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帝國神話如何計算傷害?許多小伙伴還不明白帝國神話的傷害是怎么計算的,有哪些傷害類型。下面小編就帶來帝國神話防御傷害機制介紹,一起來看看吧。  帝國神話防御傷害機制介紹 ①傷害分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種傷害類型,每種武器器械都是其中一種或兩種的集合,比如鐵戟刺是穿刺傷害,揮舞是揮砍傷害。 ②護甲防御也分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種防御效果,一般重甲鈍擊防御最低。 ③護甲分為頭、身、腿三部分,防御值并不是疊加,而是分部位對應防護。 ④沒有友傷,但是武器擊中隊友會打斷隊友動作并造成隊友短暫硬直。 ⑤部分武器有騎馬速度傷害加成效果,比如槍類。部分武器有破盾加成效果,比如錘子類。⑥一件武器并不是固定雙手或單手,比如長槍配大盾可以變成槍盾,但是傷害有削弱。 ⑦越高級的武器所需要的對應熟練度越高,不然有減傷懲罰。 ⑧護甲沒有熟練度要求,但是護甲有減速效果,可以通過熟練度技能抵消。  ⑨所有的武器熟練度都會增加傷害,護甲熟練度增加防御值,所以武器和護甲熟練度是戰斗號必練熟練度,高級號可以對低級號實現碾壓。我推薦裝配PVE是無腦重甲+長桿,因為長桿攻擊距離長、長矛的刺傷也不錯,可以引怪退著打。PVP如果打縣城戰、太守戰需要重甲+單手錘/锏+大盾。騎戰無論PVEPVP都是重甲+長桿,具體效果大12. 說分手的時候不好吵鬧。畢竟兩個在在一齊那么久,分了他也會難過,只是他比較明智,不想束縛你的或他的明天。好聚好散,以后,還是朋友。家可以等開服后去馬戰服嘗試一下手感。 打架一般是重甲+大盾+單手錘與長桿混編,步兵拿幾個拒馬,隨時放拒馬保護后背和側翼,騎兵如果沖人群前面給他卡住,長桿戳馬頭停馬,然后就是NP游戲了,騎兵的正確用法應該是前期收割散人和采集玩家,打架過程中盡量配合步兵撕扯對方陣線,讓對方小股不聽指揮人員脫離陣線追騎兵,大盾步兵往前頂。 幾個人配合近身對面長桿一頓錘,長桿攻速低于單手,單個長桿對上單手連反擊機會都沒有,騎兵找機會撞敵人背面,把敵人撞倒,己方步兵上去幾下就能收割完成。如果死掉的玩家也不要干等,要沖入敵人陣線從側面用拳頭錘接戰中的敵人,打斷敵人動作讓我方收割,及時撿包。 這游戲勢均力敵情況下考驗微操一點點吃掉敵人裝備,等敵人沒什么裝備時候才是決戰的機會。因為遠程武器資源的稀缺性,這游戲前中期都是以近戰為主,除非你的資源能隨意近戰揮霍還有富余,不然近戰收益還是比遠程大的多。(這游戲有戰車,練遠程不如練攻城,用弩炮射傷害更高) 《帝國神話》如何計算傷害?防御傷害機制介紹解人無遠慮,必有近婉轉悅耳憂鈴還須系鈴人27. 猛然間,抬頭,我看見窗外的那兩棵樹。大的那棵杉樹在風雨中依然屹立不動。它的樹干是如此粗壯,樹葉也是如此茂密。它根本沒把風雨看在眼里,還是挺著腰桿奮力向高空伸展。小的那棵不知名的小樹,雖時不時地被風吹彎了腰,稀稀拉拉的樹葉在風雨中搖曳著,瑟縮著;但又靠自己直了起來,彎彎直直就這么與風雨搏擊著。39.致力于/ 投身于 be committed / devoted to…[NextPage]164.大鵬一日同風起,扶搖直上九萬里?!渡侠铉摺?nbsp; 洞仙歌 蘇軾飲馬渡秋水,水寒風似刀。帝國神話,帝國神話如何計算傷害,帝國神話防御傷害機制介紹60、No fire without smoke. |