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    標題 A16 “擺爛式”更新說明一個問題:手機芯片發展陷入瓶頸
    分類 熱點事件
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    蘋果秋季發布會結束已近一周,但在果粉的集體狂歡熱潮下,iPhone 14系列的呼聲仍在高漲,至今熱搜榜上仍有相關詞條,讓人不得不感嘆:iPhone不愧是手機圈的明星產品。

    然而當熱潮褪去,重新審視iPhone 14系列的更新點,尤其是A16仿生的‘爛’迭代,讓人吐槽不斷。

    6322fb8b8e9f0939b067ff85_10245432.jpgA16仿生“過擠牙膏”

    在如今的手機行業,‘擠牙膏’的更新似乎是大多數廠商更新產品的‘策略’,蘋果也不例外,更是如此。

    但蘋果基于其‘高性能’優勢,認定其產品在市場上有足夠的競爭力,于是武斷地采取了‘擠牙膏’的更新策略。

    蘋果自研的A系列仿生芯片,主要搭載在自家的iPhone和iPad上,到目前為止已經迭代到A16仿生。

    按照蘋果的慣例,作為今年的iPhone 14系列新機,自然會全系搭載A16 Bionic,但出乎所有人意料的是,它只在iPhone 14 Pro和iPhone 14 Pro Max上使用。

    至于A16仿生,還是6核CPU架構,5核GPU架構。但由于采用TSMC 4nm工藝制造,密度略有增加,集成了160億個晶體管,比A15仿生多了10億個。

    從表面數據來看,很明顯A16仿生的性能提升極其有限,事實證明也是如此。

    6322fb8b8e9f0939b067ff86_10245432.jpg根據GeekBench 5數據庫,A16 Bionic單核1879分,多核4664分。相比A15 Bionic公認的單核1722分、多核4674分的成績,單核跑分只提升了9%,多核甚至有所下降。

    無獨有偶,在安兔兔的跑分數據庫中,iPhone 14 Pro 1TB版本的跑分是978147,而iPhone 14 Pro Max的總分也達到了972936。相比iPhone 13 Pro系列,整體性能提升18.8%,其中GPU提升高達28%。

    根據以上數據,A16仿生的推廣真的是‘擠牙膏過度’。雖然改變了制造工藝,但沒有實質性的改進。

    發布會上,蘋果沒有和A15仿生比,而是和A13仿生比,可見A16仿生的提升真的有限,只能和三代比。

    但不可否認的是,即便是擠牙膏誕生的A16仿生,在如今的手機芯片市場也有著無敵的表現。蘋果此舉也傳遞出一個信號,蘋果認為當今市場上最先進的手機芯片只有A13 Bionic能與之媲美。

    可以說整個手機芯片行業的發展似乎已經陷入了一個瓶頸期,短時間內很難有所突破。

    6322fb8b8e9f0939b067ff87_10245432.jpg芯片發展瓶頸期的原因

    縱觀手機行業這十年的發展,堪稱崛起速度之快,也是數碼科技史上的一大亮點。這其中原因很多,手機芯片自然是關鍵環節。

    短短幾年時間,手機芯片的制程工藝從28nm發展到現在的4nm制程工藝,讓人不得不驚嘆于技術的魅力。但與PC行業類似,芯片在經歷了一段高速發展期后,會陷入一個全新的瓶頸期。

