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    標題 《阿凡達:水之道》遭遇滑鐵盧 卡梅隆的技術經失靈了?
    分類 熱點事件
    內容 *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***

    電影市場太需要一部振奮人心的大片,而這個時候,13 年前的的票房奇跡《阿凡達》續作,《阿凡達:水之道》就正好不偏不倚,降臨在這個由于病毒肆虐顯得格外寒冷的檔期。

    3D,4K,高幀率,上一次 kk 對著影院的技術參數費盡心思選場地,可能還要追溯到《沙丘》或者某部漫威大片。

    而更久遠的高幀率記憶,則是李安的《比利林恩的中場戰事》——一邊大肆宣傳 120 幀,現實卻是全城找不到一家合適的電影院能看。

    無論如何,這確實是一部讓人愿意冒著風險前往電影院地影片。

    但可惜的是,即使是卡梅隆,也無法承擔 " 拯救 2022 電影市場 " 的艱巨任務。

    截止 12 月 20 日下午 4 時,上映五天的《阿凡達:水之道》票房為 4.52 億元,遠遠低于市場預估表現。并且,貓眼電影數據顯示,《阿凡達:水之道》的排片場次為 141386 場,而場均人次僅為 2.2。

    顯然,除了一部分 " 發燒友 " 堅挺到了影院,極大可能,當前由于大部分觀眾難以抵抗的病情,實在是沒辦法為票房做貢獻。

    即使如此,《阿凡達:水之道》在豆瓣上仍然有著 8.2 的高分,這也是自 2020 年《心靈奇旅》后,國內院線上映的評分最高的好萊塢電影。

    63a3ff6d8e9f095bf151f5fe_10245547.jpg技術與故事的分野

    有前作鋪墊,又耗時十多年,《阿凡達:水之道》的新技術大禮包就顯得合理又讓人期待。

    拍攝采用了索尼推出的第一款全畫幅數字攝影機 Venice、4K 數字攝影技術,以及 48 幀 / 秒的拍攝格式。特效重點則放在了對潘多拉水下生態系統的呈現,卡梅隆選擇實景、動捕、CG 技術結合的方式進行拍攝。

    每個鏡頭都為大銀幕高分辨率和身臨其境的 3D 精心設計,卡梅隆曾稱其為 " 最具沉浸感的 3D 體驗 "。

    另外,《阿凡達:水之道》的技術噱頭還有裸眼 3D。

    根據報道,這種新技術來自科視數碼公司 ( Christie Digital ) ,與卡梅隆本人的 Lightstorm Entertainment 公司已合作多年。

    科視公司表示,他們設計出的 RGB 激光投影系統能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達到讓觀眾看到 "3D 場景畫面 " 的目的。

    63a3ff6d8e9f095bf151f5ff_10245547.jpg但中國觀眾對于高幀率其實沒那么陌生。

    十年前的《霍比特人》是高幀率拍攝第一次走入大眾視野。隨后,中國觀眾熟悉的李安導演,帶著 120 幀的《比利林恩的中場戰事》和《雙子殺手》,沖擊了中國觀眾的技術儲備。

    雖然李安在這兩部電影中,全方位地針對高幀率拍攝做出了底層設計,充分展現了他絕對的野心,但最終卻迎來了他職業生涯中罕見的絕對連續慘敗。

    " 沒能講好一個故事 " 成為這兩部電影在主流觀眾心中的最大原罪,視覺上的創新反而令人格外分心。

    《雙子殺手》中更加明顯,大量的動作戲的確更清楚,也讓人一眼就能看出來哪里不對勁:CG 補幀與真實世界物理規律之間的微妙沖突,幾乎立刻就能被人眼捕獲并識別出來。

    類似的,《阿凡達:水之道》口碑兩級分化的原因也同樣在于故事。對于已經看膩了好萊塢老套劇情的觀眾來說,這顯然不是一個足夠有新意的故事。

    劇情延續了上一部的設定,但由于故事場景從第一部的森林轉換到海洋,已經成家的男女主角帶著一家 6 口人 " 避難 " 到了海洋部落,故事格局一下子從上一部潘多拉星球和地球的種族沖突,變成了一家六口人和反派上校之間的小打小鬧,直接由奇幻大片降級成海洋環保版家庭倫理片。

    63a3ff6d8e9f095bf151f600_10245547.jpg也許是高強度的技術細節花費了太多的精力,即使是李安、卡梅隆這樣的大導演,也都在高幀率拍攝上收獲平平。

    博納影業董事長于冬在第四屆海南國際電影節上,也提及了《阿凡達:水之道》的水土不服。

    他表示,美國電影更多的是拍科幻英雄、動漫英雄,而這些跟今天的中國電影觀影習慣已經漸行漸遠,這就導致中國觀眾會更喜歡國產電影,喜歡圍繞中國故事、符合中國國情和中國文化的影視作品。

    但跟這個稍顯老套的故事打包出售的,則是長達三個小時的視覺沖擊與畫面享受,對于冒著病毒風險也要前往電影院的 " 發燒友 " 來說,當然只有影院才能看到最震撼的《阿凡達:水之道》了。

