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    標題 曾經的中國第一手游引擎:咋就廢了呢?
    分類 熱點事件
    內容 *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***

    最近,世超又想要玩手游了。

    但,不知道玩啥,感覺手游玩起來要么送錢要么送肝。

    糾結了一圈打開短平快的 " 欺詐 " 小羊,來了幾把。

    6388dfa6b15ec04a521fab7c_10242445.jpg結果 3 把就通關了,正在深感空虛無聊時,我發現了一件挺有趣的事情。

    包括《羊了個羊》在內的大部分小游戲,無論是微信小游戲、抖音小游戲、快手小游戲等等,幾乎都是用的同一個引擎:Cocos 。

    2014 年鼎盛時期,中國市場超過 70% 手游用的都是它。

    最騷的是,當年他們還差點收購了 Unity 。

    一些體量比較重的手游也是 Cocos 引擎 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab7d_10242445.jpg這一堆成績看的世超目瞪口呆,這么厲害的引擎到底經歷了啥?現在怎么感覺沒啥聲音了呢?

    今天,咱們就來聊一聊,曾經中國第一手游引擎的故事。

    Cocos 的誕生非常隨意。之所以叫這個名字,是因為它誕生于一個叫 Los Cocos 的地方。開發他的人懶得起名,直接做了大自然的搬運工。

    它的出現也并非是出于商業動機,而是它的開發者 Ricardo Quesada 想參加 Pyweek ( 一個游戲開發競賽 ),就拉上小伙伴一起搞了個游戲引擎,開發完成后作為免費的開源項目放了出來。

    6388dfa6b15ec04a521fab7e_10242445.jpg后來他想要專門為 iPhone 開發游戲,就順手用 objective-C 語言重構了引擎,新的引擎命名為 Cocos 2d-iphone。

    6388dfa6b15ec04a521fab7f_10242445.jpg這玩意結構簡單易懂,提供的接口也非常易用,而且由于開源,開發者可以進行定制,很快就在全世界范圍內火了起來。

    推出不到半年,App Store 上就有近 100 個基于它開發的游戲,很多還是排行榜榜上有名的游戲。

    比如《棍棒戰爭》,這游戲很多人會眼熟吧?它還拿下了 App Store 排名第一。

    6388dfa6b15ec04a521fab80_10242445.jpg話分兩頭。

    2010 年,中國,聯通沃 Phone 團隊有兩位程序員,王哲跟林順,這兩個人發現了一件事:

    引擎光是好用還不夠,還需要能跨平臺。

    此時,Android 平臺逐漸崛起,開發者們寫好游戲以后,希望能多平臺 " 分發 " ,但平臺之間不互通,標準不一樣,總之,移植起來往往跟重寫一遍沒有太大區別。

    大膽猜測一下,在發現這個需求后,這兩個程序員感覺,哎,這事我能做啊,干脆就以現在很火的 Cocos 2d iPhone 為基礎改良一波試試,給大家解決下這個問題。

    于是 Cocos2d-x 也……有點隨意的誕生了。

    當時他也許還不知道,自己正確地抓住了技術變革的時間窗口,Cocos 2d-x 將是整個 Cocos2D 家族中最為壯大,影響最為深遠的一個分支。

    來自王哲的采訪,多少有點凡爾賽▼

    6388dfa6b15ec04a521fab81_10242445.jpg王哲用 C++ 作為平臺代碼,將 Cocos2d-iphone 徹底翻譯成了跨平臺的游戲引擎 Cocos2d-x ,其中 x 代表 cross,即交叉,通過這玩意開發者只需要一次編寫,就能編譯到各大平臺上運行,只需要進行較少的適配工作。

    " 一次編寫,到處編譯 " 的便捷,瞬間擊中了無數開發者的心。

    這么好用的工具,2011 年的時候被觸控科技給盯上了。

    觸控科技成立于 2010 年,靠《 捕魚達人 》成了 " 暴發戶 " ,最紅的時候在 " 宇宙中心 " 望京 SOHO,一口氣包了五層樓辦公。

    由于《 捕魚達人 》最初是 iOS 游戲,火了以后在 Android 上被山寨瘋了,他們想要以最快的速度移植到安卓,這就接觸到了王哲團隊。

    2012 年,觸控科技將其全資收購,兩個團隊小手拉大手 ~ 這個故事怎么聽都是絕對的強強聯合。

    但很可惜,結果卻是:大家都輸麻了。

    捕魚類游戲 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab83_10242446.jpg時間來到 2014 年,這個時候國內 70% 的手機游戲都是用 Cocos 開發的。

