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文明與征服平衡性調整介紹。在最新的更新中,實裝了一批屬性調整,那么這些屬性怎么調整的呢?感興趣的玩家們一起來看看文明與征服平衡調整屬性一覽吧。  文明與征服平衡性調整介紹 阿金庫爾之焰 調整前:對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率37.5%→150%),并對其施加灼燒效果(每回合受到1次戰術傷害,傷害率16.5%→66%,持續2回合)。 調整后:對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率37.5%→150%),并對其施加灼燒效果(每回合受到1次戰術傷害,傷害率16.5%→66%,持續2回合),在發動技能時有50%概率先使目標陷入禁療,持續2回合。 瑪雅之災 調整前:使敵方全體造成的傷害和治療效果減少10.2%→20%,并且我方發動主動技能時有35%概率(準備技能則為60%)使隨機敵方單體陷入禁療,持續2回合。 調整后:使敵方全體造成的傷害和治療效果減少10.2%→20%,我方全體對敵方施加灼燒狀態時,有30%概率使敵方單體陷入禁療(優先未禁療的目標),持續2回合。 煉金炸彈轟 擊 調整前:對敵方群體2人施加灼燒效果(每回合受到1次戰術傷害,傷害率40%→160%,持續2回合)。 調整后:對敵方群體2人施加灼燒效果(每回合受到1次戰術傷害,傷害率40%&rarr16. 任何的限制,都是從自己的內心開始的。忘掉失敗,不過要牢記失敗中的教訓。;160%,持續2回合),并使其受到治療效果降低30%,持續2回合。 策反敵將 調整前:對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率35%→140%),并為己方群體2人治療1次傷兵(治療率20%→80%)。 調整后:對敵方群體2人發動1次戰術攻擊(傷害率35%→140%),并為己方群體2人治療1次傷兵(治療率40%→160%)。 斯特靈之錘 調整前:準備1回合后,對敵方全體發動1次物理攻擊(傷害率60%→240%),若任意目標處于灼燒狀態,則產生爆炸效果,對其他所有敵方目標額外造成1次物理傷害(傷害率22.5%→90%)。 調整后:準備1回合后,對敵方全體發動1次物理攻擊(傷害率60%→240%),若任意目標處于灼燒狀態,則33%概率產生爆炸效果,對其他所有敵方目標額外造成1次物理傷害(傷害率67.5%→270%)。 《文明與征服》平衡性調整介紹 平衡調整屬性一覽親美不勝收密無間數不勝數4. 如果十分是完美,那么九分才是最值得珍惜61. I’m very satisfied with what we have achieved so far.40.工欲善其事,必先利其器。 楚江湄,湘娥再見,無言灑清淚,淡然春意??摘氁袞|風,芳思誰寄?凌波路冷秋無際。237劉長卿:送靈澈文明與征服,平衡,調整Obviously (Clearly / No doubt), if we ignore (are blind to) the problem, there is every chance that… |