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    標題 橫掃網吧的《暗黑破壞神》 它的手游怎么樣了?
    分類 熱點事件
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    很多玩了十幾年游戲的老玩家都有一個很矛盾的特點。他們會在第一時間購買最新的3A大作,關注行業最新動態,不斷更新自己的硬件設備。

    同時,這些新游戲的評論再好,畫面再好,劇情再好,也治不好他們的‘電子陽痿’,玩一會兒就會膩。這些中年玩家反而更愿意打開一款十幾年前的老游戲,通過幾乎形成肌肉記憶的方式一次次通關。

    或許,對于他們來說,這也是一種不可或缺的感情。

    633478928e9f097a17672356_10242625.jpg比如前陣子《暗黑破壞神》的最新手游《暗黑破壞神:不朽》(簡稱暗黑不朽)就引起了一波老玩家的集體狂歡。暗黑不朽在各地區安卓下載榜和暢銷榜都名列前茅。

    633478928e9f097a17672357_10242625.jpg暗黑不朽一上線就引起了很多玩家的討論。從這兩個月的表現來看,人氣絲毫沒有降低。全球新增玩家超4000萬,收入超2億美元,絕對是2022年最成功的手游之一。

    無論國內國外,《暗黑破壞神》這五個字的含金量都高得驚人。很多人可能會奇怪,《暗黑破壞神》這個‘老’游戲IP,為什么在20多年后還這么受歡迎。

    因為《暗黑破壞神》系列實在是太驚艷了,這個近30年的IP,這個反復刷的游戲,已經把玩家的口味吃透了。

    633478928e9f097a17672358_10242625.jpg當時《暗黑破壞神》系列做了很多突破性的游戲設計,很多都被后來的游戲模仿,被奉為‘行業標桿’。

    以《暗黑破壞神》為例,它的左紅右藍,中間藥水快捷欄的設計影響了21世紀初的無數游戲,后來者基本都是按照這個布局設計的。

    633478928e9f097a17672359_10242625.jpg比如《傳奇》,《奇跡 MU》等曾經在國內火起來的游戲,在畫風和UI設計上都可以看到黑暗的痕跡。

    755-79000的UI設計

    633478928e9f097a1767235a_10242625.jpg 《奇跡 MU》這是ARPG和羅格里克第一次聯手打造一款獨一無二的“暗黑破壞神”刷機游戲。

    當時的玩家哪里見過這么頂級的游戲?很快風靡全球,成為無數玩家的童年最愛。

    633478928e9f097a1767235b_10242625.jpg直到現在,你絕對可以在任何一家網吧的單機游戲列表中找到《暗黑破壞神 2》(盜版概率很大)。

    甚至前陣子《暗黑破壞神 2》上線的時候,各個地區的Battle.net服務器都被碾壓,足以說明暗黑系列作品是多么的成功。

    633478928e9f097a1767235c_10242625.jpg前作的影響就在于此,暗黑不朽能取得這樣的成績也是自然的。

    作為暗黑系列的老玩家,差評君自然第一時間下載了游戲。接下來,我給大家講講暗黑不朽。

    633478928e9f097a1767235d_10242625.jpg首先讓我總結一下:暗黑不朽已經完整呈現了一款暗黑游戲在移動端應有的體驗。幫助暗黑IP進一步擴大玩家圈子。畫面中暗黑不朽沿襲了暗黑的暗黑風格,加上有限的光場和實時光影,整體氛圍極佳。

    633478928e9f097a1767235e_10242625.jpg黑暗不朽的設計美學也很獨特。地下建筑中風格各異的雕塑、沼澤、城堡、沙漠、黑森林等地形都得到了真實的還原。

    633478928e9f097a1767235f_10242625.jpg也許此時此刻你還在瑰麗的城市里漫步。過一會兒,你會來到一片充滿怪物和危險的黑色森林。光明與黑暗的巨大反差,折射出世界的混亂與無序。

    633478928e9f097a17672360_10242625.jpg從人物的裝備和怪物的造型上,也可以看出這種屬于暗黑系列獨有的西方魔幻哥特美學。

    633478928e9f097a17672361_10242625.jpg據說制作組為了真實還原各種場景,去了很多歐洲國家收集素材。為了拍好墓地場景,他們竟然半夜去英國的一個墓地實地考察。

    游戲中有六種職業可供選擇:野蠻人、法師、惡魔獵手、圣軍、武術家、死靈法師。這些都是《暗黑破壞神 2 :重制版》年的職業,老玩家很容易感到親切。(那么我偉大的巫醫呢?)

