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整整 50 年前的今天,雅達利公司發布了《乒乓》。它不是有史以來的第一款視頻游戲,也不是虛擬乒乓球的原創 -- 這一事實最終導致了 20 年的訴訟。
但在《乒乓》中,早期的視頻游戲產業誕生了。1972 年發布的《乒乓》,雅達利公司賣出了超過 8000 個街機柜。幾年后,家用版的 " 乒乓 " 立即獲得了成功,西爾斯公司售出了約 15 萬臺玩游戲所需的控制臺。
按照 2022 年的標準,這些銷售數字并不高,但《乒乓》和《家用乒乓》的成功給了雅達利創造雅達利 2600 所需的資源和專業知識。第二代游戲機在 2004 年底前的銷量超過了 3000 萬臺。
所有的事情都考慮到了,對于一個只打算作為設計師艾倫 - 阿爾科恩(Allan Alcorn)的培訓練習的項目來說,相當不錯,當時他只有 24 歲,之前沒有視頻游戲經驗。如果沒有《乒乓》,任天堂就不會存在,年輕的史蒂夫 - 喬布斯和史蒂夫 - 沃茲尼亞克可能不會繼續創建蘋果。
生日快樂,乒乓,感謝你激發了無數的續集和山寨產品,以及整整一代視頻游戲設計師的職業生涯。
你知道嗎?主機游戲 50 歲了!初代游戲這種樣子 崎嶇不一應俱全山窮水盡平35. 我相信自己,創造我的是上帝,我不可能是無用之人。33. 對…有益 be beneficial / conducive to…289.橫看成林側成峰,遠近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中?!额}西林壁》 自在飛花輕似夢,無邊絲雨細如愁,寶簾閑掛小銀鉤。鴻雁不堪愁里聽,云山況是客中過。雅達利,喬布斯,艾倫,任天堂,培訓40、Desire has no rest. |