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文明與征服英雄屬性介紹?在游戲內,每位英雄都有基礎屬性、兵種適性、技能、裝備、覺醒等屬性,那么這些屬性有什么用呢?感興趣的玩家們一起來看看文明與征服英雄屬性又什么用把。  文明與征服英雄屬性介紹  英雄總共有基礎屬性、兵種適性、技能、裝備、覺醒、進階、加點和命運之網這幾大方面的內容: 1、英雄的基礎屬性有力量、防御、智力和敏捷; 2、力量影響物理傷害,大部分的物理傷害技能都跟力量屬性有關; 3、防御影響物24. 簡單安靜的生活其實不幸福,所以我只擁抱剎那,綿延持久的感覺根本不快樂,所以我只信仰瞬間。理防御和戰術防御,降低英雄受到的傷害,個別技能跟防御屬性有關; 4、智力影響戰術傷害和治療量,大部分戰術傷害技能和治療技能都跟智力有關; 5、敏捷影響武將的出手速度,戰斗開始后,按照各武將的敏捷高低,由高到低依次出手。 6、除了基礎屬性以外,還有領導力和星級。領導力是限制一個隊伍上陣英雄的因素之一,上陣三個英雄的領導力之和只有小于或等于隊伍領導力才能上陣,每個英雄的領導力可以在英雄名稱的下面看到。  目前英雄分為傳說英雄和史詩英雄,傳說英雄擁有較高的基礎屬性成長性,而傳說英雄和史詩英雄最明顯的差別就在于星數,傳說英雄都是六星,而史詩英雄則為五星。 兵種適性是指這個英雄攜帶對應兵種進行戰斗時,英雄的屬性進行相應比例的變換。目前兵種適性分為S、A和B,適性S的兵種屬性為120%,適性A的兵種屬性為100%,適性B的兵種屬性為90%, 每個英雄自帶一個技能,還有兩個技能位可以學習,第三個技能位需要英雄達到20級,自帶技能升到12級才能解鎖使用。 裝備需要英雄達到20級才能穿戴,裝備擁有基礎屬性、附加屬性和特技,裝備分為四類:武器、鎧甲、寶物和奇珍,其中寶物和奇珍暫未開放,武器和鎧甲主要從鐵匠鋪打造獲得。武器擁有的屬性為力量、智力、敏捷三者隨機獲取,鎧甲擁有的屬性為力量、智力、防御三者隨機獲取。  英雄初始不論是傳說英雄還是史詩都為紫將,需要消耗對應英雄的十枚徽章方可覺醒,覺醒需要的徽章不可使用傳說英雄的徽章或者史詩英雄的徽章進行代替。覺醒會大幅度提升英雄的基礎屬性與成長性,提高英雄的兵種適性,解鎖英雄天賦并獲得四點天賦點。 英雄天賦分為四類:鼓舞、治軍、決勝和振奮。每一類有各自的屬性增幅,只在戰斗的時候生效,且某個天賦升滿以后,會激活一些特殊效果。英雄擁有天賦點的時候,可以選擇解鎖天賦或升級當前已解鎖的天賦,但是每次升級天賦是隨機升級當前該英雄已解鎖且未滿級天賦中的一項。  所以這就需要玩家做出選擇了,是要先解鎖所有天賦?還是集中升級,把一個天賦升到滿級呢? 覺醒以后才能進階,每進階一次會使英雄的半顆星轉為紅色,當一顆星由沒有紅色轉為半顆紅星的時候,可以獲得10點自由屬性點,可以由玩家選擇加在哪一項基礎屬性,想要英雄輸出高點,可以視英雄是什么輸出類型加力量或者智力,想要武將更能抗傷害一些,則可以選擇加點防御,想要搶先手發動攻擊則可以加敏捷。目前英雄最高五十級,每十級增加十點自由屬性點,這些屬性點同樣是由玩家自行分配的。 當半顆紅星轉為整顆紅星的時候,獲得四點天賦點,可以用于該英雄的天賦的解鎖或升級。 命運之網:每一個英雄都有一個或者多個命運之網,按照命運之網的組合上陣英雄,就可以獲得對應的命運之網效果。對于剛入門本游戲的玩家來說,命運之網的組合可以當作不錯的入門上陣組合,當對游戲足夠了解的時候,可以再進行新陣容的搭配。 《文明與征服》英雄屬性介紹 英雄屬性又什么用一視同仁寒風刺骨三心二意20. 生活,就是應對現實微笑,就是越過障礙注視未來;生活,就是用心靈之剪,在人生之路上裁出葉綠的枝頭;生活,就是應對困惑或黑暗時,靈魂深處燃起豆大卻明亮且微笑的燈展。海倫為我們大家樹立了好榜樣。156.江流天地外,山色有無中?!稘h江臨眺》 猶記深宮舊事,那人正睡里,飛近蛾綠。莫似春風,不管盈盈,早與安排金屋。還教一片隨波去,又卻怨、玉龍哀曲。等恁時、重覓幽香,已入小窗橫幅。遙憐小兒女,未解憶長安。文明與征服,英雄,屬性63、Clumsy birds have to start flying early. |