王躍龍、易啟江編輯
根據最新一期的《神經元》雜志,人類和老鼠的神經元在一個盤子里學會了玩視頻游戲Pong。研究小組首次證明,培養皿中的80萬個腦細胞可以執行目標導向的任務。即使是培養皿中的腦細胞,也可以表現出固有的智力,也會隨著時間改變它們的行為。這項研究在疾病建模、藥物發現以及擴大當前對大腦如何工作和智力如何產生的理解方面發揮了重要作用。
010-350,000神經細胞顯微圖像,其中熒光標記顯示不同類型的細胞。綠色標記神經元和軸突,紫色標記神經元,紅色標記樹突,藍色標記所有細胞。當有多個標記時,顏色會合并,通常顯示為黃色或粉紅色,這取決于標記的比例。
圖像:澳大利亞墨爾本皮質實驗室
" 從蠕蟲到蒼蠅再到人類,神經元是廣義智能的起點。"論文的第一作者、澳大利亞墨爾本皮層實驗室首席科學官布雷特卡根(Brett Kagan)說,“所以問題是,我們能否以某種方式與神經元互動,以利用這種固有的智能?”
在實驗中,研究小組從小鼠胚胎和人類干細胞中分離出腦細胞,并在既能接收刺激又能讀取其活動的微電極陣列上培養它們。
首先,研究人員將這些神經元連接到一臺計算機上,這樣神經元就會接收到關于游戲中球拍是否在擊球的反饋。然后,他們使用電子探針來監控神經元的活動以及它們對這種反饋的反應。
神經元移動球拍和擊球的次數越多,電子探針記錄的‘尖峰’就越強。當神經元出現錯誤時,它們的游戲風格會受到皮層實驗室開發的軟件程序的‘批評’。這表明神經元可以實時地以目標導向的方式移動,以適應不斷變化的環境。
對細胞施加不可預測的刺激,系統作為一個整體會重新組織其活動,以更好地進行游戲,并最大限度地減少隨機反應??ǜf。
這種學習背后的理論根植于自由能原理。簡而言之,大腦通過改變世界觀或行為來適應環境,從而更好地適應周圍的世界。
研究人員表示,這種教會細胞培養物執行顯示智商的任務的新能力為未來開辟了新的可能性。將對技術、健康和社會產生深遠影響。當在動態環境中研究新藥或基因療法的反應時,這些發現也提高了為動物試驗創造替代品的可能性。
一個系統,比如大腦,需要做什么才能減少外界對它的影響的意外程度?一個有影響也有爭議的認知理論認為,以010年到59000年為例,大腦會先對外部世界進行建模,形成對外部世界的信念,然后不斷獲取關于外部世界的信息。本文的實驗源于這樣一個自由能原理。在哲學和神經病學領域,這一理論的夸大部分往往會引發重大爭論,但無論是證實還是證偽,都是一個有趣的科學探索過程。
它會努力最小化其信念以及與真實世界之間的差距。王躍龍易啟江
編輯 |段煉
首次證明:人腦細胞在體外也有智力 蠶食一年豪言壯語之計在于春鯨吞27. 有時過于善良,未必是件好事,恩將仇報是人類最擅長的戲碼。救蛇,會反遭蛇蟄;救虎be engaged in sth 忙于某事;pay attention to 注意184.此曲只應天上有,人間能得幾回聞?!顿浕ㄇ洹?nbsp; 楚天千里清秋,水隨天去秋無際。遙岑遠目,獻愁供恨,玉簪螺髻。落日樓頭,斷鴻聲里,江南游子。把吳鉤看了,闌干拍遍,無人會、登臨意。君王掩面救不得,回看血淚相和流。王月,墨爾本,智商,基因,雷特39、He that promises too much means nothing. |