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標題 | 中國玩家的電子陽痿:被日本“老中醫”徹底治好了 |
分類 | 熱點事件 |
內容 | *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***
每天游戲時間將近 10 小時,日常凌晨 4 點在線。 這就是 2022 年末,在 Steam 一款游戲發售后,我們編輯部不少人的生活狀態。 4 點多給同事發消息,對方秒回 ▼ ![]() 甚至,為了隨時隨地開玩,我還專門從二狗那里借來一臺 Win 掌機。 這款讓我們沉淪的游戲,卻也不是什么 3A 大制作、或熱門聯機,只是一款畫面充斥著 " 低劣頁游風 " 的獨立游戲。 它,叫做《 神之天平 》( ASTLIBRA Revision )。 ![]() 聽起來,是很多獨立游戲都會選擇的復古流派。 但這游戲的畫面第一眼看上去,比聽著更復古,還和 ONE 的原版《 一拳超人 》漫畫一樣,有著極強的勸退效果,比如——各種拼接素材重復利用、美術風格不統一、場景畫風凌亂。 更有些怪物或 BOSS 的圖形,動起來都能瞧見沒摳干凈的毛邊兒。 ![]() 在 Steam 和 B 站評論區下面,有人因為它找到了玩游戲的初心,感動到淚流滿面; 有人不惜痛批年度獨立游戲《 Stray 》,認為 TGA 的頒獎配不上《 神之天平 》。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 你能看到的,大概率只是玩家間的口口相傳,以及各種 " 追殺式安利 "。 拿我們同事八戒來說吧,他在給朋友推薦這款游戲時,因為對方都不感興趣,他就干脆買了兩份送出去,還時不時詢問對方打到哪了,就差拿槍抵著人家腦袋,是典型的追殺式安利。 見過最夸張的玩家,一口氣送出去十多份,就因為看到別人錯過這款游戲,他心里難受。 ![]() 粗糙的頁游畫風,也是因為老哥并非畫師,所以使用了網上的公開素材。 除此之外,大家便對它知之甚少了,只知道《 神之天平 》,真他奶奶的好玩。 ![]() ![]() 忘了介紹,輕語工作室,正是這次《 神之天平 》的漢化組以及發行商。 他們漢化過的《 極樂迪斯科 》和《 博德之門 3 》等作品廣受好評,也由于挑選游戲的眼光和品味獨到,一度被玩家視為權衡游戲質量的存在。 如今《 神之天平 》能走入玩家視野,輕語工作室,稱得上是功不可沒。 網友 の 評論 ▼ ![]() 因為 2021 就地過年,沒回家,校對君索性就在辦公室沒日沒夜地肝了起來。 而這款游戲,正是《 神之天平 》原版,由一位叫做 KEIZO 的獨立開發者發布。 《 神之天平 》原版下載頁面 ▼ ![]() 好在,兩者在游戲玩法上別無二致,這也是讓校對君沉迷的關鍵。 以至于,后來校對君過于投入,引起了同事 W 君的注意。 體驗一番后,不出所料,W 君也被安利入了坑。 原版與 Steam 版本人物立繪對比 ▼ ![]() " 因為這是一款只有親自玩,才能感受到好玩的游戲,看別人玩,大概率只會一頭霧水。 " 如果這款游戲被埋沒,那對廣大玩家來說,或許會是一種遺憾。 于是倆人一拍即合,立馬打算聯系原作者 KEIZO,尋求合作機會。整件事,也就這么拉開了帷幕。 《 神之天平 》原版畫面 ▼ ![]() ![]() 在和 W 君、校對君等人交流后,小發又想了想,大概總結了兩部分。 首先,自然是在它扎實的玩法內容上?!?神之天平 》之所以好玩,應該依托于它能 " 源源不斷地給玩家提供新鮮感 "。 ![]() 在故事一開始,玩家操控的主角只能行走、跳躍。而流程推進沒多久,主角就能解鎖奔跑,二段跳。 此時的機動力,其實已經得到了很大提升,很多游戲在設計時,到此也便止步了。 但玩家們會發現,《 神之天平 》內仍有很多關卡,讓玩家覺得跳不上去、跑得不夠快。 于是,游戲便能在中期解鎖三段跳、沖刺,到了中后期,更是能直接像卡 BUG 一樣漂浮在空中。 ![]() 到了大后期,游戲還會開放移動速度加成,此時, 要是再刷一些 " 增加移速 " 的裝備,那角色就跟腳底抹了油一樣,移速翻了好幾倍。這樣一來,刷圖打怪的效率就完全可以用秒計算。 可以說,開發者 KEIZO 的新想法層出不窮,并且他在給予玩家正反饋時,毫不吝嗇,宛若銀河惡魔城的開山始祖《 密特羅德 》一般。 總結一句話,就是讓你爽,還是一直爽的那種。 ![]() 比如,還有《 神之天平 》的裝備系統,作者為 100 多件裝備都增加了熟練度,只要熟練度刷滿,就能獲得一項專屬能力 能力不限于增加金幣獲取、開寶箱不消耗鑰匙、攻擊力翻三倍等超強加成。 這讓本來枯燥乏味的重復勞動,變得十分上頭,玩家還可以自己搭配技能,從而實現狂暴流、法師流、指令拳流等不同打法套路。 ![]() 非常直給的卡肉打擊感,爽快的音效,狂飆的傷害數字和金幣,都讓人欲罷不能。 即便已經滿級,技能點滿,裝備畢業,依然停不下來,只可惜已經全成就,再沒可以讓我體驗的內容。 ![]() 這部《 神之天平 》,其實依然是老套的王道劇情 + 時空穿越,并夾帶一些澀澀的情節和惡趣味,特別有 DQ11、超時空之輪,這些傳統 JRPG 的感覺。 嚴格來說,它的邏輯算不上圓滿,有些角色動機也不太立得住,甚至都沒有什么過場動畫,幾乎只靠文字表現劇情。 但難能可貴的是,《 神之天平 》的主線中幾乎沒有 " 無用對白 ",這個日式 RPG 難以避免的拖沓通病?;蛟溨C,或緊張,或煽情,或熱血的臺詞,玩家都能立刻感受到作者的用意。 ![]() 這使得每章的劇情結尾,都留有各種懸念,讓人抓耳撓腮般渴望知道故事走向。就比如故事前幾章的故事,涉及到各種人物身份轉變,幾乎一半的玩家都會不自主地去猜測 " 誰是誰 ",也幾乎一半都猜錯了。 下圖內容可能涉及劇透,慎看 ▼ ![]() 能利用時空穿越這個老概念實現超展開,一次次刷新玩家的認知。 這樣的游戲,不好玩就有鬼了。 ![]() 可能只有親自上手,才能真正體會到 KEIZO 打磨十多年的成果。 ![]() ![]() 包括但不限于:原版游戲的重制差點流產、KEIZO 到底是個啥樣人,以及戲劇性的美術重繪等故事,還挺值得分享出來的。 不嫌文章長的差友,可以接著往下看。 ![]() 結果也是毫不意外地吃了閉門羹,因為 KEIZO 一開始并沒做好商業化的準備。 既不能讓更多人玩到這款游戲,又不能美化拖游戲后腿的畫面,讓輕語覺得賊遺憾,W 君甚至還發了個微博哭訴這事,所以就不甘心地來了一把三顧茅廬。 也許是被誠意打動,經過一輪輪的反復溝通后,KEIZO 終于同意合作,并在輕語的幫助下,成功將《 神之天平 》帶到了 2021 的東京電玩展上。 ![]() 在這期間,KEIZO 還發了條推特,讓粉絲們靜靜等待《 神之天平 Revision 》,也就是全新的重制版《 神之天平 》登錄 Steam。 ![]() 但對當時的他們來說,把游戲高清化就已經很艱難,更別提重繪人物了。 可是,事情多少也有點趕巧,因為 KEIZO 高中時參加過一次游戲比賽,結識了同為比賽選手的 Shigatake,并在推特上始終保持聯系。 誰又成想,這位 Shigatake,日后成為了大名鼎鼎的香草社畫師。 ![]() 這家日本游戲工作室,也算是個業內老炮了。 