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    標題 這 Steam 上好評如潮的游戲 玩的東西也太怪了
    分類 熱點事件
    內容 *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***

    模擬建造游戲,主打的是一個長線運營,能玩幾十上百小時,玩的時間越久越能出效果,越能讓玩家體驗到成就感。

    過山車之星▼

    639117518e9f0959b77a7dcb_10242354.jpgrouguelite 游戲則是比較短平快,快速開局,快速結束,最多也就是一個小時一局,讓玩家在不斷的重生中慢慢變強,體驗到其中的樂趣。

    子子孫孫無窮盡也的盜賊遺產▼

    639117518e9f0959b77a7dcc_10242354.jpg按理說這兩個玩法的核心理念是沖突的,甚至于玩家群體都應該不太重合。

    但是卻有一個 5 人獨立游戲團隊,突然冒出了個想法:模擬建造加上 roguelite,有沒有搞頭?

    639117518e9f0959b77a7dcd_10242354.jpg于是他們就把這兩者結合了起來,造就了一款非常特別的游戲 ——《 風暴之城 》( Against the Storm )

    639117518e9f0959b77a7dce_10242354.jpg在 Steam 發售后,《 風暴之城 》好評如潮,廣大玩家非常喜歡,說明模擬建造 rouguelite 這么個全新的融合玩法,確實有東西。

    639117518e9f0959b77a7dcf_10242355.jpg游戲的故事背景設定是整個世界都被枯萎風暴籠罩,它會周期性地破壞一切事物,文明幾乎已經被毀滅殆盡。

    這個世界上唯一安全的地方是焦枯女王統治的火山城,但也僅限于自保。

    玩家則是女王手下的一個總督,負責為女王去荒野之地建立新的定居點,獲取資源。

    639117518e9f0959b77a7dd0_10242355.jpg在游戲的一開始,我們需要在火山城附近隨機選取一塊地作為開拓目標,每一塊地都有著不同的自然資源和效應( 游戲過程中會出現的特殊事件 )。

    639117518e9f0959b77a7dd1_10242355.jpg決定位置后,我們可以選擇隨行的工人,游戲中一共有四類物種:人類、蜥蜴人、海貍人和鳥身女怪,它們各自有著不同的特性。

    639117518e9f0959b77a7dd2_10242355.jpg比如人類擅長農耕,喜歡釀酒。

    639117518e9f0959b77a7dd3_10242355.jpg海貍人則是擅長伐木,喜歡工程技術。

    639117518e9f0959b77a7dd4_10242355.jpg游戲的基本玩法很簡單,無非就是通過建造各種建筑,分配對應的工人去建筑中干活,收集資源來完成女王頒布的指令。

    639117518e9f0959b77a7dd5_10242355.jpg每次完成任務都可以讓聲望上升,聲望滿了就勝利了。

    639117518e9f0959b77a7dd6_10242355.jpg反之,如果任務遲遲無法完成,女王的 " 急躁值 " 會上升,一旦急躁值滿了,女王紅溫了,游戲就算失敗。

    639117518e9f0959b77a7dd7_10242355.jpg從這個設計上就可以看出《 風暴之城 》和一般模擬建造游戲的區別。

    一般的模擬建造類游戲在新手引導完成之后,并不會給你一個很明確的目標,偶爾會讓玩家迷茫,好處是可以自由發揮,隨便建造城市。

    但是《 風暴之城 》中每一步行動都需要圍繞著 " 完成女王指令 " 這個核心目標去,有了時間限制與緊迫感,游戲節奏就會非常緊湊。

    639117518e9f0959b77a7dd8_10242355.jpg看到這兒也許你會覺得,誒,這游戲除了隨機地圖之外,和普通的模擬建造游戲有啥區別???

