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王者榮耀體驗服12月16日更新是什么?這次王者榮耀體驗服12月16日更新的主要內容是盾山司馬懿等的技能調整,下面就讓我們一起來看看本次更新的詳細內容吧!  王者榮耀體驗服12月16日更新 一、峽谷戰場調整 風暴龍王數值調整 風暴龍王BUFF最大生命值加成護盾初始效果:15% → 20% 風暴龍王BUFF護盾效果的成長間隔(10%)與成長上限 (50%)維持不變 二、 英雄調整  盾山三技能新增效果:大招會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的250%  司馬懿作15. 我想成為像我爸爸一樣的人,我可以每天都向媽媽要5塊的零花錢。為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發傷害來作為平衡。此外我們為司馬懿解決了復活時沒有能量放技能的痛點問題。被動:陣亡后在基地復活回復全部能量 被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等級)(+0.7Ap) 二技能:被動效果:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害  暃(頭像資源為臨時資源,體驗服非正式效果,以正式服效果為準) 一技能普通狀態技能傷害:120(+20/Lv)(+0.36Ad) → 180(+20/Lv)(+0.4Ad) 一技能護盾效果:450(+1.5Ad)→ 325(+25/Lv)(+1.2Ad) 二技能:跳躍距離減短、跳躍速度減慢 三技能:未命中時技能冷卻:10(-1/Lv) → 12(-1/Lv)  張良由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap) 三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)  橘右京橘右京后期的爆發傷害隨著版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 120(+50/lv)(+0.55Ad) 三、裝備調整 棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態,也希望出黃刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態。這更應該是一種風格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優解。 而現狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優解打法,尤其在新增了前4分鐘無視野區保護的機制后。一方面出黃刀可以基本無懸念的囊括了包括河道之靈在內的中立資源的爭奪權,另一方面過強的發育能力也過分壓制了打野的正常發育。 新增的效果既是突出黃刀的節奏特色,同時也應該是一種能力置換,因此我們會增加一些對兵線的限制作為平衡。我們期望在調整后幾種玩法在強度上相對平衡,玩法選擇百家齊放。邊懲玩法會更聚焦于資源的獲取利用,而非邊懲玩法則會更加注重線權和游走支援窗口的爭奪。效果調整:前4分鐘無視野區保護 → 前4分鐘無視野區保護,對小兵傷害降低25% 四、戰場呈現優化 為了營造更好的王者戰場體驗,我們將持續對戰場視覺內容進行全面升級,以達到以下目標: 1、讓老英雄的視覺效果品質跟上時代; 2、提升技能清晰度 3、強化英雄打擊感對呂布進行了全面的視覺表現升級1、普通攻擊、被動技能受擊特效優化對呂布普攻特效、受擊特效進行了特效品質優化 在被動狀態下作出了對應的表現差異 優化了呂布的暴擊動作:呂布在暴擊時,普通攻擊會從劈砍動作變為直戳動作,打擊力度更強; 新增了普通攻擊暴擊音效,真實傷害音效,真實傷害暴擊音效,為玩家們提供更為爽快的視聽體驗; 舊版:   新版:   2、1技能預警與特效優化調整了1技能了統一的預警表達表現,同時優化了1技能特效品質及層次感 舊版   新版   3、2技能優化提升2技能護盾與吸取效果特效品質,強化了2技能范圍清晰度反饋,呂布2技能命中不同數量的單位會有對應不同表現 舊版  新版  4、3技能(大招)優化優化了大招的整體表現品質,并且更好的明確了大招預警與特效不同信息的展示層次,以提升清晰度;同時優化了大招的敵我效果區分; 舊版   新版    五、暴擊表現優化 黃忠和鎧的暴擊表現優化我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來的版本中,我們也會持續優化每位英雄的基礎打擊體驗,強化游戲的視聽爽感。1、黃忠暴擊表現優化攻擊動作:射擊動作幅度變大,力度感更強; 子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目; 受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺沖擊力變強; 受擊音效:音效的穿透力更強,更具厚重感;  2、鎧暴擊表現優化攻擊動作:動作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動作幅度更大,力度感更強; 普通狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大; 大招狀態的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現更為夸張,視覺沖擊力更強; 受擊音效:音效的穿透力更強,更具有力度感;  六、限時活動 限時不限段位五排活動活動期間五排隊伍組隊無段位限制要求,匹配時仍以隊內最高段位為準,并根據實際情況允許一定程度的段位浮動。其他五排規則不變。 七、問題修復 修復了李信在狂暴狀態下釋放一技能后偶現無法快速釋放其他技能的問題; 《王者榮耀》體驗服12月16日更新 盾山司馬懿等英雄調整喋百孔千瘡爭分奪秒喋不休32. 縱然是在自己心底一片狼藉的時候,我們還努力地持續著一片凈土,持續著對周圍那些純凈心靈的理解和贊賞,時刻提醒著自己:生命之中,還是有很多完美的東西值得我們去珍惜。高級名言諺語活學活用?!蹲髠鳌?4.言之無文,行而不遠。 動是愁端如何向?但怪得新來多病。嗟舊日沈腰,如今潘鬢,怎堪臨鏡?重省別時淚濕,羅衣猶凝。黃河遠上白云間,一片孤城萬仞山。王者榮耀,體驗服,12月16日,更新It is hoped (suggested / recommended) that great (continuous / persistent / sustained / corporate) efforts should be make to control (check / halt / promote) the growth (increase / rise) of … |