隨著戰神5諸神黃昏的評價正式解禁,想必目前很多網友更關心游戲性和可玩性,那么游戲是否值得購買呢?邊肖在這里為您帶來戰神5評測的內容分享。我們來看看文中的具體內容。 評測內容分享本文沒有劇透。所有詳細的劇情段落都是“我覺得這里真的很牛逼!或者我覺得這里不好吃”,請隨便吃。*在這次戰神5神的暮色中,我完成了PS5平臺上的體驗,選擇的難度是“普通”(五檔中的第三檔)。游戲難度的評價標準也是在這個層面上建立的。游戲性修的東西確實讓《戰神5:諸神黃昏》玩起來真的很爽。戰神4是一部非常叛逆的作品。作為一系列正面作品,它顛覆性地加入了RPG的一系列數值元素。作為遺產,《戰神5》黃昏在這個框架上做了大量的修復和增量工作,使得這個游戲更加飽滿,能夠更好的滿足不同人群的操作喜好。在我看來,眾多改動中,相當重要卻可能最不起眼的一項,就是角色們分別計算的經驗值,以及每個角色的獨立技能樹。在這部作品中,經驗值由各角色獨立獲得和分配,不會再有“一份收入兩人平分”的尷尬感覺。以前偏愛克瑞托斯的玩家,現在可以根據自己的喜好分配技能點,而不會有被束縛的感覺。 當然,這個系統其實是一個提示。在這部作品中,克瑞托斯不僅會和阿特柔斯搭檔,還會有一個全新的搭檔,他擁有自己的一套武器裝備系統,以及不同于阿特柔斯的技能樹。美中不足的是,在大部分過程中,我沒有辦法為奎托斯選擇我的伴侶3354。當然,作為僚機,他們沒有太大區別。二、由于敘事主題發生變化,本作的故事將不再僅以奎托斯為主視角,我們獲得了將近40%(我的個人體感)的阿特柔斯章節。在這幾章中,阿特柔斯將作為一個可操作的角色帶領我們體驗游戲。 不過可惜的是,與擁有眾多武器、斯巴達之怒和各種戰術的奎托斯相比,阿特柔斯的武器只有爪弓,而且即使加上兩種符文攻擊和獨有的“洛基之怒”,其可玩性還是與奎托斯相差甚遠。正因為如此,每次切換到阿特柔斯章節,我的心都會下降一拍,由于游戲體驗的下降而產生落差感。 如果有續集的話,我還是可以接受阿特柔斯和奎爺平分劇情的主要看點,但是我真心希望他能拿到更多的武器和游戲,不會讓我在切換的時候有這種經驗退化的感覺。 奎托斯的一系列新要素*技能體系的調整簡單來說,護盾和赤手被從技能樹中移除,但是整合到了裝備系統中。通過不同的裝甲服技能,奎爺在拳法狀態下依然可以勇猛出眾,而忠義拼音:bxudn x n釋義:充滿正氣的熱血,一顆赤誠的赤子之心。形容非常忠誠堅定。出處:《莊子外物》長虹死于蜀,藏血,三年化為畢。例子:沒有不同的盾牌現在更加分化??梢赃x擇防御比較穩健的盾,也可以選擇比較注重盾反擊或者攻擊性比較強的盾。我們不再需要花費技能點,只需要選擇裝備就可以窩在自己的舒適區。獲取裝備的方法很簡單:把你在隱藏區支線里找到的任務全部過一遍就行了。 另外技能樹上的技能都是新的健康的?,F在,我們可以通過使用技能來積累熟練度,當一個技能熟練度滿了,我們就會解鎖三個槽位中的一個??梢赃x擇增加傷害,眩暈值,屬性值,讓一些技能更實用。 使用一個技能到黃金等級后,可以進行強化。如果你有耐心,所有技能都可以從*更酷炫的斯巴達之怒一次三選強化。在這部作品中,斯巴達之怒被移到了“武器”的范疇。所以可以通過經驗值獲得持續升級。除了上一局我們老朋友的地形擊殺神器之外,這一局我們還可以得到兩個新的斯巴達之怒:恢復血或者單充攻擊。
在戰斗中,你可以隨時切換到菜單。因為恢復血量的“勇敢”需要最少的憤怒,所以在大多數BOSS戰中我都會選擇留在這個斯巴達之怒中。簡單實用,我用的時候總是贊不絕口。沖鋒攻擊可以在一次遭遇戰中快速解決你認為難對付的敵人,快速撕開一個突破口,也是相當好用的。*新武器:長矛為特定目的制造的長矛將在游戲中期被添加到奎托斯的武器列表中。這支矛擁有和前兩種武器一樣的技能樹,還帶來了不同于斧和雙刀的獨特攻擊體系,以及全新的解謎策略。長矛加入后,奎托斯與敵人的互動變得更加豐富。游戲中會時不時遇到冰盾或者火盾的敵人,需要用火屬性和冰屬性攻擊才能破盾造成后續傷害;長矛帶來新的“灰色”血條,需要穿刺屬性攻擊才能破盾。 