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標題 | 曾經的中國第一手游引擎:咋就廢了呢? |
分類 | 熱點事件 |
內容 | *** 次數:60000 已用完,請聯系開發者***
最近,世超又想要玩手游了。 但,不知道玩啥,感覺手游玩起來要么送錢要么送肝。 糾結了一圈打開短平快的 " 欺詐 " 小羊,來了幾把。 ![]() 包括《羊了個羊》在內的大部分小游戲,無論是微信小游戲、抖音小游戲、快手小游戲等等,幾乎都是用的同一個引擎:Cocos 。 2014 年鼎盛時期,中國市場超過 70% 手游用的都是它。 最騷的是,當年他們還差點收購了 Unity 。 一些體量比較重的手游也是 Cocos 引擎 ▼ ![]() 今天,咱們就來聊一聊,曾經中國第一手游引擎的故事。 Cocos 的誕生非常隨意。之所以叫這個名字,是因為它誕生于一個叫 Los Cocos 的地方。開發他的人懶得起名,直接做了大自然的搬運工。 它的出現也并非是出于商業動機,而是它的開發者 Ricardo Quesada 想參加 Pyweek ( 一個游戲開發競賽 ),就拉上小伙伴一起搞了個游戲引擎,開發完成后作為免費的開源項目放了出來。 ![]() ![]() 推出不到半年,App Store 上就有近 100 個基于它開發的游戲,很多還是排行榜榜上有名的游戲。 比如《棍棒戰爭》,這游戲很多人會眼熟吧?它還拿下了 App Store 排名第一。 ![]() 2010 年,中國,聯通沃 Phone 團隊有兩位程序員,王哲跟林順,這兩個人發現了一件事: 引擎光是好用還不夠,還需要能跨平臺。 此時,Android 平臺逐漸崛起,開發者們寫好游戲以后,希望能多平臺 " 分發 " ,但平臺之間不互通,標準不一樣,總之,移植起來往往跟重寫一遍沒有太大區別。 大膽猜測一下,在發現這個需求后,這兩個程序員感覺,哎,這事我能做啊,干脆就以現在很火的 Cocos 2d iPhone 為基礎改良一波試試,給大家解決下這個問題。 于是 Cocos2d-x 也……有點隨意的誕生了。 當時他也許還不知道,自己正確地抓住了技術變革的時間窗口,Cocos 2d-x 將是整個 Cocos2D 家族中最為壯大,影響最為深遠的一個分支。 來自王哲的采訪,多少有點凡爾賽▼ ![]() " 一次編寫,到處編譯 " 的便捷,瞬間擊中了無數開發者的心。 這么好用的工具,2011 年的時候被觸控科技給盯上了。 觸控科技成立于 2010 年,靠《 捕魚達人 》成了 " 暴發戶 " ,最紅的時候在 " 宇宙中心 " 望京 SOHO,一口氣包了五層樓辦公。 由于《 捕魚達人 》最初是 iOS 游戲,火了以后在 Android 上被山寨瘋了,他們想要以最快的速度移植到安卓,這就接觸到了王哲團隊。 2012 年,觸控科技將其全資收購,兩個團隊小手拉大手 ~ 這個故事怎么聽都是絕對的強強聯合。 但很可惜,結果卻是:大家都輸麻了。 捕魚類游戲 ▼ ![]() Cocos 開個開發者大會,國內外幾乎所有大廠都來捐錢,要演講位,最后因為贊助的巨佬太多,排不下,被迫安排了一個圓桌。 讓這群巨佬 " 同桌 " 排排坐 ↓ ↓ ![]() 觸控科技的 CEO 陳昊芝預計,觸控手游業務市值為 5.4 億美元,而 Cocos 引擎業務,2013 年的時候亞馬遜想要用 6 億美元收購,觸控估值應該在 11.4 億美元左右。 他還有更精準的盤算。 在預備上市的時候,他就高調宣稱觸控不是游戲公司,而是一家為全球開發者提供技術和工具的公司。 ![]() 以游戲公司完美世界為例,2014 年完美世界凈利潤約在 6-8 億規模,按照美國市場的估值模型,定價 1 億美元不到,相當于 2014 年利潤 1 倍的 PE 。 資本市場給出 2015 年聚美利潤預期的 PE 是:17 倍。 聚美是電商業務,地位處于游戲業務和平臺業務之間。 所以,借助 Cocos 將自己包裝成以移動引擎為核心的平臺公司,是征服資本的更優解。 