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標題 | 《晦暗神祇》10月14日更新內容匯總 10月14日更新了什么內容? |
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內容 | 晦暗神祇10月14日更新了什么內容?游戲近日進行了不少內容的更新,主要是優化,這里給大家帶來了晦暗神祇10月14日更新內容匯總,一起來看下文中具體介紹吧。 ![]() 晦暗神祇10月14日更新內容匯總 修復:20. 不管相戀上崗,還是失戀下崗,該浪漫的去浪漫,該逍遙的去逍遙! -修改錯別字。 -更改畫面,增加舊電腦的兼容性。 -修復了審判官技能無法正常工作的問題。 平衡: 通用 完全重做閃避和準確度。 戰斗互動更好操作,無需打開戰前面板。 更難達到極高閃避率。 重做快速通關的金幣獎勵,判定時間加長,獎勵增多。 總獎金加成為200%,每3回合將損失25%。 物品售價百分比已從80%降至65%。 實用技能現在與治療類似,能提供經驗值。 現在,角色等級比敵人越高,經驗值獲取急劇減少,而角色等級比敵人越多,經驗值獲取急劇增加。(這一設定的目的是讓單位等級更快追上隊伍,并讓單位等級更難超過隊伍)。 敵人不再從精通護甲穿透受益(坦克角色從這一改動大大受益,玻璃大炮則受益較少)。 諸相 沃什血腥 將最大生命值的10%增加至高級屬性,最大增益為8(無上限)。 達米納之吻。 暴擊和傷害交換50%(原為100%)。 普里斯貝爾的轟鳴。 風暴抗性從40%提高到80%。 艾瑟的寒意 耐火性從40%提高到80%。 伊茲恩之希望。 神圣抗性從40%提升至80%。 伊爾馬爾斯信仰。 奧術抗性從40%提升至80%。 人物 埃利亞斯 防御資質從35%提升至45%。 堅韌資質從20%提升至35%。 被動技能觸發幾率從8%改為10%。 奧里馬 速度資質從20%提升至30%。 亞莉克莎 力量資質從25%提升至40%。 堅韌資質從15%降低到10%。 薩拉 速度資質從25%提升至35%。 薩瑪菈 力量資質從25%提升至35%。 魔法資質從30%提升至35%。 本吉 堅韌資質從15%提升至30%。 敏捷資質從25%提升至30%。 梅芙 速度從35%提高到45%。 職業 通用 吸血技能治療百分比從33%降低至20%。 戰士路線 騎士職業幾乎在所有情況下都落后于大多數戰士,受苦了。我們采取了更嚴格的措施,來讓這個職業符合定位:高生命值和高命中率,保持其在前線的戰斗力。冠軍,類似于狂戰士,在游戲中的實用技能差和主要技能也沒有特色,因此我們大幅增強了英雄之力以更好地適應職業定位。 騎士 力量資質從45%提升至50%。 精通資質從35%提升至50%。 堅固:+35%生命值(原為20%)。 冠軍 不能加倍。真實速度增加至傷害(增加了2.5倍真實速度)(原為1倍)。 狂戰士提高推力的實用技能導致他們無法獲取符合玩家期望的戰斗功能,因此我們對狂戰士的主要技能進行了大幅增強,突顯他們的特色??駪鹗考寄茉谄渌殬I組合中已經很強大,不會有任何變動。 ![]() 狂戰士 蠻族攻擊無視50%的防御(原為20%)。 速度資質提升至50%(原為45%)。 敏捷資質提升至35%(原為30%)。 后衛和哨兵已經十分平衡,改變其閃避/準確度會有很大幫助。唯一改動是讓他們更傾向于有物理防御和高生命值,來幫助他們應對即將到來的改動。 后衛 生命值資質從30%提升至50%。 堅韌資質從45%降低至30%。 防御資質從45%提升至60%。 哨兵 生命值資質從30%提升至50%。 佩戴達米納之吻的龍騎兵太強,所以對此進行了削弱,不過,不使用該搭配的龍騎兵并不出色。我們的目標是提高它的一致性,使該職業在龍騎兵->龍騎士->達梅納之吻路線之也同樣可行。與龍騎兵一樣,龍騎士也從達梅納之吻受益匪淺,所以我們不會在削弱方面和龍騎士之外對其進行改變,這會大大降低它的現狀。 龍騎兵 力量資質從20%提升至30%。 堅韌資質從25%提升至45%。 精通資質從30%降低至20%。 靈巧一擊:回合中每移動一個格子獲得2.5%暴擊率(原為4%)。 游俠路線 狙擊手 狙擊手現在從3格范圍攻擊不會被反擊!(我知道大家期待很久了)。 女巫獵人和綠衣騎士原本的定位是特殊的移動坦克/法師殺手,結果這兩個角色大部分時間都表現不佳。他們都不夠肉,破壞性也不足,兩個定位都表現不佳。我們將增強他們的法師殺傷能力,以更好地適應職業定位。我們還將顯著增強他們的援助能力,增加急速的效用和其使用頻率。 女巫獵人 靜音射擊:對抗魔法使用者和混合體的威力增加50%(原為30%)。 并肩作戰:攻速在激活時提供+40%防御(原為20%)。 力量資質從30%增加到35%。 生命值資質從35%提高至50%。 綠騎士 森林的庇佑:急速在激活時提供40%的堅韌。