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三國志5 免安裝中文綠色版安氏典藏版v2.5百花口是心生機勃勃非爭艷59. 我想說的是,時間一定會把我們生命中的碎屑帶走,漂遠。而把真正重要的事物和感情,替我們留下和保存。最終你看到這個存在,是心中一座暗綠色高聳山脈。沉靜,安寧,不需任何言說。你一定會知道,并且得到。81. Many new houses had been built and roads had been widened.124.奇文共欣賞,疑義相與析?!兑凭印?BR> 游戲介紹 《三國志5》是光榮公司首發于1995年的三國志系列作品。游戲中首次出現了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形2. 我想留下來陪你生活,一起吃點苦,偶爾也享點福。如果都不想的話,就陪你度過那些最難熬的日子,無論怎樣我都在。,在不同戰場形勢中會有完全不同的表現。后續的三國志9、11、12等作品中,也有三國志5的影子。值得一提的是,《三國志5》在整個系列中首次采用CD音源立體聲背景音樂,并邀請了著名作曲家作曲。直到現在不少玩家依然將《三國志5》的音樂奉為歷代最強?!短忑埌瞬俊返榷嗖扛蹌≡闷銪GM作為背景音樂。光榮公司一直沒有放棄對《三國志5》的完善。直到2010年,三國志5首發15年后,還推出了由《三國志5》改版的《三國志DS3》。 《三國志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款針對《三國志5》簡體中文視窗版的修改補丁。對《三國志5》做了許多重要的修改,使游戲難度,真實度大幅提升。是《三國志5》老玩家不可錯過的一款新補丁。 《三國志5安氏典藏版》做出的重要修改如下: 1.軍師光環。原版三國志5戰斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現?!栋彩系洳匕妗分?,戰場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環。光環對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現了一個優秀的軍師對戰局的影響。 2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數影響,再也不會發生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰斗中實際發揮的訓練度會減少,體現帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論?;A突擊次數與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數越多,同時勇猛和武力對突擊次數也有提升作用。 3.城關的強化。原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰?!栋彩系洳匕妗芳訌娏怂嘘囆卧诔浅刂械姆烙?。城關中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計??梢哉f,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰場據點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。 4.技能組合?!栋彩系洳匕妗分?,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發”,暴擊率3倍。“無雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少。“無雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。 5.新人物的添加?!栋彩系洳匕妗烽_啟了4個PK版的劇本。并且增加了項羽、劉邦兩個歷史武將(只在4個PK劇本中登場),以及13個三國女武將,她們是貂蟬、呂玲綺、關銀屏、王元姬、王異、馬云騄、蔡琰、黃月英、甄宓、孫尚香、步練師、大喬、小喬。三國女武將的人物關系按照史實或傳說來設定,隨著關系人物登場,或作為在野武將登場。值得一提的是,這些新加的武將并不是簡單的加幾個人。他們跟原版三國武將一樣,具有各自的獨特性。如項羽隱藏單挑武力20點,并且攻擊必暴擊;劉邦在戰場上有較高的幾率使敵人叛變;孫尚香在單挑中有較高的幾率使用弓箭等等。 6.道具的修改。原版大多數道具實用性有限,但少數道具的效果又太強,如附加了“妖術”、“幻術”、“仙術”的幾本書?!栋彩系洳匕妗钒汛蠖鄶档谰叨夹薷牡梅浅嵱?,但削弱了那幾本妖書,現在沒有任何道具附加“妖術”、“幻術”、“仙術”。 7.此外,對原版中一些不合理,不滿意的地方,《安氏典藏版》也一一做了調整。 ●基本帶兵數增加到10000,君主帶兵增加到30000,軍師帶兵增加到25000,各級將軍帶兵數為11000~25000。將軍位擴展為100個,再也不用為官位不足而擔心了。 ●電腦勢力武將每季自動增長勇名。未滿40歲且武智有一項70以上,或40歲以上且武智有一項80以上的武將可以增長。勇名不足2000者增長量為max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增長量固定為30。 ●每個月最后2道命令才能出戰,也就是說一個月最多主動進攻2次。至少要有15000軍糧才能主動發起進攻,以限制1兵出陣耗AI糧草的打法。進入戰場攜帶兵糧上限為60000,劫糧后兵糧上限為99999。戰場兵糧消耗按總兵力計算(原版傷兵不消耗糧草),糧食日消耗率由0.5%增加為0.8%。滅電腦勢力后玩家得到的錢糧減少,但打贏戰爭后獲得的戰場兵糧不在此限。 ●玩家俘虜敵方非君主武將后,只有對帶兵數為0、無一項能力超過75、四項能力之和不超過220且勇名低于3000的武將,才可以執行“斬首”。亂殺敵將降低難度的做法不再行得通。 ●戰場君主被俘不自動結束戰斗,但會全軍降士氣30點。 ●打下的新城民忠度調低。巡查給民眾兵糧加民忠效果調低。 ●電腦互相不殺君主。電腦君主戰敗且只剩下一個城市時必定投降。 ●錄用所需金錢固定為1000,一點點微調試出必成功金額的辦法不再可行。一次獎賞最多300金。招兵時最多能夠花費的金錢從2000金增加為3000金。 ●每季度都可重新任命主管,具體為1、4、7、10月。武將修行中每2個月有可能發生修行事件。參謀不同城也可提建議。武將的壽命基數增加10歲。 ●當攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上時,依據兵力懸殊程度,守城方民忠、內政值、武將忠誠會有不同程度的下降。 這些調整非常多,以上只是說明了一些重要的部分,并非全部。 更多信息可前往論壇原帖:http://game.ali213.net/thread-5912523-1-1.html 疏 影 彭元遜馬嵬坡下泥土中,不見玉顏空死處。三國志5,三國志5下載,三國志5免安裝中文綠色版下載The main (obvious / great) problem (flaw / drawback) with (in) this argument (view / remark) is that it is ignorant of (blind to) the basic (bare) fact that … |