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    標題 為了“守護”游戲廠商 G 胖選擇對窮哥們兒重拳出擊
    分類 熱點事件
    內容

    v社又一次給了窮哥們沉重的打擊。

    近日,V社官方表示,為了應對大量玩家跨地區低價購買游戲的情況,他們將不斷加快建議價格的更新頻率,避免玩家通過轉到其他地區獲得太大的游戲折扣。簡單來說,V社認為,如果大量玩家去薅羊毛這種低物價地區,大數據算法可能會默認低物價地區的普通人是富人,從而影響對原住民購買力的判斷。因此,有必要調整建議價格,以應對球員穿越薅羊毛的現象。

    人們說,‘我要漲價了’。

    無獨有偶,不久前,大批‘云火雞’玩家的Steam賬號突然被封禁。長期以來,國內玩家潛入低價區購買游戲被V社抓到的情況屢見不鮮。但很少跳過紅字、小黑屋、遣返等流程,直接大規模決策。

    635927848e9f097fe50ea81c_10242610.jpg而就在10月25日,一向以‘懶’著稱的V社反而行動迅速。短短幾天,它就想出了Steam為游戲開發者提供產品定價的優化工具,為開發者提供了更精準的指導,讓開發者更容易‘在Steam上管理產品定價’。

    就在人們疑惑于——年已經‘毀’了很久的V社是否終于要為‘跨區域整頓薅羊毛行為’制定一個時間表的時候,大的真的來了。

    昨天下午,V社公布了最新的‘地區定價建議’,各地區的建議定價都有不同程度的上漲,而土耳其和阿根廷作為國內玩家的‘精神家園’,價格漲幅更是達到了驚人的450%。

    :21%在635927848e9f097fe50ea81d_10242610.jpg。

    一切似乎都表明,——制裁的鐵腕已被重重擊碎。

    智慧

    對于玩跨界游戲多年的G胖來說,如何處理非法跨區域玩家一直是個頭疼的問題。

    首先,低價區的這個東西一定不能動。

    畢竟就算V社再不規矩也要窮哥們出原價60塊錢的3A真的不合理。

    因為世界各地的收入水平和消費能力差異很大,要強行把一群第三世界他是我兄弟等同于歐美發達國家的眾生,顯然不現實。

    所以,為了讓第三世界的窮人直接低價接觸發達國家的糖衣炮彈,建立低價區培養消費習慣是最好的選擇。

    635927848e9f097fe50ea81e_10242610.jpg其實中國也是低價區。

    經過長時間的實踐,Steam證明了‘低價區是一個可行且完全盈利的策略’。不僅能帶動游戲銷量的大幅增長,還能為游戲廠商的本土化做出不可磨滅的貢獻。

    憑借低價區的‘薄利多銷’策略,G成功打通了游戲界的地獄級副本俄羅斯,讓Steam在這個‘母體’中生存下來,建立了成熟的正版市場,使俄羅斯游戲市場形成了完整的本地化生態系統。

    這個故事后來又在同樣是大盜的中國上演了。r級廠商,帶著以某知名游戲為首的一堆重量級作品,以180軟妹幣的友好價格,逐漸敲開了國內正版游戲市場的大門。

    635927848e9f097fe50ea81f_10242610.jpg另一方面,它不適用于直接“斬首”非法入境賬戶。

    設置平臺低價區的初衷是利用低價策略賺大錢。自然需要拉攏大量用戶來增加利潤。如果平臺采取‘我是你爸’的傲慢態度來教育用戶,必然會遭到玩家的抵制,最終導致用戶的流失。這顯然不是想賺錢的大叔們想要的場景。

    因此,對于這些“違法犯罪”的薅羊毛分子,絕大多數平臺仍然是“綏靖政策”。

    以蒸汽為例。玩家通過V社穿越薅羊毛的行為往往受到佛教的控制。除了黑卡和黃金的蠻橫行為,最嚴厲的懲罰只有——的流放罪,將用戶遣送回國。

    對于對薅羊毛毫不手軟的索尼來說,為了讓用戶老老實實待在各自的國家,只按語言劃分地區,這樣spec

    635927848e9f097fe50ea820_10242610.jpg但是對于玩家來說,穿越到低級區帶來的價格優勢是顯而易見的。再加上平臺的默許,玩家自然會選擇加大力度。

