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標題 | 抖音在世界杯上下的功夫 遠不止撒幣 10 億買版權這么簡單 |
分類 | 熱點事件 |
內容 | *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***
阿根廷時隔 36 年再奪大力神杯,梅西問鼎球王! 牛 *!牛 *!牛 *! 到了這個時候,還是會忍不住熱血沸騰。 幾次跌宕、多番起伏,你永遠猜不到下一秒會有什么神反轉。 這次決賽真是打破了平時大家說 " 自古大賽無名局 " 的說法,看點直接拉滿。 ![]() 作為純粹的足球迷,總結起來就兩句話: " 球王梅西! " ![]() ![]() 差友們可能不知道,世超實打實算半個體育迷,平時一直也會看看球啥的,之前花錢的會員也沒少辦,讓本就不富裕的小金庫雪上加霜。 可作為各種尊貴的體育會員,往往看到的直播畫面還不如一些盜版源清楚,再加上各種亂七八糟的環節、廣告,差點就算是花錢找罪受了。 但這種體驗可不包括本屆世界杯,世超我這次破天荒頭一遭地做了白嫖黨,全程在抖音免費看完的。 ![]() 之前在網上看直播,比文字直播或者電視慢個十幾秒都是常態,那邊慶祝絕殺、進球,我這還在看啦啦隊跳舞、中后場倒腳,這次居然都是我天天在群里劇透進球。 后來一研究才發現,今年抖音的世界杯直播背后,用的是火山引擎搞出來的新技術。 在網絡直播眾多環節中里面,主要影響直播延時的就是, " 把數據丟到服務器 "、" 平臺把數據丟到你手機里 "、" 手機流暢播放 " 三個環節。 ![]() 目前呢,用來解決這個匹配問題的 " 世界語 ",也就是流媒體協議,主要有兩種: HLS 和 RTMP。 不巧的是這兩種技術天生就帶有高延遲。 HLS 是蘋果鼓搗出來的,它的方法簡單理解就是把一個 60 分鐘的視頻,分割成一個個短片段,然后挨個打包發送。 ![]() 這樣一來 HLS 直播的延遲都得 20 - 30s 以上了。 哪怕你強行把每個切片都切成 1s,那延遲也得 3s 以上。 而且切片不能無限縮小,因為切片小了,服務器負載就會增加。 所以,用 HLS 協議的直播,很難把延遲做到 10s 以內。 相比之下,RTMP 就好了不少。 它的做法并不需要切片,而是分別轉發每一幀,這一來就已經比 10s 發一次的 HLS 少了不少延遲。 ![]() 平時用用么確實不錯,但直播看球時真不需要。 ![]() 還是那句話:可靠,但影響了數據傳輸速度。 同時,為了保證 " 在手機流暢播放 ",一般還需要先緩存一點畫面,這又造成了大量延時。 所以,盡管目前大家對于這種標準的直播形式,已經優化優化再優化,但因為上面這些天生的限制,還是得有個 3 - 4s 的延遲。 所以啊,這次抖音的世界杯直播實現的 1s 延遲甚至更少延遲,靠的是另辟蹊徑。 他們用的技術叫做 " 超低延時直播 "。 首先,這項技術借鑒了谷歌研發的 WebRTC 通信模型,這套技術理論上可以將延時降低到 500 毫秒。 與前面的 TCP 協議不一樣," 超低延時直播 " 用的是 UDP 協議。 UDP 協議不用考慮什么傳輸順序、數據有沒有丟失,它只管一股腦地把數據往接收方丟,這屬性就很適合賽事直播了。 ![]() 這個建立連接過程就像是發短信: " 在嗎?" " 我在,有事兒嗎?" " 有事兒。" " ... " ![]() 還有個問題就是,WebRTC 這套玩意兒之前都是用在視頻會議等場景,在傳輸數據中會出現一些音畫對不上的情況。 這本來不算什么大毛病,WebRTC 一般就直接讓落后的那個加速一下就能對齊了。 ![]() 所以在抖音用的這套超低延時直播播放模型里,火山引擎團隊經過了大量實驗,找到了倍速和體驗之間的平衡點,反正這次世界杯我是一點沒感覺出來這些問題。 再一個,前面也說了,WebRTC 本來大部分用在視頻會議等場景,這兩年雖然逐漸被采用到了直播場景,可是它本身是不定義信令交互流程的。 信令交互意思就相當于甲方告訴乙方需求,乙方向甲方展示能力,雙方通過這么一來回,大致就能摸清合作方向了。 既然牽扯到雙方交流,就得有套固定的流程,比如是寫文字稿件、寫 PPT 還是做方案,怎么把控時間節點等等。 ![]() 可現狀是,WebRTC 就沒個統一的流程,很容易變成大家各干各的,耽誤時間。 為了解決這個問題,在今年 2 月 25 日,火山引擎與阿里云、騰訊云聯合發布了一項 " 超低延時直播協議信令標準( 以下簡稱標準 ) " 。 ![]() 不光如此,這套標準里還簡化了信令交互流程 : 好比原來甲乙方談合作,要酒過三巡菜過五味,幾輪會談下來才能搞定,現在直接是預算需求一發,能不能做?能做就做,不能做就拜拜,簡潔明了。 最終一統優化下來,這次抖音世界杯直播延時被卷進了 1 秒內,最快可達到 500 毫秒。 搞定了延時,還有一個很重要的問題擺在眼前:音視頻原始數據是要壓縮才能在互聯網上流暢傳輸的,壓縮可是相當耗時間的。 特別是這次世界杯用的都是特高清攝像頭,畫面是好了,但數據量也就更多了,壓縮起來更費時間了。 世界杯比賽的標準攝像機計劃是由 42 臺攝像機組成的 ▼ ![]() 能夠在梅西助跑打門的時候,快速編碼比賽的超清畫面,保證大家直播里看到的梅球王每一步都縱享絲滑,而且還不會影響延遲等問題。 此外,這屆世界杯主辦方為了進一步提升觀賽體驗,大面積使用了 HDR 拍攝。 HDR 畫面細節拉滿,顏色更豐富,是個好東西。 ![]() 為了讓沒有 HDR 播放設備觀眾能享受到近乎 HDR 的體驗,火山引擎視頻云團隊設計了一套自適應 ToneMapping 算法。 以往簡單用個算法來改善 SDR 畫質,都是死板的,比如黑色亮度統一增強 5,純白亮度統一降 3,顯然不能讓大家滿意。 有了自適應 ToneMapping 算法,它會根據不同幀畫面的不同情況,有腦子地進行畫質增強,這就很舒服。 ![]() 當然了,除了這些,這次畫面能看得這么舒服,還用上了色彩增強、時空域降噪、超分等畫質增強技術等等。 反正這么看下來,這次世界杯直播,四舍五入,約等于換了一整套直播技術。 最后還有個小小的疑惑,這整套技術是有一點點貴還是億點點貴? 將來有沒有可能,直接搬到其他賽事或者領域用用呢? 純粹是好奇,真不是看慣了世界杯直播,眼界變刁了。 抖音在世界杯上下的功夫 遠不止撒幣 10 億買版權這么簡單 鳥居功自傲綠草如茵語花香27. 有時過于善良,未必是件好事,恩將仇報是人類最擅長的戲碼。救蛇,會反遭蛇蟄;救虎have a good command of 精通;such … that 如此以至于;be elected as 被選為217.試玉要燒三日滿,辨材須待七年期?!斗叛晕迨?之三》 別來迅景如梭,舊游似夢,煙水程何限。念利名、憔悴長縈絆。追往事、空慘愁顏。漏箭移、稍覺輕寒。漸嗚咽畫角數聲殘。對閑窗畔,停燈向曉,抱影無眠。吾觀自古賢達人,功成不退皆殞身。世界杯,抖音,hdr,梅西,體育It is hoped that great efforts should be directed to (expended on / focused on) finding (developing / improving)… |
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