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我的世界1.18pre1更新了什么?近期游戲上線了全新的1.18測試版本,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18pre1更新內容一覽,快來看一下吧。  我的世界1.18pre1更新內容一覽 常規 世界類型 重新加入了放大化和巨型生物群系,并進行了修改以使它們適應新地形。 放大化世界的地形有如下改動: 現在地勢最高可達Y=320處,而非先前的Y=256處。 海平面以上地形的偏移量加倍。 大大提高了地形的3D噪聲值,相應地降低了Y軸地形縮放因子的值。  山峰的鋸齒程度加倍。 巨型生物群系世界的地形有如下改動: 將溫度、植被、海陸和侵蝕地貌的多噪聲生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脈的噪聲生成無變化。 除河流和山峰生物群系外,生物群系的規模整體擴大到了4倍。 更改 潮涌核心 現在鎬能加快挖掘。 舊世界升級 現在新舊區塊的銜接地形更平滑。 現在深板巖和基巖層會在舊區塊Y=0高度的下方正確生成。[2] 數據生成器(Data generator) 現在使用--report參數會生成完整的世界生成參考文件,而不是僅僅包含生物群系的內容。 創建世界界面 從“世界類型”選項中移除了“洞穴”和“浮島”世界類型。  修復 生存模式下,在物品欄上點擊并拖動鼠標滾輪時,游戲會錯誤地嘗試放置整組物品。 玩家可以突破世界邊界。 玩家可以通過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。 玩家可以在位于出生點保護范圍內且世界邊界外的位置處放置或獲取水、熔巖和睡蓮。 下界和末地的世界邊界沒有被正確初始化。 帶有ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。 玩家可以與世界邊界外的實體交互。  玩家可以把床的一半放在世界邊界外。 所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現。 森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近生成樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。 水4. 我想當醫生,可以給所有不乖的爸爸媽媽打針。下挖掘潮涌核心用時太久。 末地有看不見的世界邊界。 使用床或重生錨可以將出生點設置到世界邊界外。 下界傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。 玩家在煉藥鍋里爬行時無法看到煉藥鍋。 鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。 洞穴中的一些水體不流動。 化石不能在區塊的最東或最南一格處生成。 高度低于0處長出的金合歡樹經常會有禿分支。 熔巖湖裝飾器配置未被使用。 實體轉化為流浪者或溺尸的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。 龍蛋可以傳送到世界邊界外。 熔巖湖沒有生成其石頭外緣。 熔巖湖上方的沙子底部無砂巖,導致沙子會落入熔巖湖中。 有時生物群系中的天氣不正確。 熔巖湖在地表生成的數量比以前多。 冰封山峰、雪林、尖峭山峰和積雪的山坡的掠奪者前哨站中掠奪者生成量極少。 下落的方塊仍有時會在落地時消失一段時間。  彈射物在離開模擬范圍時會在空中一直閃現。 一些山地網格單元(Grid cell)中缺少生物群系定義會導致海洋被意外放置。 在冰封山峰、雪林、尖峭山峰和積雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。 “音樂之聲”和“溫暖如家”進度JSON文件所放置的位置與其在UI中顯示的不符。 新加入進度的命名空間ID與其本地化鍵名不一致。 沙漠很少或不生成砂巖。 在沙漠超平坦世界中執行/locate desert_pryamid命令會導致游戲卡死。 升級舊世界會導致樹葉被替換為地表生成器所生成的方塊。 與要塞相交的熔巖湖可以把末地傳送門框架卡掉。 煉藥鍋的cullface參數是多余的。 深板巖不在舊世界下方生成的新洞穴中生成。 主世界舊區塊底部沒有基巖。  深板巖不在惡地或繁茂的惡地的Y=0以下處生成。 惡地或繁茂的惡地不生成基巖。 舊區塊下方不生成雕刻器洞穴。 方塊模擬距離總為8個區塊,而不遵循滑塊中所顯示的值。 點擊JFR鏈接會復制服務端側的完整文件路徑。 末地地形生成非常緩慢。 由下界傳送門加載出的弱加載區塊不再執行非實體運算。 《我的世界》1.18pre1更新了什么?1.18pre1更新內容一覽川流心驚肉跳八面玲瓏不息傳說有一種感情,純純似云,交錯地美麗。像望不斷的山水,裊裊;依依!08 日?;顒优c行為《莊子》84.吾生也有涯,而知也無涯。 湘天風雨破寒初,深沉庭院虛?!←愖S吹罷小單于,迢迢清夜徂。075李頎:古從軍行我的世界,我的世界1.18pre1更新了什么,我的世界1.18pre1更新內容一覽70、You cannot have your cake and eat it. |