(原為20%)。 生命值資質從35%提高至50%。 流浪漢的表現非常出色,但在游戲的大部分時間里都需要大量訓練。這個改動只是為了讓它更輕松的達到目標。力量更高,更符合職業定位,而且應該使這條路線成為更適合游戲早中期的強大選擇。 流浪漢 力量資質從20%提升至40% 亡命之徒 力量資質從25%提升至40% 流氓路線 相較于其他路線,流氓路線有點處于“觀望”狀態,我們在觀望該職業在準確性/閃避變化后的表現。因為閃避就是王道,所以流氓極其強大。因此這條路線的改動比其他一些職業要少。如果它們最終還是太強或太弱,我們將密切關注并做出更多改變。繳械現在從經驗增益中獲益,這將大大有助于盜賊的實用度。 潛行者通過“殘酷有效”保證擊殺的概率,但由于全員傷害值高,這一技能觸發率太低,只有20%。我們正在提高概率,以保持潛行者的搭配與其他增益相關。 潛行者 殘酷有效:保證擊中生命值低于40%的敵人(原為20%) 盜賊和魔術師很符合他們的定位,沒有改動(從解除武裝中獲得的經驗對這個分支最有利) 奇襲者、殺手和決斗者的表現符合我們的定位。如果它們在即將到來的補丁中顯得太強或太弱,我們將進行適當的更改。 與其他三階職業相比,角斗士的技能都變得平淡無奇,而且他們不夠肉,所以治療準確度改為20%足夠了。他們的定位是通過暴擊獲得華麗的單殺,以此為基礎,使他們成為強大的敵人階段單位。 角斗士 弱者當斬:殺死一名敵人后,一回合內獲得+30%的傷害(原為20%) 健康恢復:暴擊后恢復40%的生命值(原為20%) 牧師路線 除了改動侍祭的吸血技能和一個小的審判官增益,我們保持法師路線不變,因為我們覺得它很平衡。錘子和神圣武器分支將獲得一些增益效果,這將有助于解決準確性問題。 審訊官 審訊:將敵人魔法值的40%增加至傷害(原為30%) 法師路線 除了改動召喚師的吸血技能,我們保持法師路線不變,因為我們覺得它很平衡。 行家路線 行家 魔法資質從30%提升至40% 力量資質從30%提升至40% 行家路線缺乏可靠的魔法坦克,并且由于沒人選擇火焰和火焰領主,這兩個角色不符合造成“爆發傷害”的預期,我們正在重新調整他們的屬性,成為偏向混傷輸出/魔法坦克的職業,因此火焰將在二階有更多的選擇。他們還獲得了傷害觸發的增益,保證他們和其他行家職業的一致性。 控火師 熱閃光:33%幾率造成1.6倍傷害(原為20%) 篝火:擊殺賦予+4%傷害(原為+2%) 堅韌資質從20%提高到50% 敏捷資質從25%提高至30% 火焰領主 巖漿通量:33%的幾率造成2倍傷害(原為20%) 堅韌資質從10%提高到50% 由于潮涌的射程為3格,已經是強大的輔助職業(隨著閃避的變動,該職業會更加有用)。該職業將獲得小的資質加成,以幫助潮涌在達到任意三階時繼續發揮作用. 弄潮人 魔法資質從35%提升至40%。 幸運資質從40%提升至50%。 風暴之眼:35%幾率保證命中并增加25%暴擊率(原為25%)。 由于行家的防御資質都很差,幻想者需要很大的提升,增加力量應該能讓他們與喚風者抗衡,成為4個二階職業的良好肉盾選擇。降低他們的吸血百分比的和改變閃避后,幻想者應該更符合他們在1.5中的定位。 幻想者 力量資質從35%提升至45%。 防御資質從40%提升至50%。 生命值資質從35%提升至45%。 速度資質從15%降低至10%。 星界探索者 宇宙潮汐:30%幾率恢復20%最大生命值,并繞過25%抗性(原為35%幾率治愈10%) 《晦暗神祇》10月14日更新內容匯總 10月14日更新了什么內容?高瞻絢豪言壯語麗多彩遠矚42. 花越開越密,越開越盛,不久便掛滿了枝頭。走近看,仿佛是一個個活潑的小喇叭,正鼓著勁兒在吹呢。40. After a heated discussion, we agreed on making a video to record our experiences at school.(2017. 北京)馮夢龍364.人逢喜事精神爽,月到中秋分外明?!豆沤裥≌f》 曉光催角,聽宿鳥未驚,鄰雞先覺。 迤邐煙村, 馬嘶人起,殘月尚穿林薄。淚痕帶霜微凝,酒力沖寒猶弱。嘆倦客,悄不禁重染,風塵京洛。云想衣裳花想容,春風拂檻露華濃?;薨瞪竦o,晦暗神祇10月14日更新內容匯總,晦暗神祇10月14日更新了什么內容It has taken a long time to convince the public that free enterprise does not mean that a company should be free to pollute the air, foul the rivers, and destroy the forests. |
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