GB/s,高于 RTX 3060,畢竟是 256bit 顯存位寬的對 192bit,顯存頻率雖然低一點,但總帶寬上還是有優勢的。

    63770b518e9f094d616303c2_10242317.jpgMTT S80 顯卡的單精度浮點算力有 13.9TFLOPS,比 RTX 3060 要高一些,可見這 GPU 的定位確實是直指 GA106 的。

    63770b518e9f094d616303c3_10242317.jpg我們使用 OCL Bandwidth Test 來測試了 PCI-E 接口的帶寬,采用 PCI-E 5.0 x16 的 MTT S80 顯卡下行帶寬 28.7GB/s,上行帶寬打到 42.8GB/s,比還是用 PCI-E 4.0 x16 的 RTX 3060 高得多。

    63770b518e9f094d616303c4_10242317.jpg63770b518e9f094d616303c5_10242317.jpg63770b518e9f094d616303c6_10242317.jpg上面三個都是 OpenGL 的測試,目前來說由于驅動的關系,MTT S80 在這些項目的性能表現還不盡人意,部分測試和 RTX 3060 差距有點大。

    然后就是大家比較熟悉的 Windows 10 系統。

    63770b518e9f094d616303c7_10242317.jpg從 3DMark06 的紋理填充測試來看,MTT S80 在單紋理填充性能上是要遠高于 RTX 3060 的,但在多紋理填充性能上則比 RTX 3060 略低一些,可以看得出這兩個 GPU 的側重點不一樣。

    63770b518e9f094d616303c8_10242317.jpg但實際跑分結果就沒有這么好看了,還有很大提升空間,4K 分辨率下差距略微少一點,這也可以看得出摩爾線程現在的顯卡驅動優化還沒到位,顯卡的性能沒有得到充分發揮。

    63770b518e9f094d616303c9_10242317.jpg我們也使用 Fillrate Tester 測試了顯卡的紋理填充性能,數值上和 3DMark06 有一定出入,但趨勢是一樣的,MTT S80 的紋理填充率遠高于 RTX 3060。

    63770b518e9f094d616303ca_10242318.jpgMTT S80 可以運行 Unigine Valley v1.0 測試的 DX9 和 DX11 模式,所以我們都跑了,但幀率大幅低于 RTX 3060,摩爾線程的驅動開發人員來說,還有許多工作要干。

    四、實際游戲體驗

    目前摩爾線程公布出來 MTT 80 顯卡已適配的包括:《英雄聯盟》、《穿越火線》、《QQ 飛車》、《QQ 炫舞》、《夢幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《暗黑破壞神 III》32bit、《終極街霸 IV》、《圍攻》、《我的世界》以及《極品飛車:熱力追蹤 III》,還有超過 60 款可運行的游戲。

    我們在其中挑選了幾款跑了下。

    63770b518e9f094d616303cb_10242318.jpg《英雄聯盟》運行正常,在 1080p 分辨率最高設置下能平均幀跑到 149fps,在 4K 分辨率下能跑到 128fps,很明顯在 1080p 下顯卡的性能發揮不完全。

    63770b518e9f094d616303cc_10242318.jpg《穿越火線》運行也正常,在最高設置下 1080p 的平均幀率是 182fps,4K 分辨率下是 165fps,流暢度有保障。

    63770b518e9f094d616303cd_10242318.jpg《QQ 飛車》由于游戲鎖幀,所以在 1080p 和 4K 下都是 40fps 滿幀率運行。

    63770b518e9f094d616303ce_10242318.jpg《街霸 IV》在最高設置下 1080p 的平均幀率是 104pfs,4K 分辨率則是 87fps,這游戲本身是鎖 60fps 的,所以 MTT S80 可以在 4K 最高畫質下提供這游戲最流暢的游戲體驗。

    63770b518e9f094d616303cf_10242318.jpg《最終幻想 14:天堂之劍》不是已適配游戲,但在可運行游戲列表內,我們跑了下它的 Benchmark,它 DX9 和 DX11 模式都能跑,但是有貼圖錯誤和顏色渲染錯誤,整個畫面非常奇怪,1080p 的幀數是 47.2fps,4K 則是 43.1fps。

    整體來看,4K 分辨率下摩爾線程 MTT 80 顯卡有更好的發揮,而 1080p 分辨率并不能很好的體現顯卡的性能。

    五、視頻編碼解碼測試

    63770b518e9f094d616303d0_10242319.jpg63770b518e9f094d616303d1_10242319.jpg63770b518e9f094d616303d2_10242319.jpg上面的視頻編碼轉碼測試都是在 Ubuntu 系統里面跑的,由于測試腳本使用的編碼器是摩爾線程專用的,所以沒有對比。