    在筆者看來,手機芯片的瓶頸有兩個原因。一方面,‘唯性能論’追求極致性能,忽略了芯片本身帶來的能耗。

    按照常規思維,在固有架構下,芯片的性能提升與內部晶體管數量成正相關,所以制造工藝越先進,相同芯片面積下可以承載的晶體管越多。

    如今手機已經進入4nm制程工藝時代,內部晶體管數量超過100億,性能水平空前強大。

    但是工藝技術的發展明顯受阻。據相關資料顯示,TSMC第一代3nm工藝的TSMC N3已經被蘋果拒絕,短期內不會投入使用,說明其技術還不成熟。

    這可以理解。制造過程越精細,R&D所需的時間、精力和技術就越困難,速度越慢是不可避免的。

    同時,在能耗方面,近幾年的手機芯片一直為用戶所詬病。所有廠商都陷入了提升性能的陷阱,忘了平衡它帶來的高功耗。

    就連蘋果也不例外。即使去年發布的A15 Bionic能效比在業內已經非常突出,但長期使用后會過熱降頻,用戶體驗明顯也好不到哪里去。

    另一方面,在軟件層面沒有對性能要求很高的應用。對于大多數普通用戶來說,日常應用軟件只涉及社交、閱讀、音樂、視頻等娛樂,少部分游戲發燒友需要高性能處理器,這顯然是一個性能過剩的時代。

    現在流行的手游,比如《原神》,《王者榮耀》,《和平精英》等等,驍龍870就夠跑了。大多數普通用戶根本不需要使用驍龍8或天機9000。

    即使是游戲發燒友,對于高品質游戲幀率和畫質的極致追求,那么旗艦天機8100也能滿足其需求。

    所以總體來說,在很多用戶面前,手機的性能已經不是一個需要慎重考慮的選項。而是手機帶來的其他體驗,比如散熱、續航、外觀等顯得尤為重要。

    未來游戲,或將回歸產品體驗。

    手機經歷了高速發展期,現在陷入了瓶頸期。取得積極的突破并不容易。而且能耗問題早就是所有廠商的一道門檻。如果不超越過去,我們就很難獲得先進制造工藝的認可。而這或許是另一種突破的可能。

    我相信未來幾年的游戲會回歸到產品體驗上,這涉及到芯片廠商、手機廠商和用戶。

    對于芯片廠商來說,‘擠牙膏’是必然的。除了繼續開發新的制造工藝,他們還應該關注能源消耗。只有能耗真正下降,手機的性能才能充分釋放,芯片的迭代才足夠有說服力。

    對于手機廠商來說,根據手機芯片的特點,采用更先進的散熱材料、散熱技術、散熱系統等。軟硬兼施,也能形成良好的散熱效果。

    同時,芯片升級緩慢,預計手機廠商會逐漸在系統體驗上發力,比如蘋果iOS 16中的一鍵摳圖功能,OPPO ColorOS 13中的智能屏幕功能等。通過一些小功能或者小部件來加深用戶的日常體驗。

    對于用戶來說,‘唯性能’的時代已經過去。相比綜合配置,他們更愿意選擇在某些方面有優勢的手機產品。

    總之,隨著手機的發展,用戶對自己的需求也逐漸清晰,在購買手機之前會進行相關的比較。平衡的體驗可能對消費者更有吸引力。

    當然,價格也是不可或缺的主導因素,高性價比的手機自然不缺用戶。

    6322fb8b8e9f0939b067ff88_10245433.jpg寫在最后

    現在的手機市場已經過了高速增長階段,進入了供大于求的存量市場階段,需要更多的創新產品來改善整體市場狀況。

    手機廠商也做出了相應的改變和布局,或許是折疊屏手機,或者是‘智能島’設計,各種嘗試正在刺激整個消費市場。

    筆者認為,探索適合手機發展的方向,用戶的核心訴求一直都在,在其基礎上實現創新才是關鍵因素。

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        A16 “擺爛式”更新說明一個問題:手機芯片發展陷入瓶頸 七顛舉金風送爽足輕重八倒42. 向來就不太喜歡幼稚的男人。男人幼稚雖然和年齡有關,但是我覺得大多就是個人的素質。有些人,一輩子就這樣低俗下去??匆妱e人遙不可及,恨恨。我容易相處并且喜歡交朋友。范仲淹272.先天下之憂而憂,后天下之樂而樂?!对狸枠怯洝?nbsp;   浮煙冷雨,今日還重九。秋去又秋來,但黃花、年年如舊。平臺戲馬,無處問英雄;茅舍底,竹籬東,佇立時搔首。但教心似金鈿堅,天上人間會相見。芯片,臺積電,gpu,驍龍Moreover, the author fails to consider and rule out other factors that might account for proportional decreases in spending on food.
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    更新時間:2025/5/22 11:59:11
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