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仙劍奇俠傳7劇情多長?游戲上線到現在不少玩家已經通關,關于游戲時長,不同玩家體驗的側重點不同,時長多少有差別,這里給大家帶來了仙劍奇俠傳7劇情畫面通關體驗心得,一起來看下文中具體內容吧。  仙劍奇俠傳7劇情畫面通關體驗心得 個人通關游戲是花了30+小時,3天,清光小藍點,全通支線,除了超級瑪麗和打撲克一個沒玩以外,通關了。 畫面: 畫面憑良心說,不能說好也不能就直接說差。 不能說好是因為整體的建筑風格和園林景觀從大體上來看,看著是花里胡哨,但缺乏藝術美感。畫面好并不是說植被堆滿,建筑堆大,建筑群刷滿,也不是說越寫實越好,不是的。場景和畫面在技術上沒有局限的時候就是看誰家的美術風格強了。(暴雪是從來不慫美術) 仙7我們也看到了,場景技術上已經趨于成熟了,只是沒有重視美術的設計或者沒有在美術上下狠功夫,所以最終呈現出的效果上來說,離遠看像那么回事,稍微近點就感覺亂,內行的一看就知道這場景小哥可能就根據感覺擺的,擺滿就行,美術指導還在面試的路上。 但是也不能說不好,因為從仙6的悲劇來說,這次場景的確花錢花心思了,只是趨待提高而已。通關后看了制作人名單,就這幾個人的制作團隊,也就算是個獨立工作室,那么就不敢苛求啥了。  聲效音樂: 音樂一直是仙系列強項,這次也沒拉垮,總體上屬于高于一般水平但不夠經典。音效繼續停留在80年代后期90年代初的水平,完全處于素材往里擺的節奏,配音還不錯。 劇情: 基本上合格,但是越往后越不行,最后大蘋果變成小蘋果簡直梆硬,這種劇情安排要擱編劇公司估計直接就被開除了。 其實雙CP這種設計本來就是非常難搞得,你不能做游戲的時候就準備給連續劇做好準備,這完全是本末倒置。哎呦和小白兩個人的感情到最后也糾結的真心煩,本來挺喜歡小白人設,最后扭扭捏捏敗人品。 整個游戲里的風格就是高起低落,前面的人設安排都還行,包括魁予、師太、孟章等等,設定都沒啥問題,但是后面都突然崩了。 魁予牛批轟天一到家往那一坐,萎了,連說話都萎的跟啥一樣,沒必要吧。師太后期看似挺給力,但實際上根本就沒辦成啥事,這樣的盟主以后也不會有什么大成就了。 孟章,前期看著是個狠人,神子被搶走后他失智了,突然變成了3歲小孩的智商。 總而言之,前十個小時規規矩矩,后面是越來越跨,最后崩得目瞪口呆,再說,仙7的結局算是歷代最短了。  游戲體驗方面 1、操作做的并不如人意,而且還在這種操作下弄出個跳跳樂。 2、卡牌游戲至今沒玩兒懂,直接跳過了。(全程除了教程就沒碰過。) 3、這次最后一個御靈好像是需要全收集卡片和跳跳樂,不知道這御靈的作用是什么,還是只是收集而已。 4、戰斗系統做的讓人有點兒頭疼,沒有受身而且BOSS不會出現硬直,他打他的,你打你的,但是他打中你必然會出硬直,導致平A全程無用,切換角色放技能就簡單多了。 5、御靈出戰到通關我不知道什么用,是不是只是個皮膚而已。(不確定) 6、召喚神將這個設計做的挺有趣的,但是,面對BOSS到處跑,除了召神大招普通平A會漏了一半。 7、鎖定功能有問題,我不知道是不是我的操作問題,鏡頭不能跟著鎖定角色動,就很奇怪。 9、裝備系統給我的感覺就是數值的變化。 15. 我想成為像我爸爸一樣的人,我可以每天都向媽媽要5塊的零花錢。
《仙劍奇俠傳7》劇情多長?劇情畫面通關體驗心得盲人大材小用瞎馬昂首挺胸21. 陽光照在波光細細的湖面上,像給水面鋪上了一層閃閃發光的碎銀,又像被揉皺了的綠緞。如果你對我以上陳述的感興趣,請在九月一號前在我們學校的網站上報名吧。169.飛流直下三千尺,疑是銀河落九天?!锻麖]山瀑布》 靈巖陪庾幕諸公游承恩不在貌,教妾若為容。仙劍奇俠傳7,仙劍奇俠傳7劇情多長,仙劍奇俠傳7劇情畫面通關體驗心得68、Do not teach fish to swim. |