【挖腦洞】玩家可以通過點擊腦洞格子獲得基礎屬性和悟性,屬性越高,則學習技能所需的悟性越少。是為了面子和培養孩子早期的自信,選擇擺苗助長學習更多技能?還是厚積薄發,培養好屬性能力,后面的技能水到渠成?
【日程安排】玩家需要平衡好學習和娛樂兩項,前者會提高父母滿意度和自身壓力,后者相反。若平衡不好,會遭到父母的責罰,自身壓力過大會出現心理問題,對屬性有削減作用。同時,安排完日程后,也會遇到很多特殊事件,回味與父母的點點滴滴,以及這些小事帶來的影響。
【面子對戰】玩家的父母,在社會中會遭遇各色人群,如討厭的親戚、能孩子、多年不見的閨蜜、塑料姐妹花等角色。對于這些人的炫耀攻擊,父母會拿孩子在技能學習中獲得的特長,進行反擊??凑l最后更有面子!如果給父母丟了面子,結果。。。大家應該都經歷過。
【中國有特長選秀】浮躁的社會中,一切特長都會被拿來當做獵奇信息來消費,玩家可以拿自己最厲害的特長進行選秀,如果獲得大獎可獲得非常多的面子值。
【階層追求】本游戲是以代際更迭為基礎,這一代孩子結束達成職業結局后,會作為下一代的父親,玩家可繼續進行下一代游戲。上一代的職業、性格、配偶,會影響到下一代的基礎屬性、零用錢等等。本游戲目前已有70余種職業結局,若干種婚姻結局.