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    標題 《部落幸存者》刁民怎么管理?小人管理技巧分享
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        部落幸存者刁民怎么管理?游戲中有個核心玩法就是刁民機制,部分萌新不知道怎么管理刁民好,這里給大家帶來了部落幸存者小人管理技巧分享,一起來看下文中具體介紹吧。
        
        部落幸存者小人管理技巧分享
        刁民機制:
        小人0歲出生下來就要喝酒吃藥,上學時長不固定,看你的BUFF和學校。所以畢業時間也不固定,正常。
        小人不像放逐之城作息不是007,會摸魚,心情不好,有病,不開心不健康等buff太多摸魚的頻54. 你是我的,誰都搶不走,我就是這么霸道,我是你的,誰都領不走,我就是這么死心眼。率也會更頻繁。小人只有在工作崗位上干活才是真正開展工作?;丶疑舷掳?,運材料進來,運成品出去,亂逛摸魚,看病喝酒等等,這些狀態下都不會生產成品。
        你想讓小人更高效率生產更多的屎和糧食,賺更多的銀幣,你就需要想方設法減少小人非工作狀態的時間(譬如修路,保證酒和藥供應),住宅和上班和倉庫布局合理等等。)
        提高小人工作狀態的時間(譬如合理規劃中轉站運輸站,讓工作的小人不用負責搬運,產業布局規劃合理避免掐脖子縮短運輸距離)
        
        尤其要注意摸魚機制,小人過了一定時間就會摸魚一下。舉個例子:假如小人非工作2小時,工作2小時,小人每隔4小時摸魚1小時,那么20小時里小人理論一共工作了8小時,實際有個6小時把。
        如果你住宅和工作地方隔著很遠,小人沒酒不開心,非工作4小時工作2小時,那么20小時里小人工作時間非常不穩定,可能只干了1-2小時。
        小人有可能會在上下班趕路的時候到了摸魚時間去摸魚,有可能在剛到工廠干了沒多久就觸發摸魚機制開溜。我這里要說的就是:合理布局你的產業以及記得修路。有時候一條石路比你多弄幾個農田工廠見效來得更快。
        農田機制:
        一格農田的最高產量是40(以前測試版本,現在不清楚),農田你不僅需要追求年產量,還得追求人均年產量。10個人種5000糧和4個人種5000糧是兩碼事。后期科技提高了后,你就得注意農田房子得布局合理,用盡量最少的人產出最多的糧食,你才能空出人手去發展其余產業。
        小人走路:
        目前小人走路算法已經優化過很多次了,在性能和效果上取舍到這個地步,小人走路有時候沿著路稍微斜著走到路邊就吃不到路的速度加成了。
        放開思維,為啥路就只能一格寬?你可以弄兩格三格甚至4格寬。當然,最好是主路才這么做。合理優化道路以及注意道路分支,讓小人盡量都走在路上吃滿BUFF。    《部落幸存者》刁民怎么管理?小人管理技巧分享炯炯有風雨同舟冰封大地神27. 愛我更多,好嗎?愛我,不是因為我美好,這世間原有更多比我美好的人。愛我不是因為我的智慧,這世間自有數不清的智者。愛我,只因為我是我,有一點好有一點壞有一點癡的喔,古往今來獨一無二的我,愛我,只因為我們相遇。我感覺我會是你們公司所需要的人。關漢卿341.為善的受貧窮更命短,造惡的享富貴又壽延?!陡]娥冤》    無可奈何花落去,似曾相識燕歸來,小園香徑獨徘徊。但使龍城飛將在,不教胡馬渡陰山!部落幸存者,部落幸存者刁民怎么管理,部落幸存者小人管理技巧分享In conclusion, I agree that appeals to emotion are more powerful tools than arguments and reasoning for promoting products.
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    更新時間:2025/7/6 0:23:03
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