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不良人歸夢測試優化提升詳解。歸夢測試倒計時中,期待之余,本次測試比上次見露測試有了那些優化和提升,是很多玩家都非常關心的問題,過去半年多的時間里,游戲制作團隊不僅克服了重重困難,在場景細節、戰斗機制及戰斗手感優化等方面極大提升了游戲品質。下面大家就一起看看吧。  不良人歸夢測試優化提升詳解 一、槽點優化:玩家的每一點感受,我們都在意 1.適配優化和操作手感是上測時玩家意見比較多的問題,因關系到玩家們實際游戲過程中最直觀的感受和體驗,制作組對其也格外重視。自“見露”測試結束以來,制作組通過多方面的努力,全面優化了游戲的性能表現。例如引擎優化、視野范圍內模型優化等,使得游戲在多人戰斗下表現流暢自如,極致還原無雙戰斗體驗;增加了LOD功能和性能分級,平衡極致畫質和流暢運行需要,讓游戲得以適配更多機型。 2..在實機體驗上,“歸夢”測試版本的操作手感也到了很大提升。首先是基礎動作體系的完善,比如走跑跳的優化提升、和折返跑等新的動作細節不斷豐富,更流暢自然的游戲表現會讓玩家的游戲感受更加舒適。 3.與此同時,戰斗操作質感的優化,也讓游戲充滿了驚喜和刺激??紤]到新手玩家的游戲感受,制作組優化了俠客的招式分支系統,簡化玩家對招式的理解,使俠客更容易上手,分分鐘化身收割機,享受原汁原味的無雙割草體驗; 4.BOSS和精英怪物戰斗中引入了破綻系統,更策略性的戰斗讓戰場瞬息萬變——留意敵人的一舉一動,抓準破綻并擊破敵人的[弱點],將每場戰斗的節奏都控制在你的指尖。 5.視角鎖定同樣是上測玩家較多反饋的問題。制作組調整了默認3D相機模式下FOV參數,使鏡頭能夠涵蓋更大范圍,更容易看清戰場視野;同時改善了轉動視角時的體驗,視角轉換更加流暢,極大提升了玩家臨場反應。 6.當然,戰場上的挑戰不僅來源于BOSS和精英怪,同樣也來自于不同種類的小怪組合成軍陣時,爆發出的強大攻擊力。對此,制作組特別優化了智能鎖定模式下相機視角跟隨選中的目標,讓玩家即便身處混亂的戰場,也能有條不紊、逐級擊破。當然,面對懂兵法的AI小怪,玩家怎么選擇攻擊順序、怎么高效破陣,就是另一層面的戰斗策略了。 二、品質升級:一直努力實現“更好” 以自研引擎技術為基礎,《不良人3》手游在“見露”測試中即已展現出高水平的畫面品質。但制作組并沒有志滿氣驕,在本次“歸夢”測試版本中,他們對引擎做了進一步優化: 1.首先,在原有游戲品質的基礎上,引擎進一步完善了場景元素細節的表現,優化了場景貼圖。在新的過場動畫中可以看到,樹葉和花瓣的質感更加豐滿、更加細膩,暮光中仿佛能看到片片蓮葉的厚度、摸到圓葉表面那一層蠟質的光滑; 2.其次,整個場景光效表現方案也得到進一步優化。相比于游戲,原作的光效色溫更暖,新版本根據這一特色,重新優化了全局光效方案。懷舊的暖黃光線下,劍廬立于水中,讓少俠們一打開游戲,就恍若穿越回到幾年前剛剛看到不良人動漫的那個午后。 3.同樣是IP粉絲非常關心的建模優化問題,制作組也投入了很大精力去優化解決。持續關注游戲的玩家可能已經了解到,游戲在俠客模型上下了很大的力氣,實現高品質呈現新俠客模型的同時,也對首測已有俠客建模逐一重置優化。  尤川建模  蚩夢建模  同時,“歸夢”版本在NPC模型的優化方面也有極大提升。全動態光影布料系統的建立,讓NPC的衣服裝飾也能有如俠客一般的真實呈現;表情動作的逐步豐富和完善,讓NPC們不再是冷冰冰的任務和福利機器,他們有了自己的情緒和動作,宛如一個個鮮活靈性的人物,行走在這個真實感且煙火氣的江湖。 三、玩法優化:做好玩的游戲,我們是認真的 在玩法方面,“見露”測試呼聲最高的是俠客和武器的獲取問題。受版本進度影響,當時無法展示全部的俠客獲取途徑,而本次測試中,俠客碎片已經在最新完善的兌換商店中上架,玩家可以使用各個免費玩法中產出的積分兌換。對于已經解鎖的俠客,還可以通過俠緣錄中的俠客秘聞刷取更多碎片進行提升。 1.為了提升俠客的戰斗力,給他準備一把趁手的好武器非常重要。全新上線的四諦法洞玩法,獎勵材料就可以兌換武器,甚至連高品質武器也可以兌換。當然,為了專注培養心儀的俠客,玩家還是要精打細算,有所取舍才好。 2.游戲內容上,“歸夢”測試版本小部分實現了當初“可玩俠客逐步增加”的承諾,玩家可以和越來越多的原著俠客一起共同成長、共闖江湖。當然,制作組答應過的捏臉也必不可少,在之前的游戲內容介紹中,想必大家已經管窺一二了。 四、游戲未來:下一個版本,還會更好玩 “見露”測試結束時,制作組曾經許諾,不僅要優化戰斗體驗,還要讓玩家“體驗到一個更豐富、更細膩的不良人世界&r27. 難過的時候摸摸自己的胸,告訴自己是漢子,要堅強!dquo;。 如今,答應的多分支俠客秘聞已經逐步兌現,網狀交織的劇情走向,不僅大大豐富了游戲內容,更能讓大家對原作劇情有全新的了解和感受、甚至發現更多未曾設想的可能性。 制作組表示,這些內容的豐富僅僅是一個開始,他們會不斷豐富游戲玩法、完善劇情結構,讓這個游戲不僅現在好玩,還能在未來越來越好玩。 “歸夢”測試,等待大家的校閱。 《不良人3》歸夢測試前瞻 不良人歸夢測試優化提升詳解洪水猛奔騰不息獸聞名遐邇不知道從什么時候起,我變成一個很有戒心的人。在人群中害怕被打擾,如同遠離人群的動物。我并非標榜個性的人,其實有時候看到別人耍個性,只覺得無非想引起別人的注意,于是心生厭煩,避而不見??措娪氨灰暈橐环N很好的娛樂方式。397.待到山花爛漫時,她在叢中笑?!恫匪阕?詠梅》 踏莎行 歐陽修135劉長卿:餞別王十一南游不良人3,優化,歸夢Obviously (Clearly / No doubt), if we ignore (are blind to) the problem, there is every chance that… |