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文明與征服2月14日更新介紹。游戲將在2月14日更新,那么本次更新有什么新內容和新活動那?感興趣的玩家們一起來看看文明與征服玩法優化平衡性調整吧!  文明與征服2月14日更新介紹 游戲將于2月14日早上5點30分-8點進行全服停服維護,維護期間未完全占領的據點、城市將直接判定為占領失敗,請不要在臨近維護時進行相關操作,維護時間可能根據實際情況提前或延后,以下是本次維護的主要內容: 一、 系統玩法調整 1、新增&40. 時間如輪盤流轉,愛情在酒影中烙印分離的宿命;光陰似流星飛逝,傷口在煙霧中凝結痛楚的疤痕。也許下站就是幸福。nbsp;聊天舉報功能 可點擊聊天頻道中玩家的頭像,在彈出的信息列表中點擊舉報按鈕發起舉報,輸入舉報內容后將舉報信息提交至官方,官方會根據提交的舉報內容進行核實。 2、新增無心戀戰 狀態 駐地在核心地區(帝王山麓)庇護所的領主,所有部隊將會獲得"無心戀戰"狀態,該狀態會使得部隊發生戰斗時直接戰敗并重傷潰逃(不會損失兵力)。若交戰雙方都存在"無心戀戰"狀態,則隨機一方直接戰敗并重傷潰逃。 3、臨時駐地玩 法優化 ①"流離失所"狀態調整,若通過合盟操作進入臨時駐地,"流離失所"狀態的倒計時時間會根據玩家臨時駐地所在地區直接變為特定時間(外圍6個地區72小時、中部3個地區24小時、核心地區帝王山麓12小時),若合盟前已處于倒計時且小于目標時間,則保留原倒計時時間。 ②玩家從臨時駐地遷城變為正式駐地時,不會進入"流離失所"狀態,但已進入的"流離失所"倒計時不會立刻清除,需要在正式駐地入駐72小時后才會清除該倒計時。 ③臨時駐地數量調整,每個城的臨時駐地數量增加上限,上限數量等同于該城正式駐地的數量。 4、合盟玩法 優化 單個玩家3天內合盟次數達到3次時,將進入12小時的合盟冷卻,冷卻期間內合盟發起者無法選擇該玩家進入合盟列表。 5、集結 玩法優化 ①增加聯盟權限-集結管理,默認官員及盟主擁有,可對正在進行的集結進行管理,將未到達的玩家移出集結。 ②戰爭集結增加"一鍵出發",發起者可在進入等待狀態后點擊立即發起進攻,自動移出還未到達集結點的玩家部隊。 6、國家軍營征召 優化 玩家聯盟發生改變時將不會再重置征召功能的冷卻時間。 二、平衡性調 整 ●調整了攻城戰中守方調動獲得的降低死兵率BUFF的計算方式,將其與其他降低死兵率屬性的關系調整為非線性疊加,并略微調整了數值。 ●調整了"抵御"狀態的機制,戰斗中因"抵御"機制免除的傷害將不再被"分擔"機制分擔。 三、其他調整 1.修復了無法看到其他人駐地皮膚的問題。 2.優化了開荒戰敗,若挑戰資源點時有多場戰斗,將顯示全部的戰報。 《文明與征服》2月14日更新介紹 玩法優化平衡性調整富麗堂皇狗急青紅皂白跳墻20. 親情能照亮人的生命,使前行道路鋪滿鮮花;它是一種堅定的信念,一種執著的本能,即使身無分文,親情依然存在。(Not only …but also…)、(Because…)、(because of…)、(As long as…)、(so long as…)3. 投我以木桃,報之以瓊瑤。 小徑紅稀,芳郊綠遍,高臺樹色陰陰見。春風不解禁楊花,蒙蒙亂撲行人面。參差連曲陌,迢遞送斜暉。文明與征服,2月14日,更新21.Facts speak plainer than words. 事實勝于雄辯。 |