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    標題 我 80 后二孩老爸 大廠高 P 和游戲“結婚”了
    分類 熱點事件
    內容

    如果你沒看過中年男人的游戲賬號,很難說你真的了解他。

    老孫是一家公司的高管,統籌整個公司的政府關系事務。

    每天早上,他穿過三分之一的首都去上班。周圍人對他的第一印象,大概就是一個身材略顯寬厚,說話嚴肅的中年大叔。而了解他的人都知道,老孫家有兩個孩子,都是三好老公,平日里在公司里都不帶。他是那種中午出去能給同事帶飯的好領導。

    但他還有一個秘密身份。這是一個連他的妻子和家人都很少關心的角色。有一個他不能和別人說的專屬名字:

    互相打架。

    舒夢是老孫在初中二年級時用的游戲名。透露出一個初中生可愛的野心和緊迫感。

    老孫是重度SLG(策略游戲)發燒友,玩了十幾年都不膩。這幾年年會主要打《三國志 戰略版》(以下簡稱\'三戰\'),幾百個同樣熱愛SLG游戲的朋友躺在微信上。

    “三國志有遺憾,但不能在三國志游戲里?!边@是我小孫子時候《三國志》主題游戲的出處。三國志里有太多英雄氣短,感情難以表達的故事,而以三國志為題材的游戲是年輕人改寫故事的一個出口。

    010-35萬孫瀟打游戲意向難,打《三國志》游戲成為青春的一部分。游戲本身已經成了老孫的執念。

    其實老孫說他之前也玩過別的游戲,跟著各種朋友去網吧,見過不少世面。但時間久了,我只玩過《三戰》之類的游戲。時間和人生就像一個漏斗,游戲和男生就像輕浮的少年,最后留下的游戲就像是經過漫長的磨合和認可后順理成章的婚姻。

    老孫最終選擇了‘嫁’游戲。

    所謂婚姻,一個是喜歡,一個是適合。最起碼,雙方的生活節奏首先要能基本合得來。

    開始玩王者榮耀需要30分鐘,但是SLG可以隨時玩,隨時停。沒有延誤。\'

    至于佛學,玩游戲可能會掉隊被打,全看自己的心態。孫瀟的輕浮已經成為過去,老孫知道如何選擇一切。和十幾二十歲的孩子比賽不再是游戲的全部,而是越來越開放的游戲體驗。

    而當預期發生變化時,風景就不一樣了。

    但‘方便’只是老孫玩《三戰》的前提。就像人到中年后會面臨的無數選擇一樣,有必要但不充分。真正支撐他玩下去的,其實是游戲里的那群朋友,是老孫無法割舍的一種‘社會情感’。

    即使在天涯海角,我也覺得我不是一個人。\'

    我問老孫這是一種什么樣的社會情緒。埃里克想了半秒鐘,蹦出兩個字:

    純粹。

    后來我大概覺得還不夠。孫耀威補充道:

    就是那種‘君子之交淡如水’的情感。

    我很震驚。如今能同時使用這兩個詞并巧妙地表達自己想法的‘新雅達’受訪者真的不多。

    這部分感覺來自于《三戰》的一個獨特的游戲特點:強社交,重社群,需要緊密而長期的團隊合作和友誼培養才能取勝。

    這種公會劇顯然更容易培養深厚的友誼。

    以老孫為例,他們有自己的行會組織(聯盟)。這個公會組織里有主席(領袖),有高管,甚至有投資人(本地玩家)?!p如止水’的老孫不爭管理者的角色,但高管和投資者都見過幾次‘罷免董事長’這樣的事。

    公會是個小世界。他們不僅有自己的微信群,還有自己的亞文化。

    632977828e9f096782758362_10245355.jpg當然,公會里的‘權力更迭’,充其量是一群年輕人的‘小打小鬧’。在一個這種級別的領導看來,這并不影響社區關系最根本的純潔性。

    老孫說,游戲和自己關系最大的轉折點其實是婚姻和工作。隨著年齡的增長,長輩和孫輩要考慮的事情越來越多,玩游戲也需要照顧老婆孩子的感受。

    更何況進入社會后,老孫的圈子雖然越來越大,但圈子本身也越來越封閉。

    絕大多數都是上下游關系工作的人。\'

    即使是親戚同學,也會有一點社會壓力。至少很多抱怨是不能隨便說的。畢竟,信口開河大概是中年人最不劃算的社交課了。

    相比之下,《三戰》帶來的朋友是獨立于原有社會體系之外的。而這種聯系會給你帶來珍貴的放松感。沒有一個人處于基于利益相互被動綁定的社會關系中,這讓社群有點‘樹洞’的感覺。

