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????天命奇御歸途即將正式登陸steam和wegame平臺,不少網友對新作還有一些困惑,比如新作到底一款怎樣的游戲、和前兩作是否有關系等,官方近日的采訪做除了解答,詳情一起來看下這篇天命奇御歸途游戲常見問題解答吧。???? ????游戲常見問題解答????Q:天命奇御歸途是一款怎樣的游戲,它和之前的天命奇御的前作有什么不同?????AN:這次的天命奇御歸途相較于前兩部作品有所不同,這是一款著重于戰斗、養成的游戲。????玩家在游戲中不斷挑戰關卡,在每一關的最后都有招式作為關底獎勵,并且角色在闖關中能夠不斷養成自身的天賦,強化自己的能力。除此之外也能擊敗boss,收集信物,每個信物都有特殊能力。????而招式、天賦、信物的組合是天命奇御歸途的養成核心,貫穿了整個游戲過程。而這樣偏向養成的玩法,和普遍認為的天命奇御系列偏向探索、推理的玩法,是完全不同的設計方向,也會給玩家帶來完全不同的游玩體驗。????Q:為什么在天命奇御之后,你們會想到做一款肉鴿游戲?????AN:一方面來說,團隊其實一直有嘗試這方面游戲的玩法,另一方面也是廣大玩家們的建議,希望在戰斗和養成的部分,能夠在天命奇御的系統中有更多的發揮。????Q:相比于前兩代,你們在戰斗和養成上做了哪些調整?這次游戲中的肉鴿元素,具體體現在哪些方面?????AN:其實這次的具體玩法正如前面所說的,更加著重于“局內搭配”“局外養成”,這一點和大部分的肉鴿游戲一樣。玩家就算技巧上稍有不足,但在養成幫助下也能變得更強,然后帶著成長后的技能和道具持續挑戰,在短時間內體驗到明顯的成就感。????46. 我控制不住自己去想你,無論在何時還是在何地,我都不會忘記想你,否則我將會魂不守舍,唯有忙里偷閑想你才能緩解我的相思之苦,遇上你無怨無悔,想著你心甘情愿。
????所以,在游戲中,天賦能不斷養成提升,信物能夠不斷收集,招式作為關底獎勵,能夠在冒險途中不斷豐富,玩家通過這三大要素的組合,不斷變強,反復挑戰各種已經被重新調整過AI和強度的怪物。???? ????Q:考慮到之前的制作更加偏向于AVG,這是你們第一次嘗試制作肉鴿游戲,在過程中有遇到哪些困難嗎?????AN:我們一開始對這款游戲的要求就是希望讓玩家易上手、能成長、反復挑戰不枯燥。????所以負責的策劃在戰斗流派的構思、關卡強度的規劃、養成系統的回饋、多次挑戰的體驗,隨機性的適當設計中費盡心思??傊?,讓玩家在易于了解游戲系統的基礎上,在游玩中能立刻獲得回饋,并樂于多次嘗試。????要達到這樣的游戲過程和游戲體驗,就是設計這款游戲的最大挑戰和困難。????Q:天命奇御歸途的劇情處在系列怎樣的位置?????AN:部分劇情承襲了天命奇御系列,但沒玩過天命奇御系列的玩家不會受到影響。不過,我們希望玩過天命奇御歸途的玩家,會很樂意去挖掘天命奇御系列作品的內容。????Q:能否聊聊你認為這款游戲最有趣的地方?(可以是某一個設計,或者美術風格,或者boss,各個方面皆可)????AN:我們希望透過天賦、招式、信物的組合,讓玩家在多方面嘗試后,可以玩出自己的戰斗流派,這當然是這一款游戲最大的特色,也是我們最為煞費苦心的地方。????另外,在劇情、對話上我們也做了不少努力,嘗試著做出雖然劇情短,但饒富趣味的對話,希望玩家同樣也會覺得有趣。????Q:游戲未來會持續更新,添加更多有趣的系統嗎?(比如更多武器,更加豐富的關卡,或者內置種田系統之類的)????AN:這是我們的初次嘗試,如果玩家喜歡,我們會嘗試增加更多的內容跟玩法。 《天命奇御歸途》好玩嗎?游戲常見問題解答血雨腥風震耳欲聾江水茫茫33. 謊言是一只心靈的蛀蟲,將人的心蛀得面目全非;謊言是一個深深的泥潭,讓人深陷其中無法自拔;謊言是一個無盡的黑洞,讓人墜入罪惡的深淵萬劫不復。make full preparations:做充分準備岳飛300.怒發沖冠,憑欄處、瀟瀟雨歇。抬望眼、仰天長嘯,壯懷激烈。三十功名塵與土,八千里路云和月。莫等閑、白了少年頭,空悲切。 靖康恥,猶未雪;臣子恨,何時滅。駕長車,踏破賀蘭山缺。壯志饑餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血。待從頭、收拾舊山河。朝天闕?!稘M江紅》 蝶戀花 趙令畤就中云幕椒房親,賜名大國虢與秦。天命奇御歸途,天命奇御歸途游戲常見問題解答,天命奇御歸途好玩嗎The evidence suggests that, on balance, people today tend to concern themselves with only practical matters that are related to their life. |