今天托尼看到一條新聞,黑鯊正在大規模裁員,全公司將近一半的員工要重新找工作。尤其是今年年初招聘的大量VR事業部,更是重災區。
你知道嗎,1月份騰訊也被曝準備收購黑鯊。作為進入元宇宙的VR硬件入口,黑鯊甚至做好了轉型的準備,業務重心開始轉移。但是拖了將近一年。這樣一來,騰訊可能不會獲批,也可能他們厭倦了無休止的拉扯,暫時中止收購計劃。
雖然黑鯊科技CEO Tony并沒有正面回應此事,但從黑鯊的角度來看,更像是他們未能尋求業務轉型,同樣拖累了他們的老業務。說實話,黑鯊科技也是游戲手機市場的老牌玩家,但現在只能在激烈的競爭中掙扎。
游戲手機真的不好做嗎?這個東西有前途嗎?其實2017年,東哥在手機市場悄然推出了這個細分品類,可以稱之為亂象??梢姰敃r的游戲手機真的是香餑餑~
因為國內玩手游的人太多了!
根據當年的市場調研數據,中國每三個人中就有一個人在玩手機游戲。而且,人們一般都喜歡時不時給一點錢。
這給了游戲手機廠商無限的想象空間。畢竟手游一直都很受歡迎,比如王者榮耀,陰陽師,絕地求生甚至后來的原神。針對這部分用戶群體推出產品,是精準打擊。
所以當時小米的黑鯊科技和努比亞的紅魔鬼率先搶占了先機。半年后,他們推出了首款游戲手機產品。
之后,華碩的ROG、聯想的救世主等眾多品牌陸續入市,場面相當熱鬧。只是經過幾年的發展,回過頭來看,身邊的親朋好友很少有真正使用游戲手機的,大家也慢慢不在乎誰發了新品。
即使廠家開始各種活動,似乎也沒有音量。真是‘看他起高樓,看他宴賓客,看他樓塌’。
雖然2018年黑鯊和紅魔鬼都有不錯的表現,但據說前者的首訂量超過了45萬臺,紅魔鬼甚至號稱37秒就賣出了1萬多臺。然而,調查機構(科納仕公司)發布了一份研究報告,其中包括專業游戲手機和各種“電子競技”手機。
從報告來看,這些專門做游戲手機的廠商整體表現很一般。
鯊魚和紅人的市場份額只有13%和10%。ROG和救援人員在后面。另一方面,iQOO、Redmi、realme三家合計占全品類62%的市場份額。不過這三座山都不是專業的游戲手機品牌,大部分業務都是常規的安卓手機。
敲黑板,正規手機!紅米K50極速版
雖然單說游戲體驗,游戲手機確實有很多值得稱道的地方。他們往往會對影響游戲體驗的方面進行額外的增強,比如功耗釋放、散熱結構等。比如聯想Saver Y90電競手機就采用了主板居中,電池在兩端的‘中間結構’。這樣橫向玩游戲的時候,手機的熱點區域可以避開人所持的位置。
還有,給手機塞個風扇,加個水冷,更高采樣率和刷新率的屏幕,玩游戲時非常好用的側鍵和肩鍵都是他們的常規操作。至于性能,在其他手機常見的跑分測試平臺上,比如安兔兔,分數基本都是游戲手機一騎絕塵。
最后,他們會和游戲廠商合作,做一個專門針對手機游戲的優化。我們之前測試過紅魔鬼7S Pro,原神在李越港全畫質下拉60幀能堅持半個小時。
各種福利下來,好像感覺真的很好?但實際上,即使對于玩家來說,這種游戲體驗也只是一小部分用戶的追求。手機為此做出的犧牲太大了。
首先是日常使用體驗的一部分。
手機一般都是‘狂、酷、狂、炫’,自己玩玩就好了,但是當它拿出來當主機的時候,托尼的內心是拒絕的。
而且常規旗艦手機在電池更大、影像系統更好、大功率無線充電的情況下,重量都比它們輕。舉幾個例子:紅魔鬼7S Pro,5000mAh電池,厚度近1cm (9.98mm),重量235gROG6天機至尊版,6000mAh電池,10.4mm,重247g。黑鯊5 Pro和聯想拯救者Y90也差不多。
而常規旗艦手機呢?
小米12S Ultra僅9.06mm,重量僅225g如果拍照時不追求頂級畫質,12S厚度只有8mm,重量182g。
但是手機價格相差不大,只是無論是拍照、續航、系統流暢度、互聯協作等。常規安卓旗艦比游戲手機好。
托尼隨機找了兩款同期的手機樣品,大家簡單感受一下。雖然拿小米12S Ultra和它比有些霸氣,但也說明了游戲手機和頂級常規旗艦的差距。
要知道我們手里這款紅魔鬼7S Pro要賣5000多塊呢~游戲手機除了玩游戲什么都做不好。對于絕大多數用戶來說,這個問題簡直是致命的。我的同事不止一次認為游戲手機幾乎等于‘不公平的種子機’。另一方面,如果要追求極致的游戲性能和體驗,手機本身有很大的局限性。
其實可以參考電腦產品和主機。為了玩游戲,玩家選擇游戲本,放棄輕薄本,因為游戲本真的可以做一些普通筆記本做不到的事情。
但是手機不一樣。要比拼性能,不就是散熱片和芯片嗎?
同時我們這一代的頂級旗艦手機都是驍龍8或者天機9000,不可能拉出一代和兩代手機的差距。托尼測試過紅米之家的K50極速版,原神跑圖30分鐘后幀率可以達到57.4。
所以,游戲手機,我真的很缺你的幀數?當然,還有另一個關鍵問題。比如都是針對游戲人群,但無論我選擇switch、PS5還是Xbox,都能體驗到各自平臺下的專屬游戲資源。
但是手機很尷尬,好像沒有‘游戲手機專屬’的體驗。
總而言之,日常使用體驗一般,和其他手機的差距拉不開,價格也不便宜。用戶為什么要購買這樣的產品?
然而,廠商們還沒有放棄,他們仍在試圖在當前的環境下有所突破。比如和電競比賽合作,對《和平精英》《王者榮耀》等手游職業聯賽生氣等等。但真的不是托尼潑的冷水。說白了,這些操作都是一些提升自身游戲屬性的營銷手段。職業選手怎么用跟我一個普通玩家有什么關系?
產品本身面臨的困境仍然沒有解決方案。誠然,游戲手機的出現確實豐富了手機的多樣性,給廠商帶來了很多新的靈感,也滿足了很多硬核玩家的需求。
但是,它們和旗艦手機在游戲體驗上的差別還不夠大。如果有一天,他們有了超強的硬件支持,同時在成熟的手游市場開辟專屬的游戲平臺和資源。游戲手機有機會真正崛起。
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