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標題 | 《王者榮耀》體驗服s26賽季大版本更新 新英雄暃上線36位英雄調整 |
分類 | 手機游戲攻略 |
內容 | 王者榮耀體驗服s26賽季大版本更新,今天王者榮耀體驗服更新后,s26賽季上線,大家期待已久的新峽谷、新英雄暃以及36位英雄裝備調整,這次大版本更新究竟還更新了哪些內容呢?下面一起來看看吧。 ![]() 王者榮耀體驗服s26賽季大版本更新 一、峽谷調整 兵線、防御塔,暴君和主宰都是峽谷中重要的資源點,在對戰里都起著至關重要的作用。但是我們也注意到目前王者峽谷中出現的問題,如:4分鐘節點前后的線上壓力陡增、后期上高時的拉扯、拿了暴君后打不起來、拿了主宰后主宰先鋒還是很容易被清掉、暴君和主宰在進化前后的差異不足;基于以上一些問題,我們對兵線、主宰和暴君玩法進行了調整,并期望通過這些調整對整體的戰場節奏進行優化。 (一)戰場節奏調整 1. 兵線調整 4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】 ![]() 攻擊力:210 護甲:180 生命值:3756 攻速:1.2 經驗/金幣 同原炮車一致 【炮車】刷新時間延后至10分鐘時 炮車生命值:5052 → 6315 主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。 降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害 ![]() 弩兵改為遠程兵 本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為: 對抗路:1個【近戰小兵】+2個【經驗法師小兵】 中路:1個【近戰小兵】+2個【普通遠程小兵】 發育路:1個【近戰小兵】+2個【經濟法師小兵】 同時每條兵線的總經濟/總經驗和以前持平,即 之前對抗路(弩兵+經驗法師)經濟/經驗=現在(2經驗法師)經濟/經驗。 之前中路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2普通法師)經濟/經驗。 之前發育路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2發育路法師)經濟/經驗。 2. 遠古生物調整 此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。 暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整 10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。 暴君效果調整: 4. 感情有時候只是一個人的事情和任何人無關愛或者不愛只能自行了斷傷口是別人給予的恥辱自己堅持的幻覺。 1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。 2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。 3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發,最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標,且不能對防御塔造成傷害 ![]() 3. 主宰效果調整: 10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】 10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】 暗影先鋒基礎屬性 攻擊力:80 護甲:400 生命:15000 攻速:2.0 金幣:120 經驗:50 主動技能-召喚暗影先鋒: 擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒 ![]() 暗影先鋒效果 召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發,迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續60s。 ![]() ![]() 暗影之徑參考示圖 暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。 暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。 暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發向前推進。 ![]() 相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰斗能力。 【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態,則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。 如圖:技能外圈的進度條即為技能存續時間提示。 ![]() 圖標里點亮的線路就是點擊技能后召喚暗影先鋒的路線 如圖:這個時候點擊技能,會在中路召喚暗影先鋒 ![]() (二)風暴龍王調整 風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風暴龍王才能結束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調整,保持規則的一致性。出于以上考慮,我們對風暴龍王進行了調整。 1. 風暴龍王進化機制調整 風暴龍王不再區分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力 2. 風暴龍王刷新間隔調整 風暴龍王刷新間隔從4分鐘調整為3分鐘 3. 風暴先鋒調整 風暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風暴先鋒的射程 4. 新增風暴龍王BUFF成長效果 1)每次刷新風暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風暴龍王BUFF 2)風暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變 3)護盾效果成長: 第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾 第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾 第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾 第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾 風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50% (三)戰場保護機制優化 隨著環境的演變,峽谷內的戰斗愈加激烈。在其中也產生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。 1. 防御塔前期保護形式優化 防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對于不同英雄間的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過保護形式的調整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。 防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害 4分鐘前防御塔正前方會出現額外的盾牌,以表達減傷,如圖示: ![]() ![]() 2. 原初試煉優化 原初試煉的目的在于給予逆風方一定的追趕可能性,現有終結機制中包含擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍的評價指標,我們會在此基礎上做小幅優化,引入發育經濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應有但是現有機制無法覆蓋到的場景。本次調整的目標在于更加準確地判斷追趕目標,更偏向于規則內部調優,整體的逆風保護程度仍希望與外網版本保持一致。 原初試煉評價機制優化:在擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍外,加入發育經濟差維度,來更加綜合地判定戰力差距。 原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80 → 75~90 原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150 → 125~150 3. 戰場自然經濟調整 提升前中期自然經濟的占比 系統每秒產出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統一每秒3金幣 4. 連續陣亡狀態下的金幣修正 當已經陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180 當已經陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150 當已經陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120 其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變 《王者榮耀》體驗服s26賽季大版本更新 新英雄暃上線36位英雄調整學而不晨光貴賓多(高朋滿座)絢麗厭23. 我祈望絕世的美麗,奇跡并沒有發生,你說,如果蜜蜂沒有索取金冠,螞蟻沒有禱求珠履,你又何需湖水般的澄目或花瓣似的紅唇呢?一雙眼,只要讀得懂人間疾苦,也就夠了吧?兩片唇,只要能輕輕吟出自己心愛的古老詩句,也就夠了吧?share...with...:和......分享......34.三軍可奪帥也,匹夫不可奪志也。 東風又作無情計,艷粉嬌紅吹滿地。碧樓簾影不遮愁,還似去年今日意。雨淋日炙野火燎,鬼物守護煩[扌為]呵。王者榮耀,王者榮耀體驗服s26賽季大版本更新,新英雄暃上線Substantiating this assumption requires examining the proper duty of government. |
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