    老孫說,前一天晚上,群里有幾個喝醉酒的人,在群里整場發言不容易。很多時候,人們會看著,出來安慰他們。第二天游戲怎么玩大家都很有默契。

    老孫還記得,之前加入游戲公會的時候,團里還是的兄弟。那時候老孫還沒結婚,去各地出差,經常路過朋友們所在的地方。

    有時候,兩個人可能會在路邊攤相遇,吃個烤肉串,聊聊舊日網戀。但更多時候,雙方只是做個定位,在微信上打個招呼。

    那種感覺也很溫暖,即使在天涯海角,我也覺得自己不是一個人。

    632977828e9f096782758363_10245355.jpg我們一起并肩戰斗了很久,關系已經不是單純的游戲友誼了。

    老孫說,群里有個朋友和中國移動合作,做點手機生意。最近幾年,群里每個人都去他那買新手機,價格比某平臺幾百億的補貼便宜多了。

    我說原來的游戲社區也可以做自己的私有域。老孫愣了一下,認真地說,這哥們兒應該賺不了大家的錢。

    不賺錢我不知道,但是這種信任的鏈接是錢買不來的。

    在老孫的群里,群友會時不時的更新一些自己的動態,大部分都是自己的一些生活事件。比如考上公務員,或者結婚生子。好的團友真的會買一些一兩百塊錢的禮物,讓當地的團友帶著。

    老孫覺得玩什么游戲不是最重要的。社會意義已經變得不亞于游戲的存在。相比更高級的玩法,老孫更關心的是和誰玩游戲。

    生活和游戲實際上是生活的實線和虛線

    對于埃里克來說,游戲和生活是兩個社交世界。兩個世界齊頭并進,各司其職。

    類似的感受,已經晉升為準爸爸的黃老板也深有感觸。

    黃八服務于一家大型互聯網公司,是一名重要業務的高級算法工程師,處于蔑視編碼者鏈條的頂端。

    在黃老板的印象中,他的童年是幸運的。他從小就玩電子游戲,但這并沒有影響他的生活和工作。從學校到工作場所的道路是平坦的。其中一個重要原因是黃八把工作和娛樂分開了。工作的時候可以全心全意的工作,玩的時候也認真的玩。

    與常人相似的一心多用、快速聚焦的能力,在黃的生活中發揮到了驚人的程度。這大概來自于黃老板作為學生的長期培養。

    這種超強的任務管理能力,在黃老板精心的鬧鐘策劃中可見一斑。

    為了趕上兄弟團戰,黃八給自己買了塊蘋果手表。相比手機的鬧鈴,手表的優勢在于‘只有震動沒有噪音’。

    于是,在無人知曉的情況下,黃八在辦公室有兩種選擇:工作太忙,他會自動忽略鬧鐘,繼續工作;而如果時間充裕的話,我會簡單的操作一下手機,擺弄幾分鐘。

    而且在不同的時間段,黃八設置鬧鐘的策略甚至會有所不同。

    比如下午五六點的辦公時間,黃八一般會設置提前一分鐘。一分鐘是黃老板最合適的準備時間,浪費多就是時間少。到了晚上八九點,黃八估計可能要開車回家了,他會在鬧鐘上提前設置三五分鐘的時差,這樣就有足夠的時間把車輛靠邊。

    當然,Apple Watch也有‘副作用’。在蘋果略顯瘋狂的運動提醒下,黃八“被迫”開始健身。

    632977828e9f096782758364_10245355.jpg黃八每日鬧鐘一瞥

    雖然在外人看來很難,但黃八實際上有他自己調整比賽節奏的方法。

    比如他不會選擇太復雜的武將來搭配。黃八最喜歡的人物是曹操,他更相信陳壽在《三國志》年忠誠勇敢的天才。不過游戲會把重點放在吳的一些將領身上,因為后者的‘搭配比較平民化’可以節省一些精力和時間。

    黃八說,在他看來,“生活和游戲其實是生活的兩條線,一條是實線,一條是虛線?!?

    所有的臺詞都是人生最重要的東西,比如工作,代碼,婚姻,家庭。它們不能被打斷,也是最真實的世界。虛線是那些讓你開心的事,更多的是探索未知的驚喜。與前者相比,后者當然沒有那么重要,所以插入自己人生的各個時間點,是人生中不可或缺的調整。

    生活是一道硬菜,《三戰》是里面的鹽。

    所以一旦實線和虛線相交,黃八就會放棄游戲中的一兩個任務,所以對生活和工作不會有太大影響。但是虛線的存在可以讓你更加熱愛生活,為你忙碌的生活增添一些亮色。

    玩游戲,注意要恰到好處\'

    黃八說,《三戰》玩久了,心態會變好,因為游戲里總會有各種突發狀況,他明白‘不變就是永遠不變’的含義。

    畢竟《三戰》年如此快速的部隊更迭,是日常工作和生活所無法企及的。這使得黃八在面對一些真正的緊急情況時更容易穩定自己的情緒。

    溫良善(化名)是一家新媒體公司的運營總監。他也是一個童年受《三國志》系列影響的玩家。去年因為工作太忙,所以沒玩游戲。今年上半年,他回到《三戰》李。

    一回到比賽現場,就有一幕讓他哭笑不得。當時領導問我是不是對方臥底。

    文良善現在想來覺得好笑?!度龖稹泛芏嚓犖槎加幸稽c套路,讓游戲感覺像是諜戰電影,以至于會用臥底來了解不同隊伍的內部情況。所以當一個潛水很久的人重新浮出水面的時候,領導就會像曹操一樣疑神疑鬼。

    他記得自己剛工作的時候,對社會了解不多。游戲成為消解負面情緒、建構社會認知的渠道。其實這種認知方式是隨著一個人年齡的增長而不斷變化的。

    小時候最羨慕游戲里的士紳,現在不是了。文梁山才發現,游戲里的每個角色其實都有自己的樂趣。士紳可能很孤獨,可能交不到真正的朋友。大家可能就是想蹭你的資源?!?