    Cocos 開個開發者大會,國內外幾乎所有大廠都來捐錢,要演講位,最后因為贊助的巨佬太多,排不下,被迫安排了一個圓桌。

    讓這群巨佬 " 同桌 " 排排坐 ↓ ↓

    6388dfa6b15ec04a521fab84_10242446.jpg也是這一年,觸控帶著 Cocos 團隊準備上市。

    觸控科技的 CEO 陳昊芝預計,觸控手游業務市值為 5.4 億美元,而 Cocos 引擎業務,2013 年的時候亞馬遜想要用 6 億美元收購,觸控估值應該在 11.4 億美元左右。

    他還有更精準的盤算。

    在預備上市的時候,他就高調宣稱觸控不是游戲公司,而是一家為全球開發者提供技術和工具的公司。

    6388dfa6b15ec04a521fab85_10242446.jpg這是因為在資本市場上,純粹的游戲故事很難吹出市值。

    以游戲公司完美世界為例,2014 年完美世界凈利潤約在 6-8 億規模,按照美國市場的估值模型,定價 1 億美元不到,相當于 2014 年利潤 1 倍的 PE 。

    資本市場給出 2015 年聚美利潤預期的 PE 是:17 倍。

    聚美是電商業務,地位處于游戲業務和平臺業務之間。

    所以,借助 Cocos 將自己包裝成以移動引擎為核心的平臺公司,是征服資本的更優解。

    很可惜,觸控這個又大又圓的餅,資本市場聞了聞,嘿嘿一笑,轉頭仍然按照純游戲公司給了定義,親親,這邊按照 5.4 億美元的定價上市吧 ~

    于是,剛確定股票交易代碼 5 天,觸控就因為估值過低選擇暫緩上市。

    開發者大會,陳昊芝演講 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab86_10242446.jpg哎?Cocos 這么強,為啥資本市場卻絲毫不買賬呢?

    讓我們重新認識一下 Cocos 引擎:中國第一手游引擎,國內千萬級手游搖籃,以及某種意義上的慈善大師。這是一個免費開源的項目,它不賺錢?。。?!

    實際上,直到 2014 年上市前后,Cocos 2d-x 引擎這塊都沒有直接的盈利。

    就這張大餅,股民們也許會聞訊大喜,但資本市場的老油條們卻是已經身經百戰。

    更致命的是,搞游戲引擎是長期性投資,需要持續投入,觸控科技靠游戲不是賺了挺多么?

    但在招股書里,他還是虧損的:2013 年觸控全年營收 5.5 億軟妹幣,但凈虧損達到了 8830.6 萬。

    別問,問就是引擎燒錢啊。

    6388dfa6b15ec04a521fab87_10242446.jpg2014 年準備上市前,陳昊芝還特地約見了 Unity CEO,因為 Unity 在 2013 年融資的時候估值只有 3 億多美金,觸控想先上市直接來一波收購。

    結果對面回復的大意是這樣的:Unity 不會賣,還要在 3 年后以 50 億美金估值上市,Cocos 最好跟我們合并,不然 3 年后它肯定涼。

    時至今日,觸控都沒有再次上市,也沒有再有過《 捕魚達人 》這樣重量級的超級爆品,漸漸從望京 SOHO 搬去跟其他公司合租,2018 年觸控天娛解散,甚至不再自研游戲。

    單從觸控游戲公司的屬性來看的話,只能說是成功實現:搏一搏,摩托變單車。

    6388dfa6b15ec04a521fab88_10242446.jpg2015 年國內手游產業開始往 3D 遷移,Cocos 團隊隨著時間再次站在了技術變革的時間點上。

    但此時他們團隊沉浸在自信喜悅的狀態中,進入了一種 " 愚昧 " 狀態。

    他們認為:" 既然 2D 可以搞定,3D 也沒什么難的。 "

