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    標題 《怪物獵人崛起》弓箭厲害嗎?弓箭優缺點及玩法介紹
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        怪物獵人崛起弓箭厲害嗎?游戲中可選擇的武器種類繁多,各具特色,有強有弱,其中弓箭是不少玩家比較喜歡的武器,這里給大家帶來了steam玩家“Rabi-Raichu”總結的怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹,一起來看下文中介紹吧。
        
        怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹
        弓箭綜述
        被官方歸類為遠程武器,傷害為“彈”屬性,不過可以根據弓箭本身支援的射擊箭種,選擇遠中近三種距離來狩獵。弓箭是全武器中單位時間擁有最高傷害輸出的武器,同時裝備需求最高,技術也需具備一定程度才行。
        弓箭在連續射擊或蓄力后可以提升蓄力階級,提高物理傷害,若能持續射擊和墊步的動作,就可以保持在最高蓄力階級;是以耐力消耗為代價進行強力射擊的武器。
        透過“蓄力步伐”的幫助,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階級,其交換技“躲避箭擊”更是能在墊步瞬間擋掉傷害并得到滿蓄力階段。善于使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發揮其猛烈的輸出。
        優點
        1.弓箭射擊完后只要接上滑步回避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。
        而弓的一次射擊是多段傷害,例如:連射箭Lv4以上射出后是4根,擴散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發射三次,攻擊段數相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。
        攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
        2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環就包含了墊步動作,等于是一邊回避一邊攻擊,而不是先回避再攻擊。加上“躲避箭擊”可以無傷閃避掉一次傷害,對于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。
        3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,或是方便自己狩獵。
        4.弓箭有“擴散”、“連射”和“貫通”這些不同的箭種,其有效范圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。
        擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬于中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫30. 聚是緣,散是有緣無份;散了才會有更好的緣和份,散了才會有更美好的相聚;莫傷心,抬起頭,看前方,前面是更美麗的曙光。通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。
        玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰斗。
        
        缺點
        1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要“強弓羽飾”這個頭盔來獲得“弓蓄力階級提升”這個重要技能,技能格非常吃緊。
        在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。
        2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第三次射擊的“剛射”消耗最大;把“耐力”稱作為弓的第二生命可說是不為過。
        一般來說,都會以使用“強走藥”和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝“強走藥”,耐力不夠就需要時常等待恢復,等待恢復就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。
        3.弓是遠程武器,防御力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技“躲避箭擊”可以在滑步的瞬間回避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。
        沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
        4.弓箭屬于“彈”傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好。
        換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步回避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。
        5.弓的使用需要集中精神,專心于每一個瞄準與回避,玩久了會很累,不利于長時間刷素材。
        
        主流玩法
        弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個條件的弓,便是百龍武器的自制弓。如果懶得做一堆弓,那麼百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時夠用了。
        弓的墊步交換技有“蓄力步伐”和“躲避箭擊”,其實沒什么好比較,沒特殊原因的話一律選“躲避箭擊”。“蓄力步伐”說是在回避時會提升一階蓄力,但“躲避箭擊”先無蓄力射一發或按蓄力,滑步時就會持續蓄力了。
        等于說兩者在結果都一樣,滑步后都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。
        躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,并獲得弓蓄力滿階的效果,而且回避時會造成一次不錯的斬擊傷害,滑步距離短的問題可以藉由1級的“回避距離UP”來解決。躲避箭擊有這麼多好處,實在沒理由去選“蓄力步伐”。
        技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。
        攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的“強弓羽飾”,打斗技場硬幣制作)、3級某箭矢強化、3級弱點特效,“某屬性攻擊強化”和“超會心”是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢復、至少3級以上的體術。
        輔助技能有1級回避距離UP、2級“裝填速度”(切換瓶子時不用有裝瓶動作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。
        怪獵崛起弓箭優缺點及玩法為大家分享完畢,主要介紹了弓箭的優勢和劣勢,還包括了現在主流的玩法,喜歡這把武器的網友看后快快去體驗下吧。更多內容:怪物獵人:崛起專題怪物獵人:崛起論壇
        
        

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    更新時間:2025/5/23 14:12:56
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