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我的世界1.18.2pre1更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18.2pre1更新內容一覽,快來看一下吧。  我的世界1.18.2pre1更新內容一覽 海豚 會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的類型如何。 世界生成 堡壘遺跡 稍稍提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。  命令格式 /locate現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區分。 參數類型由結構類型(Structure Type)改為配置的結構(Configured Structure)。 例如現在可以執行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached這樣的命令。 定位指定結構類別的舊用法現在改由定位指定標簽來完成。 例如/locate village現在變成了/locate #village。 /locatebiome現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區分。 例如現在可以執行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo這樣的命令。  數據包 將數據包版本由8提高到9。 現在可在實驗性數據包中添加自定義結構,即游戲現在可生成并存儲由數據驅動的配置的結構。 現在可在實驗性數據包中添加新結構集。 location_predicates中feature字段現在引用的是一個配置地物。 exploration_map戰利品表函數中destination字段現在是一個配置地物標簽ID。 exploration_map戰利品表函數現在不再自動設置地圖的顯示名稱。 現19. 別把哀傷掛在嘴上,每個人都有自己的故事?;钪皇菫榱藨涯钭蛱?,而是要等待希望,讓大家都看到你的堅強。離開他你也可以過得很好。在可通過數據包對一些洞穴生成機制進行配置。 向密度函數中加入了一個新注冊表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。 向噪聲設置中加入了noise_router字段(同時丟失了許多標志) 詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。 Noise Router會將數據驅動型洞穴生成機制與其余的代碼部分連接起來。 常規 由于對32位運行環境的操作系統即將結束支持,在主菜單上向使用該環境啟動游戲的用戶加入了警告信息。  修復 與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。 玩家在角落移動時會更傾向于沿X軸移動。 默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。 在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。 對自定義結構的支持被移除。 server.properties中默認不含level-seed選項。 雙持煙花時,鞘翅煙花粒子會在錯誤的手上生成。 《我的世界》1.18.2pre1更新了什么?1.18.2pre1更新內容一覽左晨觀者如云光絢麗顧右盼11. 可憐的浮士德,學究天人,卻不知道生命是一樁太好的東西,好到你無論選擇什么方式度過,都像是一種浪費。9. With the rapid development of modern technology, the Internet has become a necessary part of our daily life and work.256.青箬笠,綠蓑衣,斜風細雨不須歸。張志和《漁歌子》 郊原初過雨,風數葉零亂,風定猶舞。斜陽掛深樹,映濃愁淺黛。遙山媚嫵。來時舊路,尚巖花、嬌黃半吐。到今日惟有、溪邊流水,見人如故。262張旭:桃花溪我的世界,我的世界1.18.2pre1更新了什么,我的世界1.18.2pre1更新內容一覽7.A fall into the pit,a gain in your wit. 吃一塹,長一智。 |