《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱為CS:S或CSS)是由Valve Software研發的一款第一人稱射擊游戲,游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利?!斗纯志ⅲ浩鹪础分胁徽撌怯螒虍嬅婊蛘呤怯螒蛉藬?、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關系。而在一些世界級比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
地圖人數比起以往反恐精英只能支持32人對戰,《反恐精英:起源》最多可支持到64人聯機游戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點行動》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設計,Valve亦沒有暗示會在以后系列恢復盾牌這裝備。
人工智能的機器人(Bot)表現更為擬人,除了會自動以無線電呼喚隊友外,亦會自行選擇是否撿起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊游戲風格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質;恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會直到下一輪比賽時于出發點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標簽的喪尸場、hns_為地圖標簽的躲貓貓場等。
玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。