更加寂靜而致命:我們的E3試玩版只有15分鐘,無法充分演示本作的新系統和新特性。所以我們盡量將時間用在了潛行、利用環境和偽裝方面,而非戰斗場面的演示。游戲中有幾大核心,潛行是其中最重要的一個,而戰斗永遠是最后一個。本作中玩家能夠更加流暢的潛行,但是對于那些喜歡戰斗的玩家來說,我們的戰斗場面也很不錯?!?/p>
更加出色的音效:本作中的背景音樂是隨著玩家周邊環境及動作而動態調整的,當有人出現在你附近的時候,音樂會緩緩增大,你會聽到自己的心跳聲。如果你想要以窒息方式殺死敵人,音樂會減小,如果這時你松開手,音樂又會變大起來。整個系統建立在一套成熟的數學邏輯上?!?/p>
更加靈活的移動:本作中,47能夠攀爬和平衡在細小的地方,等敵人經過的時候一把拽過來殺死。在《血錢》中47也能攀爬,不過只有在特定的地方。而本作中,整個世界都是你的游樂場。
更有趣的偵測方式:47現在有足夠的直覺去探測墻后的敵人。新的“直覺”系統替代了前作中的地圖界面,讓聰明的玩家能夠節省出大量的時間,節奏也更加明快。
更多的擊殺方式:47以前從來不弄臟自己的雙手,他更傾向于使用纖維繩子或者子彈。不過現在不同了,他能以更多安靜的方式送敵人歸西。
更靈活的AI:在前作中,你在地圖的小角落翻個錯誤就能滿盤皆輸,整個地圖的敵人都會向你沖來。本作中的AI會更加傾向“灰色”性格,能夠允許玩家犯一些小錯誤,這更像是現實中人們的反應。
更平衡的武器:在血錢中有槍支的盲目崇拜,但是槍支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些關卡你可以獲得大量金錢,進而可以將‘Silverballer’提升到滿級,使得你不在需要游戲中的其他任何槍支。這種事情在本作中不會發生了?!?/p>