    我們用 MTT S80 并行處理 50 路的視頻,轉碼則是 20 路,每項測試的總 fps 都很高,顯卡內置的媒體引擎性能非常強。

    63770b518e9f094d616303d3_10242319.jpg在 Windows 系統里面我們可以用自帶的 " 電影與電視 " 播放一個 8K 30fps 的 HEVC 8bit 編碼視頻,從任務管理器來看摩爾線程 MTT 80 顯卡的視頻解碼器還沒滿載,對于顯卡來說還是很輕松的,不過 8K@30Hz 也是這款顯卡的解碼上限,再高幀率的話就不行了。

    目前 Windows 系統已經適配顯卡的 H.264、H.265、VP9 解碼,AV1 目前僅在 Linux 系統上支持,Windows 系統還有待驅動更新。

    六、溫度與功耗測試

    顯卡功耗測試使用的是 NVIDIA 提供的 PCAT 工具,可以精確測量顯卡 PCIe 與外接電源接口的實際功率。

    但目前 MTT S80 顯卡 在 WIndows 下跑不了 Furmark,目前觀測到 GPU 負載最高的是 Unigine Valley,但 GPU 負載也就 90% 左右。

    此外,MTT S80 暫時還沒提供功耗控制功能,所以目前待機時 GPU 頻率降不下去,導致待機功耗非常高。

    此功能還在測試中,未來會增加到顯卡上,實現不同應用場景下的功耗狀態切換。

    63770b518e9f094d616303d4_10242319.jpg負載時摩爾線程 MTT S80 的平均功耗是 210.5W,而峰值功耗 240.4W,待機時的平均功耗則是 114.6W, 這待機是絕對有問題的,負載時顯卡溫度不過 57 ℃,溫度非常低,當然此時 GPU 沒有滿載,而待機溫度則是 44 ℃。

    七、兼容性有待提升未來可期

    摩爾線程 MTT 80 顯卡的硬件是沒有問題的,從理論測試來看,顯卡的像素填充率和紋理填充率遠高于 RTX 3060,單精度浮點算力和顯存帶寬也比 RTX 3060 更高,也是目前唯一的 PCIe 5.0 顯卡,可以提供遠超現在主流顯卡的接口帶寬,顯卡的多媒體引擎現在也可以提供最高 8K 30fps 視頻解碼," 春曉 "GPU 的實力確實過硬。

    但現在顯卡的驅動還不成熟,整體還有待優化,實際游戲中的表現和中高端 GPU 還有差距,現在的驅動還沒發揮出 GPU 一半的實力,所以驅動方面的改進是目前摩爾線程首要工作,當然更重要的是對游戲的適配性。

    從我們的測試來看,MTT 80 對 DX9 的游戲基本都能運行,但不在適配名單內的游戲運行起來可能會有貼圖錯誤,而 DX10、DX11、DX12 的游戲目前問題比較多,所以顯卡驅動目前最優先的是游戲的兼容性。

    目前顯卡已經支持超過 60 款游戲的運行,隨著未來驅動的改善,游戲支持數量會增加得與來越快。

    63770b518e9f094d616303d5_10242319.jpg顯卡的多媒體引擎是支持持 AV1、H.265、H.264 等主流格式的編碼或解碼,最高支持到 8K 分辨率的視頻,現在已經兼容主流視頻應用和瀏覽器調用 MTT S80 進行硬件解碼,我們實際測試它可以流暢播放 8K@30Hz 的 H.265 視頻。

    當然了編碼方面現在還得軟件適配才行,現在摩爾線程已經在和剪映合作,估計很快就會提供對應的適配。

    " 春曉 "GPU 內是有 128 個張量計算核心的,可應用在 AI 訓練方面,比如摩爾線程未來會上線 MT 馬良 AIGC 平臺。

    它是一個 AI 作畫工具,在發布會上他們也實際展示過,可支持中英文代碼生成圖片、簡筆畫創作、圖片超分等功能,創作者可以根據自己的需求生成插畫,是一個非常方便的 AI 實際應用,未來還會有更多 AI 應用會適配摩爾線程的 MUSA 架構。

    總的來說,摩爾線程 MTT 80 硬實力是有的,兩年就做出這種性能的 GPU 出來摩爾線程的努力和實力值得肯定,但目前驅動還遠沒到理想狀態,還有很大提升空間,可以期待它未來驅動優化好后的表現。

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    更新時間:2025/5/22 20:07:33
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