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刀鋒戰神好玩嗎?是一款2D的肉鴿游戲,最近推出了正式版,很多小伙伴想知道實際游玩體驗如何,今天為大家帶來了刀鋒戰神游戲游玩介紹分享,一起來看看吧。  刀鋒戰神游戲游玩介紹分享 《刀鋒戰神 Blade Assault》是一款典型的ROGUE LITE游戲,但除此之外,它也是一款優秀的像素風橫版動作游戲。不僅有ROGUE特有的高隨機性角色養成,它還是一款打擊感強烈的砍殺游戲。 游戲由TeamSuneat制作并由韓國獨立游戲發行商NEOWIZ推出,此前推出過備受好評的同類游戲《小骨英雄殺手》,本作在品質方面依舊有所保障。  《刀鋒戰神》作為新式ROGUE LITE,具有兩套獨立的貨幣系統——紅水晶和紅玫瑰可以在游戲內購買道具和難度降低功能,但死亡后清空;金幣和魔方用于在游戲外解鎖天賦能力和NPC好感度,芯片用于升級武器技能,它們在副本中拾取,死亡后不清空。 在這種游戲中,前期就不需要為了玩家特意降低難度,難度提升會更加平滑。另外,也正因為前期較高且整體平滑的難度,讓玩家可以反復打前面幾關來刷金幣、魔方和芯片解鎖新能力。 其實我個人覺得,《刀鋒戰神》在前期的難度是偏高的,玩家往往需要通過卡地形溜怪等途徑過關。如果你想走得更遠,那么就得成為一個血量控制大師——這游戲回血手段匱乏:要么殺怪后非常小幾率地掉落回幾滴血的食物,要么放棄屬性強化而選擇生命值傳送門。  但后者并不是百分百能刷新出回血,運氣不好的話刷出的要么是加最大藍量,要么是加最大血量,要么藍血一起加最大值,就是不給你回復……這時,與老式ROGUE LITE在前期積累自身屬性類似的,《刀鋒戰神》這類游戲則是在前期積累金幣,提升屬性。 通過肝來換取強度,你的每次死亡都會讓你比之前更強一些。死亡,是為了能讓自己更好地玩到后面。 在《刀鋒戰神》中有數量極其豐富的道具,有增加主武器傷害的、增加副武器傷害的、根據距離增加攻擊力的、增加體力上限的、攻擊附帶特效的……又根據數值和效果不同分為不同顏色的品級。 與《雨中冒險》不同,《刀鋒戰神》的道具對于角色的加成并沒有那么夸張。道具的基礎屬性不錯,但重復疊加時增加的屬性有限,需要大量拾取后才能達到可觀的效果。這些道具通常是開箱子隨機三選一的,前期一張圖就一個箱子,加成49. 生命不在長而在于好,只要每一次盡力的演示,都值得鼓勵與喝采。只能說聊勝于無。 屬性核心是打完傳送門刷新的兩波怪后給的,開啟后隨機出現三個對應屬性的核心,三選一。屬性分別是連擊打燒傷和爆炸的火屬性、麻痹控怪和增加暴擊率的電屬性、冰凍控怪和減傷的冰屬性、影響體力與能量的心屬性。  傳送門的設定很容易聯想到《雨中冒險》,而屬性核心則類似于《黑帝斯》的恩賜系統。只是一張圖內的怪物也就開傳送門前的兩波和開完傳送門后的兩波,核心固定一個,道具也是根據地圖內的箱子數量決定的,幾乎沒有強度變態的道具,導致即使玩到后期,也不能像《雨中冒險》、《槍火重生》等等一樣后期各種變態加成疊上來,瞬間打出令人腎上腺素飆升的傷害數字。 總體看下來,《刀鋒戰士》更適合動作游戲愛好者。在ROGUE方面,它繼承了肉鴿的高難度,卻沒能做到肉鴿的爽感。但作為一款動作游戲,無論是基爾的電鋸還是黛西的武士刀都非常帶感??傊绻阆矚g用高速的攻擊和靈活的閃避斬殺敵人,那么你一定會喜歡《刀鋒戰神》。 《刀鋒戰神》好玩嗎?游戲游玩介紹分享畫金碧輝煌龍孫悟空三打白骨精點睛不喜歡也不希望以類似的方式交流,但你若不強硬,對方會得寸盡尺、變本加歷,很難平等正常的勾通,你有過這種感受嗎?I have made up my mind to complete the task.《老子》60.禍兮,福之所倚;福兮,禍之所伏。 而今燈漫掛,不是暗塵明月,那時元夜。況年來、心懶意怯,羞與蛾兒爭耍。隨意春芳歇,王孫自可留。刀鋒戰神,刀鋒戰神好玩嗎.游戲游玩介紹分享24、Experience is the best teacher. |