    然而玩家高興,游戲廠商卻苦不堪言。

    相對于平臺,游戲廠商面對非法跨區域行為是非常無力的。

    對于V社這種視而不見的\'爛\'態度,育碧和EA這種有自己地盤的行業巨頭可能不會太在意,但是缺乏宣傳渠道的中小廠商敢怒不敢言,只好聽從Steam的建議,在低價區提高游戲價格,以遏制日益嚴重的互聯網走私,但其實也沒用。

    635927848e9f097fe50ea821_10242610.jpg 《槍火重生》 DLC宣布漲價

    這種只能含淚當做不義種子的狀態,直到一顆‘大不義種子’出現才得以好轉。

    2020年,索尼以《地平線:零之曙光》登陸PC平臺,試圖在主機大戰中開辟新戰場。當索尼剛剛進入描繪主機世界美好藍圖的幻想時間,就發現處于預售階段的《地平線:零之曙光》已經被玩家以穿越低價區的方式薅羊毛了。

    常年獨霸自建生態的索尼,可能做夢也沒想到,剛登上STEAM的時候,會被當地居民的‘自由氣息’淹沒。于是,惱羞成怒的索尼立刻給玩家‘反向折扣’,依次提高了眾多低價區的預購價格。

    阿根廷從539比索漲到2100比索,暴漲400%,中國兩次漲價,從138到279元。

    635927848e9f097fe50ea822_10242611.jpg果然,索尼突然漲價遭到了大批玩家的聲討。但在無數中小廠商眼里,索尼這個‘罪大惡極,讓人叫苦不迭’的公司,卻成了幫助弱勢群體發聲的好大哥。隨著巨無霸在業內的領軍沖鋒,一些游戲開發者也對Steam提出了多年來心中的訴求:

    v社,別搞砸了!\'

    其中,由于游戲質量過高,屢被推廣的獨立游戲《紛爭終結者:被遺棄的孩子們》依然難逃被砸的命運。更不客氣的指出V社應該‘嚴格監管自身網絡服務漏洞’。

    635927848e9f097fe50ea823_10242611.jpg面對眾多開發者的共同努力,V社不好意思繼續爛在明面上。他收起了放玩家走的態度,更新了用戶換區政策,嚴格限制跨區域行為。但是對于大規??鐓^域違規用戶的實際懲罰畢竟是沒有了。

    阿根廷在哭泣。

    讓我們把注意力轉向昨天的‘大新聞’。

    10月25日對于阿根廷和土耳其球員來說是極其黑暗的一天。450%的增幅意味著大部分3A游戲在這里已經成為只有有錢的兄弟才能享受的‘電子奢侈品’。正如一位推特用戶所說,“現在第三世界在哭泣”。

    635927848e9f097fe50ea824_10242611.jpg面對這種情況,一些憤怒的原住民將矛頭指向那些不知從哪里冒出來的‘電子公民’。

    635927848e9f097fe50ea825_10242611.jpg誠然,少部分玩家跑到薅羊毛這個低價區的行為,確實在一定程度上阻礙了大叔們賺錢,也間接推動了部分游戲的漲價。但如果說這種情況損害了游戲開發商和Steam的核心利益,導致Steam商店集體漲價,那就有點夸張了。

    要知道,Steam平臺上游戲的定價決定權在發行商手里。但V社只會結合Steam收集的本地玩家的購買力、消費水平、實時匯率等數據,為發行商提供建議售價。至于開發商是否遵守建議價格,全憑個人意愿。

    比如《艾爾登法環》,《生化危機 4re》并不少見,因為開發成本太高,導致游戲定價高于建議價格。

    635927848e9f097fe50ea826_10242611.jpg同理,游戲是否提價也是由發行商決定的。比如前兩年《尼爾:機械紀元》國漲價,就是se臨時漲價的典型事件。

    635927848e9f097fe50ea827_10242611.jpg目前在開發者眼中,Steam的建議售價只是反映游戲市場變化的晴雨表。至于要不要漲價,需要廠商根據自身的開發成本、產品利潤等因素再考慮。

    那么問題來了,誰是幕后黑手

    在昨天Steam的官方公告中,V社澄清了改價的核心原因?!S著購買力和外匯匯率的不斷變化,他們需要對這些轉換建議進行重大修改,以跟上最新的形勢。簡單來說,就是匯率變化導致V社大規模改變建議售價。

    635927848e9f097fe50ea828_10242611.jpg你怎么看?都是一個美麗國度的鍋!

