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    標題 黑曜石差點做了《阿凡達 2》游戲 CEO 想在退休前再開發一個《輻射》
    分類 熱點事件
    內容 *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***

    黑曜石差點做了一個《阿凡達 2》游戲。

    63ccce3fb15ec04fa347b4ac_10242319.jpg在接受 Game Pressure 采訪時,工作室 CEO Feargus Urquhart 討論了《輻射》系列的未來,同時承認黑曜石曾和詹姆斯 · 卡梅隆的團隊有過接觸。

    Urquhart 說:"《阿凡達 2》剛上映,卡梅隆花了 10/15 年的時間去做這件事。曾幾何時,我們曾和他們討論過制作一個《阿凡達 2》游戲,我都不記得了多少年前了??赡?8 年,也有可能是 6 年了吧。"

    " 對于卡梅隆,有這些杰作,而對我來說,創造游戲便是將玩家帶到這些世界中,并讓他們享受一段美妙的時光。我不需要每一款游戲都成為《阿凡達 2》,對吧 ?"

    Urquhart 也被問及他是否想要制作另一款輻射游戲,但他很快就注意到目前還沒有開發中。

    63ccce3fb15ec04fa347b4ad_10242319.jpg" 我們現在沒有在做這個項目,我們的任務已經被《宣誓》《Grounded》和《天外世界 2》填滿了。我不知道我們什么時候開始談論新游戲,也許是在 2023 年年底。我很想在退休前再做一部《輻射》。我不知道那是什么時候,我也不知道退休的時間。

    如果我們制作另一部《輻射》,我認為這是《輻射》的下一章,而不是最后一章。這就是我感興趣的地方,因為這讓我有一點自由,不必制作那些必須是最令人驚嘆的游戲、電影或書籍。因為如果你對自己或對公眾這么說,你就會陷入困境。"

    " 如果我們要做《輻射》新游戲,對于我們的游戲,想說的是,我們會喜歡什么 ? 為什么我們認為會更好 ? 人們會喜歡什么 ? 為什么他們覺得會更好 ? 我們在過去的兩年、五年、十年里學到了什么 ? 然后去創造那個世界。使用 PC 或主機來制作一個令人驚奇的世界。但要知道,更重要的是故事和人物,以及玩家在那個世界里可以做的事情。而這就是《輻射》。它是關于給人們提供這個世界的真實表達,讓他們去玩。"

         黑曜石差點做了《阿凡達 2》游戲 CEO 想在退休前再開發一個《輻射》雷電日積月累大百孔千瘡作50. 太好的東西像天惠,在心情上我只敢相信自己是“暫借”來觀賞的人,借期一到,必須還給大化,如此一旦相失,才能自寬。我不知道你是否方便多告訴我一些有關旅行的事。50.名不正,則言不順;言不順,則事不成。    望海潮 秦觀州家申名使家抑,坎軻只得移荊蠻。阿凡達2,卡梅隆,書籍,詹姆斯,退休In a society that changes as fast as ours, experience simply does not have the value that it does in traditional societies.
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    更新時間:2025/7/10 19:47:25
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