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標題 | 這 Steam 上好評如潮的游戲 玩的東西也太怪了 |
分類 | 熱點事件 |
內容 | *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***
模擬建造游戲,主打的是一個長線運營,能玩幾十上百小時,玩的時間越久越能出效果,越能讓玩家體驗到成就感。 過山車之星▼ ![]() 子子孫孫無窮盡也的盜賊遺產▼ ![]() 但是卻有一個 5 人獨立游戲團隊,突然冒出了個想法:模擬建造加上 roguelite,有沒有搞頭? ![]() ![]() ![]() 這個世界上唯一安全的地方是焦枯女王統治的火山城,但也僅限于自保。 玩家則是女王手下的一個總督,負責為女王去荒野之地建立新的定居點,獲取資源。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一般的模擬建造類游戲在新手引導完成之后,并不會給你一個很明確的目標,偶爾會讓玩家迷茫,好處是可以自由發揮,隨便建造城市。 但是《 風暴之城 》中每一步行動都需要圍繞著 " 完成女王指令 " 這個核心目標去,有了時間限制與緊迫感,游戲節奏就會非常緊湊。 ![]() 最大的區別就是游戲里的資源都是 " 隨機 " 的,剛開局時,你能采集資源的區域其實只有很小一塊,一般就兩三種資源。 比如我這個出生點的資源只有箭頭指向的兩種▼ ![]() 想要采集資源必須要有對應的建筑,一般來說初始建筑里的這四個營地就足夠應付。 ![]() 因為女王的指令到中后期會需求大量的高級商品。 ![]() ![]() 但此時游戲最明顯的問題出現了,不管是新的資源還是高級商品都需要特定建筑生產,但是你啥建筑也沒有。。。 這些建筑的來源是完成女王指令后聲望提升,到了某些階段就可以獲得新藍圖獎勵。 ![]() ![]() 這就意味著從采集建筑到生產建筑,我們在選擇時就應該規劃好路線,光有材料無法生產、光有生產建筑卻沒材料都不行。 比如我這局游戲遲遲沒有生產處貿易商品▼ ![]() 這非??简炌婕覍τ?" 生產線路 " 的熟悉程度,也是這個游戲比較難上手的原因。 另外,未知地圖在樹木被砍掉之前是無法得知里面有什么資源的( 后期可以通過特定的方式得知 ),而且一些地圖中還會伴隨著隨機事件,解決這些事件可以獲得很多的資源獎勵。 ![]() 《 風暴之城 》的難度就體現在這里,由于解決這些事件需要的物資同樣是隨機的,如果盲目開拓地圖卻無法解決事件,就會加速自己的失敗。 ![]() 只不過《 風暴之城 》的 " 房間 " 中不存在戰斗,也沒有任何怪物,能威脅玩家的只有不斷迫近的風暴與女王的憤怒。 而隨著時間推移,我們需要控制的工人、建筑越來越多,操作也會變得手忙腳亂,甚至有種在玩 RTS 的感覺。 ![]() ![]() ![]() ![]() 這也是所有 Roguelite 游戲的特點,不要怕輸,每局游戲結束都可以讓自己獲得一點點的能力提升,變相降低游戲難度,直到你可以輕松應對所有狀況。 游戲中其實還有很多的細節,比如居民滿意度、裝飾建筑、和定居點通商等等,限于篇幅我沒法再繼續展開講,各位如果有興趣可以自己去嘗試一下。 ![]() 就目前的游戲經歷,我覺得這游戲玩上三四十個小時問題不大,它目前的售價是 79 元,非常推薦喜歡模擬經營游戲的去買來玩玩,絕對不虧。 撰文:小發 編輯:面線 圖片、資料來源:風暴之城 這 Steam 上好評如潮的游戲 玩的東西也太怪了 生翠色欲流機勃旁敲側擊勃26. “吃虧是?!辈坏且环N人生策略,更是一種生活智慧。吃小虧不但能夠贏得人們的景仰,還可學到人生大智慧。39. Smoking has a great influence on our health.陳壽《三國志》118.士別三日,即更刮目相待。 重 九乘興南游不戒嚴,九重誰省諫書函?女王,the,王紅,纖維,遺產Someone who looks around or down appears shifty (不可靠的)to Americans, although in fact one doesn’t stare continuously at the other person, but glances elsewhere every few seconds. |
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