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原神傷害期望怎么算?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的傷害期望怎么算吧,今天小編給大家帶來原神傷害期望值計算公式分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。  原神傷害期望值計算公式分享 先假設基礎傷害為X,暴擊率為P,暴擊傷害為R,傷害期望為E。 現在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P來計算。本人經過經過大量數據的驗證,認為該公式與實際情況相差較大,無法有效擬合實際傷害分布曲線。 而與實際傷害曲線擬合較好的公式是數學計算期望使用的公式: E(X)=X(1-P)+X(1+R)P 去括號,得:E(X)=x-XP+XP+XRP 消掉XP得到E(X)=X(1+RP) 產生這種差異的主要原因是,這種計算方式相當于把暴擊率P也當做傷害增幅乘區進行計算了。 實際的情況是,你根本不能把暴擊率當做傷害增幅乘區看待。 《原神》傷害期望怎么算?傷害期望值計算公式分享瑞九牛龍騰虎躍一毛雪紛飛16. 想來一個人只要往前走,大概總會碰到一連串好事的,至于倒霉的事呢?那也總該碰上一些才公平吧?可是事是死的,人是活的,就算碰到倒霉事,總奈何我不得呀!15. We should get into the good habit of using our time wisely.253.近鄉情更怯,不敢問來人。宋之問《漢江》 秋江帶雨,寒沙縈水,人瞰畫閣愁獨。煙蓑散響驚詩思,還被亂鷗飛去,秀句難續。冷眼盡歸圖畫上,認隔岸微茫云屋;想半屬漁市樵村,欲暮競然竹。轉軸撥弦三兩聲,未成曲調先有情。原神,原神傷害期望怎么算,原神傷害期望值計算公式分享However just (logical / sound / valid) this argument may be, it only skims the surface of the problem. |