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從《星之海洋6》發布到現在,對steam的評價褒貶不一,讓一些感興趣的網友頗感困惑。為了方便大家參考,邊肖在這里為大家帶來了《星之海洋6》神圣之力的評測體驗。起來就知道了。 評測心得分享戰斗系統方面,首先聊聊這個AP系統在星之海洋6的戰斗中,玩家沒有共同的“總攻”。技能和法術統稱為“戰斗技能”。使用戰斗技能需要AP。游戲前期,技能消耗大概是一到兩個AP。 一開始玩家應該和我一樣覺得這個系統很卡。沒錯,在最初的幾場戰斗中,經常會出現砍兩三下就沒有AP可用的情況,需要走來走去等它回復后才能再次攻擊。雖然AP只要你不攻擊就不會快速回滾,但是卡殼的感覺還是很明顯,像是一個動作游戲強行加入了回合制的元素。但是隨著游戲短時間的推進,在我們拿到游戲“DUMA”的核心能力之后,你會發現這個系統有多酷。 “杜馬”是我們男主運輸的重要貨物。飛船被攻擊后,被逃生艙里的乘員送了下來。杜馬可以在戰斗中給玩家帶來特殊的力量(多一個VA測桿)。通過借用這種力量,玩家可以實現兩種非常強大的效果:反彈和“VA”(先鋒突擊)。不用我過多介紹,VA是讓《星之海洋6》的戰斗有耳目一新的感覺的重要因素。說白了,VA其實就是一個沖刺攻擊,有著華麗的特效,但是他太強了,在快要打到敵人的時候,可以通過推搖桿改變方向。原本面對你的怪物看到你來了就已經準備好了。結果你突然閃到一邊,戳他肋骨。怪物馬上說我受不了了,直接進了一個名為“盲點”的效果。 觸發“盲點”效果,不僅意味著怪物會陷入短暫的僵直狀態,承受更多傷害,還為你提供了一個暫時的AP上限。從基礎的5點到最高的15點,只要能經常觸發盲區,就會玩得越來越流暢。 AP或VA或盲點。這些東西單獨聽起來很麻煩,但是在戰斗中一套一套的聯系起來,都很好的服務了玩家。如果用VA攻擊射擊怪物盲點,不僅怪物會不高興,還會獲得各種加成。隨著你AP上限的提高,你的VA測杠會越來越猛,你的VA攻擊造成的盲點效應也會更強。就算你攻擊失誤了,VA測杠也降了AP上限,代價絕不是不能承受的。還記得我之前說的嗎,AP只要不攻擊就能恢復的很快?當你研究戰術的時候,你已經可以東山再起了。如果還有VA充電的機會,那就更美了。起床是個刺。教育這些人學習科技的重要性。還有玩家可以操控的各種角色,從擅長使大劍雙劍,到一權一靈巧的男女主角,到使用飛輪和法術的守衛,以及改造武器的男船員。護士也準備好了,只等你的命令。而且VA系統不綁定主角,無論你喜歡用哪個角色,都不會影響你的發揮。 生生不息,爽對于技能鍵的設計,各家都有自己的體會。055-79000采用了一個名為 戰斗的輔助系統的系統,將這些技能一一串起來。您可以通過它設置“連結連段”和“連按”三個按鈕的六種組合。公司可以自行安排戰斗技能和主動技能進入序列列表。在戰斗中,你可以一直點擊這個按鈕,自動釋放事先設計好的技能,你甚至可以給它添加道具,比如在一個爆炸技能前喝酒。聚是緣分,散是緣分。散了會有更好的緣分和分享,散了會有更好的相聚;不要難過,抬起頭向前看。前方有更美麗的黎明。時間加成攻擊藥是對付精英敵人非常好的銜接套路。
而長按是為了彌補玩家需要使用一些強大的或者特殊的能力技能。這些技能可能是僵硬的強力技能,不適合被塞進連招,也可能是只有在“團復活”等特殊場景下才會釋放的技能。預留的三個位置在游戲中綽綽有余(更多時候VA是用來無腦沖鋒的)。 杜馬帶來的不僅僅是VA這種在戰斗中大放異彩的系統,還有非常炫酷的跑圖能力。在游戲的序幕階段,游戲中的地圖設計很深,一個人跑是一件很累的事情。但獲得DUMA后,你會短時間解鎖以VA能力在天空中“飛行”的能力,使得地圖探索從平面直接來到“3D”,大大增加了玩家運行地圖的體驗。沒有消耗和CD,就算沖刺飛行結束了,還可以滑翔一會兒。SE在這個已經很好用的系統中加入了一個很有思想的關于物體碰撞的小設定:如果你沖刺一個建筑的邊緣,你的角色不會傻傻的一直往墻上鉆,而是會自動沿著邊緣向上移動,停在建筑上方。這個功能真的真的非常方便,尤其是去弄一些柱子上的寶箱。我們不再需要找一個高處慢慢滑行并停留在上面,而是簡單的沖刺。不管我們能站的地方有多小,游戲都會幫我們自動停下來。游戲中還包括了小游戲的設定,想必玩過巫師三仙和劍七的玩家都很熟悉。從某種程度上來說,這些小游戲是玩家冒險之后最好的休閑方式,而這一次,我們準備下棋,而不是也許大家都已經打夠牌了。 “長按”首先不得不提一下目標的關鍵位置切換。本來就很忙的左手還要負責切換目標,真的很不方便。這讓我不得不在很多需要頻繁切換目標的戰斗中使用“暫停游戲”的功能來分析情況切換目標,這給原本非常爽快的戰斗帶來了不適3000000000004 : 多目標切換非常困難,然后就是道具的使用問題。如果在上面的鏈接中使用道具的話是非常方便的,但是如果要用一個角色給另一個角色使用恢復藥物,那就是一個非常折磨人的動作了。你需要先用“暫停游戲”,然后選擇要用的道具,再選擇物品,最后看著角色表演一個類似掌機時代的怪物獵人。問題是道具的一般使用發生在團隊突然減員的時候。這個時候按照上面的流程操作一整瓶復活藥是非常困難和不愉快的,尤其是你在僵直期被怪物吹出來了。這種不快會更進一步。 解決方法不是沒有3354。你需要盯著其他角色的血量。一旦低于警戒值,切換使用方便的快捷鍵使用道具。但是總會有不注意的時候,而這對于我這種盯著一個角色的玩家來說是非常不友好的。護士加入隊伍后稍微緩解,但這還是一個可以優化的點。星之海洋6神圣力量的評測經驗已經分享給大家了。本文從戰斗系統方面對游戲進行了簡單的評價??梢韵瓤纯淳唧w內容,希望對大家的游戲有幫助。最后的缺點和總結星海洋6:神力話題海洋6:神力論壇
看看《星辰大海6:神力入門》
《星之海洋6神圣力量》值得買嗎?評測心得分享化險為想想得周全(深思熟慮)得很多(左思右想)夷47. 青春猶如方糖,對吧?有棱角的,易碎的,荒唐的,甜蜜的。這種甜蜜是要親身用舌尖的熱量才能融化,才能品嘗,你總不能隔岸觀火。很榮幸給你介紹我的一位好朋友,劉翔。59.小不忍,則亂大謀。 春去,尚來否?正江令恨別,庚信愁賦,蘇堤盡日風和雨。嘆神游故國,花記前度。人生流落,顧孺子,共夜語。當時只記入山深,青溪幾曲到云林。星之海洋6,星之海洋6神圣力量評測心得分享,星之海洋6值得買嗎While this may be true in some cases, it is equally possible that only companies with products that are already best - sellers can afford the higher ad rates that popular shows demand. |