    他們沒有直奔 3D 引擎而去,而是選擇 2D 底層基礎上直接搭起了自己的 3D 大廈:往 Cocos 2d-x 里面加 3D 功能。

    可以理解為 2.5D ,這里的 2.5D 指得是場景和 UI 用 2D ,角色是 3D 的方式,莉莉絲的《 劍與魔法 》,觸控的《 捕魚達人 3 》都是 2.5D 的產物。

    6388dfa6b15ec04a521fab89_10242446.jpg另外 2D 跟 3D 底層很多機制有根本性的不同,兩者的開發難度根本不是一個維度上的。

    于是,某一天架構師來跟王哲說,3D 功能堆不上去了,樓要塌了,然后就跑路了。

    2016 年時,Cocos 版本開始亂套了。在 Cocos 自己的開發者論壇上,很多程序員都被版本這事兒搞懵了。

    6388dfa6b15ec04a521fab8a_10242446.jpg6388dfa6b15ec04a521fab8b_10242446.jpg這個時候,王哲也忍不住感嘆,Cocos 走了一條很大的彎路。

    推翻,補課,重來。

    在這個過程中,曾經的王者成功浪費掉最佳時間窗口。

    2019 年,推翻重來的 Cocos 逐步走出低谷。

    翻了翻現在開發者們對 Cocos 跟 Unity 的評價,很多開發者仍然被 Cocos 完全免費,代碼開源而吸引,也始使用他們的 3D 服務,但 Cocos 的 3D 性能,3D 生態,技術資源欠缺,也是他們眼里避不開,繞不過的缺點。

    2022 年,《羊了個羊》爆火,隨著他們的一紙緊急招聘找 Cocos 程序員的通知,Cocos 重回大眾視野。

    有網友還很熱情地打招呼:嚯,原來還活著呢。

    6388dfa6b15ec04a521fab8c_10242446.jpg其實現在的 Cocos 不但沒事,日子也還過得去,但肯定是收購不起 Unity 了。

    最火的應用領域是小游戲,之前他們賭對了 Javascript 這條線,后來幾乎所有平臺上的小游戲,微信、抖音、快手等等都是用的 Javascript 技術棧。

    此外,像一些電視機頂盒,飛機上的娛樂系統,里面的系統和游戲,很多也是 Cocos 引擎開發的。

    在國內教育軟件領域,Cocos 引擎的占有率比游戲還高,達到了約 90% 。

    今年拿了 B 輪融資 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab8d_10242446.jpg回頭去看這位曾經的中國第一手游引擎這些年的起伏,感覺充滿唏噓。

    如果要預言一下的話,老實說,短期來看,他們很難回到曾經的巔峰狀態了。

    2014 年被資本市場毒打后,Cocos 重構了商業模式:最底層 Cocos2d-x 依舊免費開源,中間做了一層編輯器,免費不開源,然后基于編輯器針對企業進行收費,比如企業需要引擎來支持它的某個平臺的話,那就交筆錢。

    Cocos 的 logo 是一個椰子頭 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab8e_10242446.jpg對比 Unity 跟 UE ,Cocos 的商業化已經足夠克制了,在激烈的競爭下,能夠保持底層免費開源,的確難能可貴。

    開發者們用起來固然爽,但對于公司來說,很現實的是,有錢才能招到一流的人才,才能更快、更好地研發技術,開發更好的產品給大家用。

    如何在商業跟 " 理想 " 間找到平衡,對于他們來說還得繼續探索。

    最后,也還是祝 Cocos 能夠早日重回巔峰吧,畢竟感覺這群人,還挺酷的。

    點擊可看大圖 ▼

    6388dfa6b15ec04a521fab8f_10242446.jpg      曾經的中國第一手游引擎:咋就廢了呢?絡繹碧空萬里晚霞如火不絕24. 不要因為自己長相不如對方而放棄追求的打算,長相只是一時的印象,真正決定能否結合主要取決于雙方的性格。我見過的帥哥配丑女,丑女配帥哥的太多了。有句名言說道:風暴使樹木深深扎根。290.博觀而約取,厚積而薄發?!峨s說》    休休,這回去也,千萬遍陽關,也則難留。念武陵人遠,煙鎖秦樓。惟有樓前流水,應念我、終日凝眸。凝眸處,從今又添,一段新愁。雨中黃葉樹,燈下白頭人。開源,資本市場,小游戲,程序員,捕魚達人Too much emphasis placed on (attention paid to / importance attached to) … may obscure (overlook / neglect) other facts…
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