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    標題 《仙劍奇俠傳7》評測心得分享 值得買嗎?
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        仙劍奇俠傳7值得買嗎?游戲自在方塊上線后,雖然各種糟點,但也不少玩家入手了游戲,有些玩家還在等待steam等平臺,為了便于大家了解游戲的可玩性,游俠網小編為大家帶來了仙劍奇俠傳7評測心得分享,一起來了解下吧。
        
        仙劍奇俠傳7評測心得分享
        游戲劇情
               為了給玩家塑造一個橫跨神魔人三界的故事舞臺,仙劍奇俠傳7在場景的構建上能看出花了很多精力。游戲里每張地圖都會根據主題搭設對應風格的環境元素、野怪等等。
        大到各派的地圖規模、樓宇外觀,小到屋內的擺設裝飾、庭院的景觀植被...足夠的內容堆砌使得游戲的觀感體驗提升了不少。
        雖然,本作的美術風格很有當下幾款熱門古風網游的既視感;光源和一些材質的細節處理也不太到位,但這樣的表現已經足夠留給玩家一個良好的第一印象。
        
        ▲仙霞派
        
        ▲天師門
               在本作的過場中,包含了大量的對話情節。因此玩家也會格外關注角色的神情以及配音表現。游戲里人物的配音都比較自然且基本貼合形象、性格設定。
        但受到技術力限制,角色的面部建模不夠細致,也無法作出較為自然生動的表情。而就像前文說的那樣,大量呈現的過場動畫和鏡頭特寫進一步凸顯了這些問題。配音和人物的神情無法同步,看起來格外出戲。
               游戲的故事從神將修吾落入人間,與女主月清疏意外結下“共生之術”展開。流程前期就已經鋪墊了魔族爭奪神子、兇獸四處為禍的劇情,還配上了幾段精彩的打斗動畫。
        但期間往返于各門派觸發對話情節的次數過于頻繁,流程體驗非?,嵥楹屯享?。同時前幾章安排的主線戰斗內容屈指可數,能自由探索的區域也僅限于萍溪村及天師門,游戲的開局表現可以說是比較糟糕的。
        
               這種情況直到流程中期,主角團有明確的行動目標,開始四處闖蕩時才有所好轉。
        之后尋找御靈、剿滅兇獸、探尋魔界等情節的展現說不上有多新穎。但依靠畫面、配樂等因素加持,確實給玩家營造了那種游歷三界的冒險感。
              而游戲整體的篇幅有限,20幾個小時的主線流程既要展現以敖胥、白家、天魔眾、重樓等為代表的神魔人三界勢力角逐,又要穿插主角團男女之間的情感經歷,在內容呈現上難免要做出取舍。因此后期的劇情過度轉變就顯得比較突兀,一些戲碼的安排也虎頭蛇尾。
        主角情感線
              至于主角們的情感描寫,基本是走了當下國產古裝偶像劇的套路。游戲前期女主誤咬靈果、天降霸道總裁的戲份我個人還能接受。但如下圖的臺詞和橋段設計,真的有種讓我在看90年代瓊瑤劇的感覺,要么甜到發齁,要么尷得讓人摳腳。
        相比起這些,子秋的記憶、桑游重游村子等情節其實更容易讓玩家動容,與角色產生共情。
        
              除了系列的牌面重樓再度登場外,仙劍2的女主之一沈欺霜也已成為了仙霞派的掌門。游戲中有不少與二代相關的情節設定和支線。比如能從路人口中得知王小虎降伏虎煞事跡,御靈當中也能收到當年追隨李憶如的蘊兒等等...
              對于老玩家而言這些情懷彩蛋確實能加不少分。但如果是沒有玩過仙劍系列的新玩家,看部分內容就會覺得有些摸不著頭腦了。像支線“霜染尺素”里,并沒有挑明信件是誰寫給沈欺霜的。
        不過,玩過仙劍2的話,很容易就能從沈欺霜的對白以及半個玉佩判段出來寫信的人就是王小虎。而新玩家則根本體會不到這段劇情的深意。
        