長矛和其他兩種武器一樣有完整的技能樹。此外,三種武器還增加了“攻擊非正常狀態敵人時威力增加”的設計。比如你可以用冰屬性的利維坦斧對一個燃燒狀態的敵人造成更多傷害,混沌雙刀長矛也可以。這樣的設計顯然是在鼓勵玩家在戰斗中主動切換武器。美中不足的是,如果設計一個“易武攻”,我肯定會更愿意主動切換武器;現在直到通關,我基本都是用(我覺得)感覺最好的斧頭去打大部分boss。*存在著能發揮更高操作上限的“紅刀”在戰神5的暮色中,手持利維坦之斧的時候,可以立刻給武器加上冰霜屬性結界,為下次攻擊增加威力和冰凍累積值(混亂雙刀長矛的也是自帶效果)。這個技能在相當長的一段時間里被我視為雞肋。但武器升級后,高級技能中出現了“攻擊后按下可立即附加冰霜屬性”的設計。你還記得前作中那么多的“任何攻擊后停下來換個姿勢”嗎?而這種攻擊后立即附魔的系統,如果操作得當,將能夠大大提高積累異常狀態的速度,從而顯著提高輸出。但是,在我反復嘗試之后,發現這個技能和鬼泣里的紅刀很像,需要非常精準的出牌時機才能成功完成瞬間結界??紤]到也是游戲后期才能解鎖的技能,我覺得更像是拋給核心動作游戲玩家的橄欖枝,“看,戰神5也能玩的這么帥”那種。即使你根本不用,也不會影響你在最高難度級別下對游戲的體驗。但是對于我這種閑魚來說,我會玩,但是有它就很爽。在這一點上,我不得不給這個帶有復古ACT味道的設計一個好評。*也還有雖然豐富卻很欠缺動作性的符文攻擊系統,以及圣物符文攻擊是大家的老朋友。簡單來說,一件武器可以裝備“輕攻符文”和“重攻符文”兩種符文來選擇特殊招式。符文攻擊和技能一樣,可以通過經驗值升級來提升傷害和效果。但是輕符文和重符文攻擊還是和前作一樣有一些不足。有些攻擊招式明明很適合作為持續啟動技能,但是200秒的冷卻時間和不那么驚人的傷害總讓我覺得有點雞肋。 最后我的方案是裝備三種武器中時間最短傷害最高的符文攻擊,然后切割武器一個一個打。因為你在釋放符文攻擊時會進入一個短暫的暫停幀,所以你幾乎不需要擔心被敵人打斷。其實你不怎么玩游戲(攤手)。神圣和符文攻擊的冷卻時間差不多,這里就說一下。與符文攻擊不同,圣物一般會給人一種強烈的持久效果,比如“霍夫德之柄”,可以讓范圍內的敵人接近靜止狀態。用起來感覺像“世界”,是我用的最多的圣物。
*奎托斯章節所面對的敵人組合往往更加有趣與前作相比,這款游戲的“麻煩”敵人多了很多,也不再是一些死板的“近遠”組合,包括需要僚機箭矢對付的球狀精靈、滿地都是跑的小妖精、會爬樹攻擊的山妖,這些都會讓遭遇戰更具挑戰性。在奎托斯擊敗他們之前,精靈需要僚機的魔法箭來突破。還有一點值得說的是,敵人在這部作品中可以附加更多的變態狀態,而且更惡毒。燃燒,冰凍和毒藥會非常頻繁地出現,凌影大廳的士兵可以添加麻煩的彩虹橋爆炸和黑暗精靈的致盲效果。一旦被抓,處理不當很容易被GG。取而代之的是場館內更多的對策和道具。比如前作里有油鍋,有能打到敵人的石頭,或者有能被扯下來的樹干等等。
《戰神5》評測內容分享 值得買嗎?舉頭破血流一絲不茍袖為云29. 就這樣也好,于緣分中邂逅,也于緣分中結束。在這個秋天,再次撿拾一枚紅葉,寫下過去的哀怨情愁,畫下西風瘦,美人半卷簾,讓秋風帶帶到夢的遠方,也許那是最好的歸宿。4. Not only will our club\'s works be displayed, but we also have a valuable set of paper-cutting created by a famous artist of this field.(2017.全國Ⅱ卷)248.歷鑒前賢國與家,成由勤儉敗由奢?!对伿贰?nbsp; 江城人悄初更打,問繁華誰解,再向天公借?剔殘紅灺,但夢里隱隱,鈿車羅帕。吳箋銀粉砑,待把舊家風景,寫成閑話。笑綠鬟鄰女,倚窗猶唱,夕陽西下。欲窮千里目,更上一層樓。戰神5,戰神5評測內容分享,戰神5值得買嗎37、Bad luck often brings good luck. |