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    標題 《人類》Humankind和文明6哪個好玩?和文明6對比分析
    分類 電腦游戲攻略
    內容
        人類Humankind和文明6哪個好玩?本作上市后玩家的評價還是不錯的,本作和文明系列的游戲,有玩家和文明6進行了簡單對比,詳情一起來看下玩家總結的這篇Humankind和文明6對比分析吧。
        
        Humankind和文明6對比分析
        優勢
        戰斗系統比文明6好,文明的戰斗AI就是傻X,戰斗操作對玩家來說又極度繁瑣,格子很少單位太擠,打著不爽征服傻子又沒成就感,所以才搞什么文化勝利科技勝利。人類的集團移動和小隊作戰算是個進步。
        限制了鋪城,解放操作。
        戰斗地形更好,可以利用高低差。
        劣勢
        跟開發組前幾作一樣,資源(數值)爆炸,當你玩文明6還在考慮開發一個地形拿1糧食換2錘子是否值得的時候,人類已經20糧食20錘子一起拿了。
        特殊兵種特性沒有文明6豐富。
        存在問題
        ①地圖區塊化關于建城的問題
        不再是文明6的無腦爆鋪,但其實我覺得建立前哨站然后納入城市與建新城本質上還是差不多的東西,城多的話前期有更多生產槽造東西,城少后期操作壓力更小。
        其實幾局玩下來搞單城流還是搞不太贏高難度電腦,可能是我太菜了,但如果前期鋪成多,超過了上限并且后期管理起來很累,想要用合并城市功能的時候發現,真的太貴了。
        不管是用影響力還是點那個市政之后用金幣,很多城市要合并的費用根本承擔不起,好像也沒有關于合城具體費用來源的查看界面,應該就那幾樣,跟距離、人口或者再加上其他幾項產出和穩定度,真的太貴了。
        
        ②文明和時代系統
        官方想要達到的效果和宣傳的效果應該是玩家用進時代選文明、市政自定義、宗教自定義三大系統來創建出自己的獨特文明。
        但其實玩了幾局,這種自己親手打造的獨特文明的歸屬感并沒有很強烈,一個時代換一個文明(要不換的話那沒事了)很有意思,很多文明也有自己的特色。
        再說市政自定義,其實我覺得整個系統略顯空洞,選擇的時候主要看的都是加的效果,玩到后面根本都不太管自己的傾向(就是那個4條天平,體現自己國家的社會意識形態)有時候玩到后面根本不知道我是個怎么樣的國家,進步還是保守,極左極右還是絕對平衡?代入感并沒有那么的強烈。
        宗教就更簡單,信徒達到一定數量升級選新教義,連宗教的名字都不能自定義,萬神殿就兩種,多神教和薩滿教,傳教各方面,我根本都沒有管過,感覺我似乎也管不了,傳教系統我沒有仔細研究,但各方面也是給人一種內容及其不充實的感覺,等官方后面的更新吧。
        綜合三大系統說下來,我自己的文明并沒有給我很強的那種親手打造的歸屬感,其實這方面感受大部分來自于看一個個區塊慢慢擴大成巨型城市,龐大帝國的那種成就感,而不像文化歸屬。
        ③后期城市管理
        這是一個文明6和人類都存在的問題,直觀感受上來看,打多城流派的人類似乎還要嚴重。
        后期滿地都是城,每座城都要生產東西,生產力超溢出,尤其是人類如此大的數值,后期一兩回合就能建好很多東西,如果城很多管理壓力很大
        文明里面是會區域建完沒地方建,只能生產單位和區域項目的。
        人類里面區塊多,也有限時增益項目,兩者都沒有“自動重復完成項目”功能,隊列里面的東西建完了必須自己又手動加上去,后期幾十11. 把每一天過好是最大的幸福,快樂源于每天的感覺良好??倯n慮明天的風險,總抹不去昨天的陰影,今天的生活怎能如意?總攀比那些不可攀比的,總幻想那些不能實現的,今天的心靈怎能安靜?任何不切實際的東西,都是痛苦之源,生命的最大殺手是憂愁和焦慮。個城,都是重復的操作,后期要浪費好多時間。
        ④外交
        外交方面與文明可以說很大不同,主要說下打完仗的和平條款,割地界面把城市和前哨站分開,這點我覺得也可以吧,增加了一些可操作性,避免一口吃下整個大陸那么大的單城直接起飛。
        但是割地界面和游戲地圖界面算是分開的,割地談判界面沒有把選擇要割走的地塊標示清楚,導致我看到一大堆地區名不知道到底要割的是哪里,要一直退出去到地圖上看,看的多了又記不住,要反復退出反復回去這樣才最后確定了到底要割哪些地。
        關于Humankind和文明6對比分析為大家分享到此,不同玩家相信會有不同的體驗感受,歡迎大家分享自己試玩的感受或是和文明系列對比不同的看法。更多內容:人類專題人類論壇
        
        

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    更新時間:2025/5/23 4:12:39
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