        戰斗體驗
               繼去年的軒轅劍7之后, 仙劍奇俠傳7也算是正式轉型成了即時動作RPG。但就像我一開始提到的那樣,游戲的戰斗、養成系統更像是附帶的贈品,設計得比較輕度。
               仙劍奇俠傳7的戰斗機制其實沒有太多值得說道的地方,整一個就是非常傳統的動作網游套路或者說《古劍2》PLUS。
              普攻的連段類似于無雙的C技,可以通過輕重攻擊結合產生對應的連招以及效果。而技能系統則是常見的藍條+CD制。技能與普攻之間除了回藍外以及一些增幅效果外,并沒有做其他的交互設計,所以操作起來比較簡單。
               游戲里角色動作施7. 忘了那些不興奮的事吧!連上帝都認為憂傷和煩惱是不屬于你的。努力讓自己走出來,你會看到明天的太陽比今天更暖和!明天的天空比今天更蔚藍!展起來比較流暢,同時技能特效也挺豐富。咋看之下視覺表現還是不錯的,但真正打起來玩家就會發現角色的出招前后搖較長,招式的施展并沒有想象中的那么收放自如。
        這點在男主修吾身上尤為明顯, 而桑游、茉晴這兩名遠程角色的手感要好上許多。好在最近的版本更新中,加入了閃避取消機制,一定程度上提升了近戰角色的使用手感。
        另外,角色倒地后起身有著長達1秒的硬直時間,盡管這1秒的硬直時間是無敵的,可也影響到了戰斗的連貫性。
        
        ▲冰仙獸的QTE設計是比較反直覺的。玩家面對BOSS撲過來時第一反應往往是按閃避鍵躲開,但制作組卻恰恰在這個時機加入QTE,而且觸發觸發是隨機的。
             至于游戲中的BOSS基本沒有任何硬直判定,所以戰斗的流程基本就是有技能甩技能,技能CD就蹭刀回藍,再偶爾應對下BOSS的特殊機制,體驗非常的網游化。
        


        

    ▲茉晴的召神極像蜀山傳里的孤月大師
               而游戲中的RPG元素同樣沒有太復雜的設計,這些系統整體來說都比較單薄,非常的形式化。
               玩家隨著流程推進可以購買、鍛造、升級裝備。其中,武器的種類不多,僅僅在強化上會有簡單的分支選擇。飾品的效果雖然豐富,但戰斗系統的難度門檻不高,玩家的搭配也就比較隨意,沒有太多的講究。
              御靈的養成只是單純的喂經驗和升級加點。由于戰斗中只能攜帶一只御靈出戰,所以原則上玩家優先選擇培養一只主力即可。
        
           支線解謎
              游戲中的支線玩法大多就是走個接受→打怪/尋物→呈交的形式,任務的地點標記都非常明確。和一般的網游、頁游相比也就差一個自動尋路功能了。不過個別的劇情還是有些意思的,比如尋找御靈以及羅依依相關的任務線等等。
              我印象比較深的是“落花有意”的任務中,天師門弟子儀遠因為追求仙霞門的莊錦未遂,便當著主角的面把手中的信物扔到了山下。任務完成后,我去山腳搜尋確實能撿到他扔下的信物飾品。從這個角度來看,游戲其實還是有一些細節的。
        
        ▲游戲中的解謎以及其他小游戲至少在數量上還是比較豐富的
        小游戲體驗
              古劍3有千秋戲,軒轅劍7有逐鹿棋,到了仙奇7則加了一個叫做“天地游”的收集卡牌游戲。游戲里的卡牌存在著剪刀石頭布那樣的克制關系。玩家要做的就是摸清AI的出牌規律進行預判,并打出合理的卡牌進行壓制。
              “天地游”的引導并不太好,玩家剛上手時不容易里理解卡牌的蓄能以及技能的釋放規則。除此之外,一套卡組中只能擺放3張特殊技能卡。其他的普通卡除了天地人三個屬性以及卡面圖案外,是沒有任何差別的。所以牌組組建收集的樂趣并不太大。    《仙劍奇俠傳7》評測心得分享 值得買嗎?振振設施齊高山流水全有辭34. 如果黑板就是浩淼的大海,那么,老師便是海上的水手。鈴聲響起那刻,你用教職工鞭作漿,劃動那船只般泊在港口的課本。課桌上,那難題堆放,猶如暗礁一樣布列,你手勢生動如一只飛翔的鳥,在講臺上揮一條優美弧線——船只穿過……天空飄不來一片云,猶如你亮堂堂的心,一派高遠。隨著日益迅速的經濟發展,更多的問題受到我們的關注。224.日出江花紅勝火,春來江水綠如藍?!稇浗稀?nbsp;   洞仙歌 蘇軾上窮碧落下黃泉,兩處茫茫皆不見。仙劍奇俠傳7,仙劍奇俠傳7評測心得分享,仙劍奇俠傳7值得買嗎31.Like and like make good friends. 趣味相投。

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    更新時間:2025/7/8 15:36:56
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