    633478928e9f097a17672362_10242626.jpg和端游中的固定人物不同,在暗黑不朽中,我們可以對人物的面部細節進行微調,從發型到眉間距。

    633478928e9f097a17672363_10242626.jpg當然,這些都只是表面的東西。黑暗和不朽的酷點的來源是ARPG經典元素的繼承。

    每個角色都有一個主要攻擊和四個技能可以使用。技能的數量和等級會隨著角色等級的提升而增加,你可以自由的更換和搭配。

    633478928e9f097a17672364_10242626.jpg通過合理的技能搭配,每個職業都可以輕松刷怪,因為幾乎每個職業都有控制技能和AOE傷害技能,用來應對不同的場景。此外,他們有投擲技術,攜帶技術和阻擋技術,ARPG擁有所有必要的元素。

    633478928e9f097a17672365_10242626.jpg特別引人注目的是這些技能的特效。幾乎每個技能都有獨特的技能效果,辨識度極高,效果華麗。在手游里算是頂級水平了。

    633478928e9f097a17672366_10242626.jpg除了人物技能,怪物的技能也恢復的很好。比如每組精英怪都有不同的特殊附加物,可以使用秘密強化、冰霜沖擊、禁錮等技能。

    633478928e9f097a17672367_10242626.jpg在實際操作中,暗黑不朽的優化做得非常好。四個人滿了或者滿屏都是怪物的時候,技能,特效,數值那么多,卻很少出現卡頓,手機發熱也不嚴重。

    633478928e9f097a17672368_10242626.jpg當然,由于手游的操作限制,人物技能也有一定程度的簡化,更像暗黑破壞神2。技能提升只會增加傷害,不會有類似暗黑3的符文特效。但不代表技能體系沒有深度。

    暗黑破壞神中的技能特效被移到傳奇裝備中,每個裝備都會有一個獨特的銘文來強化某個特定技能。

    633478928e9f097a17672369_10242626.jpg這樣既增強了玩家刷橙衣時的驚喜感,又可以讓玩家根據自己的裝備改變具體的技能組合,也就是所謂的搭配打造。這也是暗黑系列最大的樂趣之一。

    633478928e9f097a1767236a_10242626.jpg讓玩家在手機上隨時隨地體驗這樣一個充滿設計細節的魔幻哥特世界,絕對是一件很棒的事情。說到黑暗游戲最核心的酷點,其實就一個字:刷(反復殺死同一個BOSS或者清副本獲取裝備的過程)。

    黑暗游戲最核心的樂趣就是不停的刷怪,拿裝備,哪怕這個裝備沒用。無論是副本里的精英怪,Boss,還是路邊遇到的精英怪,都有可能把橘色套裝爆出來。

    633478928e9f097a1767236b_10242626.jpg暗黑三里還有一個特別的大玄機副本。最后肯定有能打開的寶箱,還有保底獎勵。同時可以選擇添加長生鍵石獲得更好的獎勵后再進入。

    633478928e9f097a1767236c_10242626.jpg而玩家最喜歡的事情就是刷副本。世界頻道充斥著各種找人刷副本的信息。因為副本怪比較密集,BOSS和精英怪比較多,自然會有更高的裝備生產率。

    633478928e9f097a1767236d_10242626.jpg就打怪和刷怪的過程來說,暗黑不死給我的體驗是出乎我意料的?;旧贤耆佻F了端游應有的玩法。在此基礎上,暗黑不朽也做了一些創新。

    比如增加地牢游戲(世界BOSS,激戰等。)而PVP游戲(老黑暗PVP幾乎等于沒有)擴大了游戲的廣度,使其不僅僅是一款單機游戲。

    總的來說,《暗黑不朽》這款游戲各方面都很優秀,質量沒有問題,而且極大的擴大了暗黑IP的用戶群體,讓更多只聽過名字但沒玩過游戲的玩家了解到這款經典游戲。但這并不意味著對黑暗的不滅性沒有爭議。

    很多沒有實際玩過游戲的玩家,應該還是從網上盛傳的‘十一萬氪到畢業’事件中得到暗黑不朽的印象。

    633478928e9f097a1767236e_10242626.jpg這個消息在當時引起了很大的轟動。況且在國內還沒有上架,所以很多玩家對暗黑的印象就是‘氪游戲’。

    事實上,當時外網在計算這個數額時采用了一種極端算法,11萬美元這個數字有待商榷。

    不可否認氪星在暗黑不朽中確實存在,但據我目前的觀察,國服玩家對氪星的反應并沒有國外那么強烈。

    633478928e9f097a1767236f_10242626.jpg拿一個我所屬的魔獸世界群。里面的很多群友對氪星沒什么感覺。而是一個個都玩的很辛苦,一個下午都在釣魚。這些人的經濟實力其實很不錯,但是他們并沒有感受到氪被逼的地方,他們也在其中找到了自己的樂趣。