    從這個角度來說,《阿凡達:水之道》在影院帶來的奇觀,確實是流媒體無法取代的。

    技術背后的生意經

    實際上,新的技術噱頭回到現實中,暗含得都是商機?;乜纯仿∩牡碾娪?,幾乎每一部作品都有著技術革新的影子。

    早在 1986 年,卡梅隆在《異形 2》中,還在采用傳統模型制作方式,制作電影里的 " 異形女王 "。

    等到了 1989 年的《深淵》中," 水 " 就已經開始成為他的游戲主角。他創造性地運用了各種方法表現水下世界,比如搭建水下攝影棚,演員下水拍攝等。

    CG(計算機生成動畫)技術也登上了卡梅隆電影世界的舞臺,《深淵》中,他制作了影史上第一個軟表面、電腦制成的形象。

    1991 年,在成本超 1 億美元的《終結者 2》中,卡梅隆開始玩起了 CG 技術,軟金屬機器人 " 魔鬼終結者 T-1000",是影史上第一個由全 CG 特效制作的角色,也讓電影奇觀與想象力完美的結合在了一起。

    63a3ff6d8e9f095bf151f601_10245547.jpg很快,CG 技術開始逐漸影響了整個電影行業。

    而到了《泰坦尼克號》,這部投資巨大的電影,則玩起了 " 動捕 ",巨輪上的每一個人,都在動作捕捉技術的幫助下,實現了 " 栩栩如生的沉入海底 "。

    等到《阿凡達》,動捕技術已經成熟,而噱頭就成了 iMax+3D。對于電影行業來說,卡梅隆的影響力,也從創作層面,影響到了影院端。

    2010 年,《阿凡達 1》橫空出世,憑借超前的 3D 視覺體驗在多個國家地區掀起觀影狂潮,全球共斬獲票房 28 億美元,成為影史之最。其中,僅在中國便收獲 13 億人民幣的票房,登頂當年的票房冠軍。

    除了讓世界看到中國電影市場的潛力之外,《阿凡達》所帶來的新奇體驗,也直接或間接地促進了國內影院銀幕的迭代和發展。

    此后,中國電影開啟了 " 基建 " 浪潮,全國銀幕數量以每年 30-50% 的速度增長,從 2010 年至 2017 年,銀幕總數 8 年增長 8 倍,一舉超越美國成為世界第一。

    63a3ff6d8e9f095bf151f602_10245547.jpg數據顯示,《阿凡達》上映前,國內 3D 銀幕數量僅僅只有 600 多塊,隨著 1 月全國正式公映,至 2010 年 2 月底,全國 3D 銀幕增至 970 多塊。

    但是回到 2022 年,回到當下,電影行業所期待的,《阿凡達:水之道》還能帶來新的奇跡嗎?

    實際上,隨著 3D 技術逐漸退潮,后《阿凡達》時期的 3D 電影,在轉制技術的支持下,在不需要更換前期拍攝流程,可以以相對低廉的價格去博取更高的票房收益。

    這反過來也提供了院線升級影廳的動力。

    但對于《阿凡達:水之道》來說,從技術上來看,高幀拍攝并不能能夠通過簡單插幀實現類似效果,除了無法解決動態模糊的問題之外,甚至就在《雙子殺手》和《阿凡達 2》這樣的大導演電影中,也依然有著尚未解決的技術難點,甚至影響了部分 CG 畫面的渲染質量。

    從 24 到 48 甚至 120 幀,即使不考慮前期設備上的增量投入,也有著數倍于今的后期工作量,這樣龐大的資金需求,顯然不是平均成本已經過億的 A 級特效電影能夠負擔得起的。

    63a3ff6d8e9f095bf151f603_10245547.jpg如果拿掉 4K、高幀率的光環,在普通 3D 廳的《阿凡達 2》的觀看體驗,實際上并不會比普通的 3D 電影優秀多少,這也是本質上出現了口碑分化的原因,對于看不出技術革新的普通 3D 廳觀眾來說,《阿凡達 2》并不是一部有多么特別的 3D 電影。

    在史無前例的經濟下行和大流行病時期的雙重夾擊下,既要票房成功,又要口碑堅挺,還要改變業界和拯救院線——這對于一部全部投入在 4.6 億美元的超級巨片來說,實在是不可能做到的任務。

    對于電影行業來說,還需要等待下一個救市英雄。

        《阿凡達:水之道》遭遇滑鐵盧 卡梅隆的技術經失靈了?豐滴水不漏富多眼花繚亂彩29. 一個炎熱而憂郁的下午,我沿著人行道走著,在穿梭的人群中,聽自己寂寞的足音。1. It is important for everyone to learn English well in our rapidly developing world.53.既來之,則安之。    洗妝真態,不作鉛花御。竹外一枝斜,想佳人、天寒日暮。黃昏院落,無處著清香,風細細,雪垂垂,何況江頭路。日暮東風怨啼鳥,落花猶似墜樓人。阿凡達,卡梅隆,李安,導演8、Faith can move mountains.
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