龍魂時刻 內測版
1)角色的平衡性調整
莎蘿婭在本測開放后,展現出強大的控場、回復、生存能力,同時在確保自己安全的情況下,也擁有不俗的輸出。莎蘿婭過于全能的表現,導致在競技場的團戰中的地位幾乎無人能及。靈風謠過于強勢的長時間控制,同時不會被其他角色打斷,讓莎蘿婭有著過于安逸的控場環境。因此,我們削弱了靈風謠的霸體力和少量PVP傷害,某些角色的強破霸體技能,可以打斷靈風謠的釋放。莎蘿婭在釋放靈風謠的時候,需要更好的掌握時機了^^。另外,為了平衡其跑動普攻的能力帶來的超高容錯率。我們降低了莎蘿婭的普攻傷害。
我們發現在傀光身上存在的一個bug,導致傀光在競技場的時候,技能天地破碎的破霸體力并不正確,很多玩家“開火車”時無法打破別人的技能。我們修復了這個bug,同時我們略微增加了傀光崩拳技能的傷害。
同時,由于新的過熱機制導致基茨的烈焰加農炮+爆裂的傷害過高,我們降低了基茨爆裂技能的傷害值,同時增加了烈焰加農炮的初始過熱值。
2)個別主線副本難度調整
在第二天的游戲體驗中,戰神遺跡、無晝封印入口的兩個守護BOSS人猿亨特和戰神羅德,會在戰斗中召喚大量的小怪魔物來打亂玩家的節奏。這個設計的本意是,小怪魔物的存在會令這些守護BOSS變得更加興奮,傷害增加,從而需要大家先行消滅這些小怪魔物。而實際上,這些小怪魔物的傷害和數量已經超出當前等級的玩家可以承受的范圍,因此我們改弱了這兩波小怪魔物,減少了這兩個守護BOSS召喚的魔物數量,同時也將魔物的AI做了調整。
而戰神遺跡入口的努利斯潘,他的二段斬對于新手玩家來說,幾乎無法躲避。因此我們更改了這個技能的硬直和傷害機制。
3)主線副本次數從每天10次增加到15次,避免出現副本次數耗盡后導致無法正常做任務的問題。但是依然只有前3次通關副本才有經驗。
4)公會任務從每天10輪,改為每天5輪,同時每一輪的獎勵加倍。
5)在公會家園內切磋時,不會再將玩家傳入到單獨的切磋場,而是直接在領地內進行。
6)在公會家園增加了藥品商人、倉庫管理員、注靈使者和裝備合成大師四個NPC。
7)增加了競技場結算時,在結算界面上全場最佳的顯示。
8)優化了競技場加載界面上自己的名字顯示。
9)修復了經驗補償不正確的問題
10)修復了競技場組隊排位后扣分計算不正確的問題
11)修復了極速通關排行榜個別獎勵沒有發放的問題
12)修復了競技場內死亡后時間太久被認定為掛機懲罰的問題