也許你沒聽過香草社,但你大概率聽說過他們家的《 十三機兵防衛圈 》、《 朧村正 》、《 龍之皇冠 》等優秀作品。 這些作品往往以 2D 畫面見長,有著極為抓人的香草社畫風,獨樹一幟。 所以,如果 Shigatake 真能加入,這對《 神之天平 》來說簡直如有神助。 小發個人賊稀罕香草社畫風 ▼ ![]() 在這途中,輕語還一度想過找其他畫師,不過都沒達到 KEIZO 預期的效果,最終就只能是 Shigatake 利用空閑時間,一點點完成了人物的重新繪制。 好在,經由 Shigatake 之手后,人物立繪有了質的飛躍,風格也達到了高度統一。 后期,感覺來了的 Shigatake,還一口氣對人物動作等,也進行了一定程度的美化。 貼吧網友放出的原版( 上 )與新版( 下 )人物立繪對比 ▼ ![]() 重制版新加入的內容 " 新章 ",相當于對原版 9 章故事的補完,并擴充了長達 10-20 小時的新系統、新劇情,讓游戲變得更耐玩了。 這對于在新章狂刷裝備盤( 新章中加入的新系統 )的小發來說,KEIZO 這位老哥是真的有點東西。 因為每一個玩法,都能精準踩在玩家的嗨點上。 ![]() W 君對小發說,KEIZO 做游戲,只是興趣使然。 " KEIZO 是個動作 RPG 愛好者,因為總是玩不到喜歡的游戲,一氣之下,就決定自己開發一款。" 如此任性的行為,也讓《 神之天平 》成了一部個人風格極其強烈的游戲。 比如,KEIZO 加入了不少暴露個人 XP 的情節。比如下面這句,不知道為其漢化的輕語工作人員翻譯時,會是啥心態。 ![]() 果然,還是玩家最懂玩家。 ![]() ![]() 但大伙在購買這款游戲之前,最好還是先試玩一下 Steam 商店里的體驗版。 因為這種復古 JRPG,真不適合所有人,強如天下第一的《 女神異聞錄 》,不也照樣讓很多人玩到打呼嚕么。 ![]() 他們都是幾乎玩遍了市面上的熱門大作,看膩了各種工業級的畫面和劇情,十分需要找尋游戲最初的快樂,所以才被《 神之天平 》這種純粹的作品吸引。 畢竟,《 神之天平 》可以說是 " 除了好玩,沒有優點 "。 ![]() 比如,游戲內的成長系統,KEIZO 設計成了一個個的圖形或迷宮。 有個中國玩家仔細研究后,發現這些看似無邏輯的圖案,其實和劇情一一對應,像第二章故事發生在森林,對應此處的線條就匯成了一棵樹。 看似無心實則有意,不得不讓人感嘆 KEIZO 的巧思。 ![]() 確實,制作武器的素材里,要食物干嘛? 于是玩家群里就有人猜測,這些食物都是給小豬吃的,不然咋好意思天天麻煩人家。 隨著類似的閱讀理解越來越多,很多不知所云的設定,也慢慢變得合理了起來。 殊不知,KEIZO 本人聽完這些分析后先是一陣沉思,接著醍醐灌頂地表示道: " 好像這么理解,確實說得通呢! " ![]() 國區玩家 60% 多,美區玩家約 7%,日區 6%。 刨去國內發行這一因素,小發也覺得有些不可思議。 因為這仿佛說明了一件事,那就是中國玩家們,其實是極具包容性的。 上到歐美年貨槍車球,下到冷門獨立游戲,只要做得好,中國玩家幾乎照單通收,從不忌口。 ![]() 這對所有游戲廠商來說,都是十分難得的。 也正因如此,小發相信,未來中國玩家在全球游戲市場中的地位,會越來越重要。 從前壓根不敢想的中文化、中文配音,以后沒準兒也只會是標配。 玩家二創的《 神之天平 》同人作品 ▼ ![]() 還是那句話—— " 只要游戲做得好,玩家不會讓你餓著 "。 ![]() |
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