    633478928e9f097a17672370_10242626.jpg在我看來,黑暗不死氪石和不同玩家的追求有關。如果純粹視為一款PVE游戲,其目前的數值設計完全可以滿足玩家的需求,給玩家在手機上最還原的黑暗體驗。

    即使沒有錢,也可以參加一般的日?;顒雍凸珪顒?,社交的玩家也可以獲得積極的社交反饋。

    633478928e9f097a17672371_10242626.jpg付費玩家的體驗主要在PVP和列表,但是暗黑2和暗黑3基本沒有PVP,秒無體驗,所以老玩家不在乎這個內容。

    大部分玩家對游戲本身的誤解是因為對黑暗永生的體驗沒有深入了解,從各種輿論信息來看。

    回到游戲生態,暗黑破壞神這個老IP,它的經典玩法當然是成功的,但是到了手游,勢必會有一些改變。畢竟人家是在玩游戲而不是在做慈善。

    633478928e9f097a17672372_10242627.jpg暗黑不朽其實是一個非常好的嘗試:既保證了老玩家可以免費體驗游戲的全部內容,也讓那些頭部玩家有了自己的追求,實現了自己的游戲目標。

    在暗黑不朽出現之前,移動終端上缺乏高質量的暗黑類游戲,但各種暗黑類游戲的流行說明玩家喜歡這些游戲。

    《暗黑破壞神》作為暴雪官方正版,不僅保留了暗黑游戲的核心特色,還以目前最流行的手游形式展現出來,讓經典得以傳承。

    這樣一來,不僅老玩家可以隨時享受刷機的樂趣,很多從未接觸過暗黑系列游戲的新玩家也可以通過它體驗暗黑系列游戲的魅力。

    633478928e9f097a17672373_10242627.jpg在游戲推廣上,我們其實可以看到暴雪和網易有多努力。

    對于一般的手游,游戲廠商通常會選擇更‘流量’的宣傳方式:比如知名歌手、影視明星的代言,或者知名主播在平臺上直播玩游戲。

    但是,暗黑不朽跟他們根本不是一個畫風。他們選擇了兩個中年人:歷史作家汕頭大師和知名作家六神雷磊。讓他們坐下來一起討論游戲。

    633478928e9f097a17672374_10242627.jpg拋開職業不談,他們本身就是暗黑系列的鐵粉,在經歷了暗黑不朽之后,對游戲給予了很高的評價。對于那些曾經喜歡歷史,喜歡金庸的少年來說,他們的影響力不亞于大明星。

    久而久之,以前會開電腦打游戲的少年肆無忌憚地成家立業?,F實中有需要更多保護的人,避難所在角落里慢慢被遺忘。

    對他們來說,一天中真正的空閑時間只有很短的一段時間,也許是在辦公室午休的時候,也許是下班后癱在沙發上的時候。也許在某個不經意的瞬間,他們會想起自己曾經保護過一個世界,為了某件裝備,某個符文而廢寢忘食。

    每個人都有一個避難所。它曾經需要我,但長大后,我發現我需要它。755-79000年,王家衛曾經寫過一句經典的臺詞,其中也拋出了一個問題。

    不知道從什么時候開始,什么東西上都有日期,秋刀魚會過期,肉醬會過期,就連保鮮紙也會過期。

    我開始懷疑,這個世界上有不會過期的東西嗎?\'

    曾經我對此也沒有答案,但現在我覺得感情可能真的不會過期。

    就像二十多年后仍有很多人能背出這句臺詞一樣,暗黑系列玩家心中那個被稱為‘圣域’的另一個世界從未消失。

         橫掃網吧的《暗黑破壞神》 它的手游怎么樣了?秋風揮金如土春雷滾滾送爽不是不想戀愛,而是不想隨便的戀愛。最好的承諾,不是愛你一萬年,而是根本不需要承諾。不是不想說,只是不知道該怎么說,能和誰說。有時候,發現自己一夜之間長大,卻看不到自己的未來。9.熱烈的討論/ 爭論 a heated discussion/ debate117.鞠躬盡瘁,死而后已。    鏡暗妝殘,為誰嬌鬢尚如許?銅仙鉛淚,似斜陽幾度?馀音更苦,甚獨抱清商,頓成凄楚。漫想熏風,柳絲千萬縷。遙見仙人彩云里,手把芙蓉朝玉京。技能,暗黑破壞神,暗黑3,技能特效,效果To assume (suggest) that … is far from being proved (to miss the point).
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