    在過去的半年里,美聯儲的幾輪加息使得美元在外匯市場上一路走高,給全球的游戲玩家、開發者和發行商造成了巨大的損失。

    其實早在今年2月,就已經有土耳其球員在抱怨,因為萬代突然漲價,他們不得不付出更多的勞動來購買《艾爾登法環》。然而到了8月,土耳其里拉對美元的下跌讓老戒指的價格再次飆升,徹底擊垮了土耳其‘當地人’的心理防線。

    635927848e9f097fe50ea829_10242611.jpg同樣,前段時間,——阿根廷作為美元升值的指定受害者,為了對抗國內日益嚴重的惡性通貨膨脹和美聯儲的加息,選擇了提高關稅和擴大征收范圍。不幸的是,來自海外的電子游戲被設定了75%的超高稅率,這無疑讓阿根廷游戲玩家成為國家間經濟對抗的炮灰。

    635927848e9f097fe50ea82a_10242611.jpg游戲界無數阿根廷玩家呼吁廠商不要漲價,但現實很殘酷。雖然現在身處地獄的阿根廷人民值得同情,但是游戲廠商真的不能因為他們的聲音就降低游戲的價格。

    因為你在阿根廷和土耳其賣游戲,不漲價就會餓死。

    在當今高度全球化的市場中,美元是絕對主導的國際貨幣。所有涉及跨國合作、物資采購和產品銷售的企業最終結算貨幣均為美元。

    在高度依賴國際合作的游戲行業更是如此。舉個例子,一個在歐洲注冊的游戲公司,工作室設在加拿大,在中國雇了一家公司做外包,然后付錢給美國聲優做配音。最后游戲賣給大家的錢,很可能還是USD。

    雖然廠商和平臺都使用美元作為結算貨幣,但是游戲銷售還是需要依靠本幣體系,從玩家那里收到的錢可以是本幣。隨著美元的升值,很多小國的本幣不可避免地向其——廢紙加金屬粉的物質價值逼近。

    廠商和平臺為了自己的生存,只能抓住名為‘漲價’的繩子,爬出這個無底的泥潭。

    635927848e9f097fe50ea82b_10242612.jpg從全球經濟的角度來看,那場席卷游戲圈,決定阿根廷、土耳其等低價區生死的海嘯,或許只是華爾街士紳們紅酒杯里的一朵浪花。

    最后

    不可否認,V社‘隨著時間的推移與經濟變化保持同步’的措施讓低價區的未來變得撲朔迷離。但可以預見的是,經過這次事件之后,國內玩家以后想要花一點錢買到自己喜歡的游戲無疑會更加困難。

    對于阿根廷和土耳其現在水深火熱的玩家來說,似乎只能祈禱更多溫暖的廠商出現了。

    635927848e9f097fe50ea82c_10242612.jpg某獨立游戲開發商承諾不漲價。他說,“獨立游戲應該在困難時期發揮作用?!?

         為了“守護”游戲廠商 G 胖選擇對窮哥們兒重拳出擊 美堅強不屈不百花齊放勝收32. 以前一度追求人生只若初相見,總覺得世間的緣分最美時,就是彼此擦肩回眸的一笑。事過境遷,體會到大多數驚鴻的一瞥,都如煙花般絢爛后又回到了寂靜。最后空留一座城,讓注重感情的人,一生心痛。這次活動讓我們走近了大自然,使我們從繁重的課業中解脫出來。楚屈原87.與天地兮同壽,與日月兮齊光?!渡娼?nbsp;   滿庭芳 秦觀當時浣紗伴,莫得同車歸。steam,土耳其,索尼,匯率,購買力The arguer may be right about …, but he seems to neglect (fail) to mention (take into account) that fact that…
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