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怪物獵人崛起游戲幀數怎么計算?怪物獵人做為一款動作游戲,幀數是非常重要的機制,很多玩家都不知道該怎么控制,下面小編就帶來怪物獵人崛起游戲幀數機制,一起來看看吧。  怪物獵人崛起游戲幀數機制 為這mhw跟mhr的處理方式非常相似,所以在某些行為上,mhw的痛點也是mhr的痛點,其實對于大部分可變幀率的游戲來說都是如此。 1. 比如數據里面記錄你這一刀要卡5幀@60fps,但你現在在ns平臺,只有30幀,這個數值就會變成2.5幀,但因為幀數只能是整數,所以實際上需要3幀,比60fps下多花了一點點時間。 2. 在mhw里面,貫通會因為不同幀率而增加或減少hit數,這導致了高幀率帶來高dps的結果。而這一點在mhr也是一樣的。不過對于mhr的貫通來說,所有的貫通類攻擊都被限制為最多7hit,一定程度上限制了幀率帶來的最大差距。  3. 極限的卡頓可以把整段攻擊卡掉,比如太刀氣刃2存心不良拼音:cún xīn bù liáng釋義:存心懷著某種心思或打算。指存著壞心眼。出處:清·吳趼人《二十年目睹之怪現狀》第一百六回他不服查賬,非但是有弊病,一定是存心不良的了?!笔纠簾o,做出動作的第35幀@60fps開始擁有攻擊判定,持續6幀。 也就是只有這0.1秒的時間內有攻擊判定,如果你剛好把這段時間卡掉了,比如你卡了0.2秒,覆蓋了這段攻擊判定的動畫,你可能就會看到你的刀對怪物造成虛空傷害了。 《怪物獵人崛起》游戲幀數怎么計算?游戲幀數機制詳解惹人喜愛如魚得自強不息水36. 生活是蜿蜒在山中的小徑,坎坷不平,溝崖在側。摔倒了,要哭就哭吧,怕什么,不心裝模作樣!這是直率,不是軟弱,正因哭一場并不影響趕路,反而能增添一份留意。山花爛漫,景色宜人,如果陶醉了,想笑就笑吧,不心故作矜持!這是直率,不是驕傲,正因笑一次并不影響趕路,反而能增添一份信心。我厭倦了日復一日地做一些例行公事。217.試玉要燒三日滿,辨材須待七年期?!斗叛晕迨?之三》 古今如夢,何曾夢覺,但有舊歡新怨。異時對、黃樓夜景,為余浩嘆。318李白:清平調三首之二怪物獵人崛起,怪物獵人崛起游戲幀數怎么計算,怪物獵人崛起游戲幀數機制詳解In the first place, a great deal of empirical evidence shows that sequels are often not as profitable as the original movie. |