    老百姓的快感是很真實的。他們更容易交到一些真實平等的友誼,有自己明確的分工角色。尤其是當一群平民突破權貴士紳時,他們的幸福感甚至比后者奪取天下的成就感還要強烈。

    如果說《三戰》給梁文山帶來了什么人生哲學,那一定是在享受現在的角色和狀態?!艾F在”比“成功”更重要。

    剛剛好。這也是幾乎每一個《三戰》玩家在采訪中得出的共同結論。他們都在現實中找到了內心的平衡。

    t永遠是一個創業老手,一個人干了十年,手下有幾十人的團隊。

    t自嘲自己是一個被《三國志》游戲耽誤的企業主。如果能把打游戲的精神放在公司上,公司或許能做大。

    不過三國游戲給老T的一個重要啟發其實是‘選人用人’。以《三戰》為例。每個軍事指揮官都有不同的技能和能力。球員需要做的是把合適的人放在合適的位置上。不能讓謀士出征,也不能讓武夫守城。

    開公司也是如此。

    雖然沒有武將能力值圖表,但是老T會自己生成一個對應的職位和天賦坐標圖。只是圖表的內容不再是武力和智力,而是不同的商業導向。

    632977828e9f096782758365_10245355.jpg其實創業老手很多。他們年輕的時候曾經是《三國志》類型游戲的愛好者,也深深影響了一代80后創業者。

    在動態的市場環境中,過于保守和激進都是危險的,‘偏角’可能帶來更大、更長遠的隱患;軍人自重而不開疆拓土,就會落后,力量弱小,挑戰英雄就會被消滅。只有抱著準發展的節奏,用一點長遠的心態推進游戲,才能取得好的發展。

    游戲如此,公司如此,人生如此。無非就是在動態平衡中尋求成長的過程。

    游戲是一面鏡子,反映了我們生活的每一個階段

    如果每100個讀者有100個Hamlets,那么每100個玩家也有100個《三戰》,但是玩家的生活是美味的。

    但是,兩者雖然相似,但也有不同。

    因為游戲其實是一種更持久的陪伴,一款好的游戲甚至可以和玩家一起走過人生的不同階段。而人生的每一次重大轉折,比如工作、結婚、生子,都直接投射在自己和游戲的關系上。而不同的人生角色和感受也能在游戲中重新找到自己的心境。

    游戲是當代文學的產物,是一面鏡子。每個人都可以瞥見自己想要的東西,獲得自己的感知和成長,實現自己私密而純粹的感情。

    無論是老孫,還是老T,文梁山,其實在不斷的動態調整過程中,他們都重新發現了自己與游戲的關系。他們可能還是游戲里的少年,但實際上已經不是那個少年了。

    他們是無數男生改變人生經歷的縮影,是《三戰》平臺超8000萬玩家的側影。

    2022年9月20日,是《三戰》三周年。三年來,這款游戲迅速成為現象級SLG手游,全球玩家超過8000萬。

    這無疑是一個奇跡,它還在繼續成長,就像每一個球員一樣。

    當我問受訪者‘你為什么打《三戰》’時,答案五花八門,但很普遍。他們說這是一款平衡性好,氛圍極佳,玩法開放,有情感IP的游戲。它幾乎集合了SLG成功的所有元素,所以在過去的三年里發展迅速。

    更重要的是,人們需要這樣一款游戲來承載更多的青春和回憶,友情和熱血。

         我 80 后二孩老爸 大廠高 P 和游戲“結婚”了 舍七有口無心拼八湊死忘生28. 人總是需要慢慢品味的。見多了那種一見面就扯著別人介紹自己的人,心下厭煩。其實他說自己“特講義氣”,買單可能是跑得最快的一個,說自己“女友成群”,明明就長得象只青蛙……交往多了,發現他就是這個檔次。每當我對這樣的人皺起眉頭時,就看見湯在一旁會意的笑,不說話。88. Linda didn’t go to bed until midnight so that she could finish reading the book.334.綠楊煙外曉寒輕,紅杏枝頭春意鬧。宋祁《玉樓春》    八聲甘州 吳文英吏舍局終年,出郊曠清曙。三戰,涼山,三國,臥底,曹操To begin with, the author fails to consider health threats posed by incinerating trash.
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