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近日,索尼前獨占游戲《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》登陸 PC 平臺,且迅速獲得了 94% 的玩家好評率,看起來一切向好。
但事實上,根據 SteamChart 的數據,這款游戲的 PC 版銷量并不理想。
從數據來看,《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》的 Steam 在線峰值僅有 13539 人,甚至不到前作《漫威蜘蛛俠》Steam 在線峰值的四分之一;在登陸 PC 的索尼第一方游戲中,僅比《神秘海域》和《麻布仔大冒險》強一些。
《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》的 PC 版銷量遇冷,與該作的體量有不可切割的關系。
作為在《漫威蜘蛛俠》基礎上二次開發的作品,《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》本身的主線流程僅有 4 小時左右,不多的新內容與高達 319 元的售價,是很多玩家望而卻步的原因之一。
如果該作作為《漫威蜘蛛俠》的 DLC,而不是獨立游戲推出,或許能夠獲得更好的銷量。
索尼《蜘蛛俠:邁爾斯 · 莫拉萊斯》PC 版銷量遇冷:在線峰值不及前作四分之一 胸一年之計在于無奇不有春無點墨30. 親情能滋潤人的心田,使生命之舟灑滿陽光;它是一種隱藏在每個人內心深處的一種而深厚的情感,它可以沖破時間空間的阻礙,讓兩顆心緊緊相擁。have made some progress in:在......方面取得了進步360.有緣千里來相會,無緣對面不相逢。 好事近 韓元吉黃昏胡騎塵滿城,欲往城南望城北。蜘蛛俠,莫拉萊斯,漫威,索尼,海域One may attribute (ascribe / owe) the increase (decrease / change) to …, but … is not by itself an adequate explanation. |