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王者榮耀傳送陣優化,王者榮耀中的對抗路傳送陣可以幫助上單玩家快速傳送至中下路,這次官方決定將王者榮耀傳送陣機制進行優化,下面一起來看看王者榮耀傳送陣優化思路吧。  王者榮耀傳送陣優化 一、回顧下設計的出發點 對抗路傳送陣最初的設計目標是為了優化對抗路在游戲的前中期存在支援難、團戰參與率低的問題,并在全明星思路的引導下為對抗路提供新的對抗體驗。 在傳送陣實裝正式服后,經過多個版本的驗證,以及在采集到大量的數據和玩家反饋后,我們認可傳送陣給大家帶來的體驗變化,同時也發現了一些問題。 問題一:占點式的體驗未能很好的豐富對抗路的對抗性,大家無法圍繞傳送陣形成有效博弈和對抗,反而成為各個職業的轉線工具 問題二:傳送過程不穩定,固定傳送點容易被對方發覺傳送意圖,易被打斷 問題三:傳送收益不穩定,為了傳送先要走到傳送點,這就要花費一些時間,再吟唱到傳送點后,往往錯過支援或者團戰時機,還有可能浪費本身線上的資源 以上原因,也導致目前傳送陣并未讓對抗路上的對抗和博弈性有效增加,同時整體的利用率44. 我失去過感情,也知道愛如覆水,去了難收。所以只有把這種憂傷交付給時間去化解,相信愛情走就是走了,而不強加挽留。和使用后的有效性也不符合最初的設計預期。 二、基于目前已有問題的思考 基于以上背景,我們準備對法陣進行優化,以提升法陣利用率和有效性,優化對抗體驗,進而提升對抗路玩家的整體游戲體驗。 希望能夠達成的體驗: 1、對抗路玩家“參與感”提升,能夠通過對抗路的傳送設計參與到對局中,有更多呈現高光的機會 2、讓對抗路玩家有更多積極對抗的空間 三、對抗路傳送機制的具體優化設計  (臨時資源演示)  (臨時資源演示) 變化: -新增機關花替換傳送陣 -玩家擊敗機關花獲得一次性傳送技能,傳送技能在冷卻時間內可以隨時隨地使用 -機關花2分鐘時刷新,刷新間隔為2分鐘,獲得傳送后,1分鐘內不使用,技能會消失  一些細節: -傳送的落點不變,仍然在發育路河道位置 -機關花是機關單位(類防御塔),僅可收到普攻傷害,不會被技能和懲擊傷害 -獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或主動使用后消失) -和外網的體驗一致,在10分鐘后,機關花會消失,并不再刷新,同時裂口也會關閉 為了保證對抗體驗的健康,同時會對傳送技能做一些限制: -從控制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要考慮如何找到更安全的傳送位置 -之前被打斷后,短時間后可繼續再次傳送,現在是一次性技能,被打斷后只能等待下次機關花的刷新 四、后續計劃 本次優化很快就會在體驗服和大家見面了,對于傳送機制,我們會重點關注它是否能夠讓對抗路的英雄們更好的把控傳送時機,獲得更多參團并展現自己的高光機會,它能否為對抗路的對抗帶來更合理和清晰的對抗博弈,它是否會讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會顯著影響當前的游戲節奏。 整體而言,和之前一樣,我們仍然希望它能夠在不顯著影響游戲環境和對抗節奏的前提下,一定程度地優化對抗路前中期低參與感的問題,為對抗帶來一些新的變化和讓對抗路有更多產生高光的可能性。如果小伙伴們有相關想法,請通過問卷告訴我們,感謝~???? 《王者榮耀》傳送陣優化 新傳送陣不再限于傳送點想得很習慣成自然功成不居多(左思右想)55. 緣分是世間奇妙的情感,牽繞著人生的離合悲歡。有的人朝夕相處,卻始終走不進心里;有的人但曾相見,便心心相惜。緣起緣滅,皆是命中注定。命里有時終須有,命里無時莫強求。緣來則歡,緣去則散。我們對自己解決問題的能力有足夠的信心。20.獨學而無友,則孤陋而寡聞。 古城陰,有官梅幾許,紅萼未宜簪。池面冰膠,墻腰雪老,云意還又沉沉。299李商隱:寄令狐郎中王者榮耀,王者榮耀傳送陣,傳送陣優化It remains to be seen whether…, but the prospect (outlook) is not quite encouraging (that rosy). |