    最大的區別就是游戲里的資源都是 " 隨機 " 的,剛開局時,你能采集資源的區域其實只有很小一塊,一般就兩三種資源。

    比如我這個出生點的資源只有箭頭指向的兩種▼

    639117518e9f0959b77a7dd9_10242355.jpg資源大致可以分為食物( 雞蛋、蟲子、肉、蔬菜等 )和材料( 纖維、黏土 )

    想要采集資源必須要有對應的建筑,一般來說初始建筑里的這四個營地就足夠應付。

    639117518e9f0959b77a7dda_10242355.jpg但各位肯定也發現了,如果光靠初始營地上那兩三種資源,是不夠完成任務的。

    因為女王的指令到中后期會需求大量的高級商品。

    639117518e9f0959b77a7ddb_10242355.jpg因此我們必須通過伐木來開拓更多的地圖,尋找未知地圖上的資源。

    639117518e9f0959b77a7ddc_10242356.jpg按理說我們只要在找到新資源后,采集并且生產商品就行了。

    但此時游戲最明顯的問題出現了,不管是新的資源還是高級商品都需要特定建筑生產,但是你啥建筑也沒有。。。

    這些建筑的來源是完成女王指令后聲望提升,到了某些階段就可以獲得新藍圖獎勵。

    639117518e9f0959b77a7ddd_10242356.jpg獎勵中會讓我們三選一,選完之后無法更改。

    639117518e9f0959b77a7dde_10242356.jpg并且這些建筑只在當局游戲中有效,結束游戲后還是會從建造列表消失( 除了初始建筑 )。

    這就意味著從采集建筑到生產建筑,我們在選擇時就應該規劃好路線,光有材料無法生產、光有生產建筑卻沒材料都不行。

    比如我這局游戲遲遲沒有生產處貿易商品▼

    639117518e9f0959b77a7ddf_10242356.jpg這樣一來,一個資源決定生產建筑,建筑決定任務選擇的游戲循環就搭建起來了。

    這非??简炌婕覍τ?" 生產線路 " 的熟悉程度,也是這個游戲比較難上手的原因。

    另外,未知地圖在樹木被砍掉之前是無法得知里面有什么資源的( 后期可以通過特定的方式得知 ),而且一些地圖中還會伴隨著隨機事件,解決這些事件可以獲得很多的資源獎勵。

    639117518e9f0959b77a7de0_10242356.jpg與之對應的是,如果事件遲遲無法解決,那么就會受到一定的懲罰。

    《 風暴之城 》的難度就體現在這里,由于解決這些事件需要的物資同樣是隨機的,如果盲目開拓地圖卻無法解決事件,就會加速自己的失敗。

    639117518e9f0959b77a7de1_10242356.jpg說到這兒可能有些差友已經看出來了,《 風暴之城 》的地圖探索機制就相當于是傳統 Roguelite 游戲里的各種 " 房間 " 。

    只不過《 風暴之城 》的 " 房間 " 中不存在戰斗,也沒有任何怪物,能威脅玩家的只有不斷迫近的風暴與女王的憤怒。

    而隨著時間推移,我們需要控制的工人、建筑越來越多,操作也會變得手忙腳亂,甚至有種在玩 RTS 的感覺。

    639117518e9f0959b77a7de2_10242356.jpg舉個例子,每個建筑都有自己的采集范圍,如果范圍內資源點空了,我們就需要將建筑移動到別的資源點附近繼續采集。

    639117518e9f0959b77a7de3_10242356.jpg我們的最終目標,就是合理地規劃生產線路,盡快完成女王的任務提升聲望來獲得游戲的勝利。

    639117518e9f0959b77a7de4_10242356.jpg《風暴之城》在一局游戲結束時都可以獲得食物儲備,這個獎勵是用來解鎖升級各種 " 能力 " 的,比如降低女王急躁值上升速度。

    639117518e9f0959b77a7de5_10242357.jpg和游戲過程中獲得的建筑不同,這些升級都是針對玩家本人的,都是永久性的,每一局游戲都可以享受到這些能力。

    這也是所有 Roguelite 游戲的特點,不要怕輸,每局游戲結束都可以讓自己獲得一點點的能力提升,變相降低游戲難度,直到你可以輕松應對所有狀況。

    游戲中其實還有很多的細節,比如居民滿意度、裝飾建筑、和定居點通商等等,限于篇幅我沒法再繼續展開講,各位如果有興趣可以自己去嘗試一下。

    639117518e9f0959b77a7de6_10242357.jpg總體而言,《 風暴之城 》的游戲設計是非常有創意的,并且不知道為啥這游戲哪怕失敗了也會讓我非常上頭,失敗一局馬上就想開下一局。

    就目前的游戲經歷,我覺得這游戲玩上三四十個小時問題不大,它目前的售價是 79 元,非常推薦喜歡模擬經營游戲的去買來玩玩,絕對不虧。

    撰文:小發

    編輯:面線

    圖片、資料來源:風暴之城

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