很可惜,觸控這個又大又圓的餅,資本市場聞了聞,嘿嘿一笑,轉頭仍然按照純游戲公司給了定義,親親,這邊按照 5.4 億美元的定價上市吧 ~ 于是,剛確定股票交易代碼 5 天,觸控就因為估值過低選擇暫緩上市。 開發者大會,陳昊芝演講 ▼ ![]() 讓我們重新認識一下 Cocos 引擎:中國第一手游引擎,國內千萬級手游搖籃,以及某種意義上的慈善大師。這是一個免費開源的項目,它不賺錢?。。?! 實際上,直到 2014 年上市前后,Cocos 2d-x 引擎這塊都沒有直接的盈利。 就這張大餅,股民們也許會聞訊大喜,但資本市場的老油條們卻是已經身經百戰。 更致命的是,搞游戲引擎是長期性投資,需要持續投入,觸控科技靠游戲不是賺了挺多么? 但在招股書里,他還是虧損的:2013 年觸控全年營收 5.5 億軟妹幣,但凈虧損達到了 8830.6 萬。 別問,問就是引擎燒錢啊。 ![]() 結果對面回復的大意是這樣的:Unity 不會賣,還要在 3 年后以 50 億美金估值上市,Cocos 最好跟我們合并,不然 3 年后它肯定涼。 時至今日,觸控都沒有再次上市,也沒有再有過《 捕魚達人 》這樣重量級的超級爆品,漸漸從望京 SOHO 搬去跟其他公司合租,2018 年觸控天娛解散,甚至不再自研游戲。 單從觸控游戲公司的屬性來看的話,只能說是成功實現:搏一搏,摩托變單車。 ![]() 但此時他們團隊沉浸在自信喜悅的狀態中,進入了一種 " 愚昧 " 狀態。 他們認為:" 既然 2D 可以搞定,3D 也沒什么難的。 " 他們沒有直奔 3D 引擎而去,而是選擇 2D 底層基礎上直接搭起了自己的 3D 大廈:往 Cocos 2d-x 里面加 3D 功能。 可以理解為 2.5D ,這里的 2.5D 指得是場景和 UI 用 2D ,角色是 3D 的方式,莉莉絲的《 劍與魔法 》,觸控的《 捕魚達人 3 》都是 2.5D 的產物。 ![]() 于是,某一天架構師來跟王哲說,3D 功能堆不上去了,樓要塌了,然后就跑路了。 2016 年時,Cocos 版本開始亂套了。在 Cocos 自己的開發者論壇上,很多程序員都被版本這事兒搞懵了。 ![]() ![]() 推翻,補課,重來。 在這個過程中,曾經的王者成功浪費掉最佳時間窗口。 2019 年,推翻重來的 Cocos 逐步走出低谷。 翻了翻現在開發者們對 Cocos 跟 Unity 的評價,很多開發者仍然被 Cocos 完全免費,代碼開源而吸引,也始使用他們的 3D 服務,但 Cocos 的 3D 性能,3D 生態,技術資源欠缺,也是他們眼里避不開,繞不過的缺點。 2022 年,《羊了個羊》爆火,隨著他們的一紙緊急招聘找 Cocos 程序員的通知,Cocos 重回大眾視野。 有網友還很熱情地打招呼:嚯,原來還活著呢。 ![]() 最火的應用領域是小游戲,之前他們賭對了 Javascript 這條線,后來幾乎所有平臺上的小游戲,微信、抖音、快手等等都是用的 Javascript 技術棧。 此外,像一些電視機頂盒,飛機上的娛樂系統,里面的系統和游戲,很多也是 Cocos 引擎開發的。 在國內教育軟件領域,Cocos 引擎的占有率比游戲還高,達到了約 90% 。 今年拿了 B 輪融資 ▼ ![]() 如果要預言一下的話,老實說,短期來看,他們很難回到曾經的巔峰狀態了。 2014 年被資本市場毒打后,Cocos 重構了商業模式:最底層 Cocos2d-x 依舊免費開源,中間做了一層編輯器,免費不開源,然后基于編輯器針對企業進行收費,比如企業需要引擎來支持它的某個平臺的話,那就交筆錢。 Cocos 的 logo 是一個椰子頭 ▼ ![]() 開發者們用起來固然爽,但對于公司來說,很現實的是,有錢才能招到一流的人才,才能更快、更好地研發技術,開發更好的產品給大家用。 如何在商業跟 " 理想 " 間找到平衡,對于他們來說還得繼續探索。 最后,也還是祝 Cocos 能夠早日重回巔峰吧,畢竟感覺這群人,還挺酷的。 點擊可看大圖 ▼ ![]() |
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