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    標題 《我的世界》1.18.2版本更新了什么?1.18.2版本更新內容一覽
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        我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18.2版本更新內容一覽,快來看一下吧。
        
        我的世界1.18.2版本更新內容一覽
        世界生成
        自定義世界生成
        在已配置結構文件中加入了biomes字段,值是一個標簽。
        加入了樣條密度函數:一種通用的放置方塊的方法,可使用戶通過其表達幾乎所有的使用三次樣條的函數。
        命令格式
        /placefeature
        用于在指定位置上放置一個已配置地物。
        常規
        合規性要求
        根據韓國游戲相關法律要求,為韓國玩家加入了計時器,用于提醒其適時休息。
        
        調試界面
        在“Chunk”一行中加入了玩家當前所處的區塊在區域文件中的位置和此區域文件的文件名。
        語言
        加入了弗留利語。
        資源包
        加入了與新合規性要求有關的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空間]下。
        標簽
        加入了#fall_damage_resetting方塊標簽。
        更改
        末影箱
        現在不會在圣誕節期間使用圣誕禮物紋理。
        海豚
        會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的類型如何。
        堡壘遺跡
        稍微提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。
        自定義世界生成
        worldgen結構中以前只能使用元素ID列表的一些字段現在可以使用標簽。
        種子
        數字0的種子不再按照特殊情況處理。
        輸入的種子前后的任何空格現在都會被去掉。
        超平坦世界
        將“紅石俱備”預設的頂層方塊高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史萊姆生成。
        更改了“水世界”預設,將原先的沙子替換成沙礫,并在基巖層上方增加了64層深板巖,以解決此預設世界中海底神殿的生成問題。
        
        命令格式
        /locate現在可以使用命名空間ID作為參數。
        現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區分。
        常規
        將數據包版本由8提高到9。
        現在可在實驗性數據包中添加自定義結構,即游戲現在可生成并存儲由數據驅動的配置的結構。
        現在可在實驗性數據包中添加新結構集。
        location_predicates中feature字段現在引用的是一個配置地物。
        exploration_map戰利品表函數中destination字段現在是一個配置地物標簽ID。
        exploration_map戰利品表函數現在不再自動設置地圖的顯示名稱。
        現在可通過數據包對一些洞穴生成機制進行配置。
        向密度函數中加入了一個新注冊表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。
        向噪聲設置中加入了noise_router字段(同時丟失了許多標志)
        詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。
        Noise Router會將數據驅動型洞穴生成機制與其余的代碼部分連接起來。
        
        標簽
        移除了細雪的#goat_spawnable_on方塊標簽。
        雪塊和細雪現在擁有#azalea_root_replaceable方塊標簽。
        移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方塊標簽。
        從#azalea_root_replaceable標簽中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
        修復
        與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。
        流動水與水源在對寸草不留拼音:cùn cǎo bù liú釋義:連小草也不留下。比喻搞得精光,一無所剩。出處:宋·樓鑰《攻媿集·八十一·英老真贊》大地一變,直教寸草不留?!笔纠喝羰菒懒宋?,連你西歧~?!锩鳌ぴS仲琳《封神演義》第五十九回角處相接時,流動水的渲染錯誤。
        帶有InvulnerableNBT標簽的物品實體和經驗球在受到傷害時會被移除,但計算僅在客戶端一側。
        
        當水附近的水比它要更高時,它會看起來在向上流。
        下落的沙子可以產生不可見方塊。
        玩家站在具有固體碰撞箱的實體(潛影貝和船)上時會判定為飛行而被踢出。
        種子為0的世界不能通過“重建”選項復制。
        玩家在乘船、坐礦車或騎馬,并且處于上升過程中時向上跳躍會被服務器判定為飛行而被踢出。
        結構方塊加載時不會正確旋轉實體。
        玩家在未啟用飛行的服務器中乘坐帶有NoGravity標簽的船時,會被服務器判定為飛行而被踢出。
        低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區塊邊緣。
        玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時,會被服務器判定為飛行而被踢出。
        /locate不能定位超平坦世界中的特定結構。
        玩家在角落移動時會更傾向于沿X軸移動。
        沿X軸運動的TNT實體與方塊發生碰撞時,其運動狀態沒有被正確計算。
        玩家從方塊夾角處跳起時會朝東或西方向移動。
        使用特定顯卡時,失明效果在水下不起作用。
        
        默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。
        玩家的擊退抗性仍會受到概率影響。
        纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害。
        即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞。
        如自定義生物群系使用了多個同種配置的結構地物,只有其中的一個會被生成。
        玩家處于冰凍狀態時,在細雪中可以看得更遠。
        在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。
        滴水石錐生成時可以替換方塊。
        廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。
        特定情況下,廢棄礦井在生成時不會將滴水石錐替換掉。
        發光漿果和發光地衣的生成過程不使光照跨區塊更新。
        鐘乳石可以穿過非完整(非固體)方塊形成石筍。
        Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來。
        一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護生物。
        玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景。
        
        狐貍會在細雪中睡覺,即使受到傷害也不離開。
        一些結構不能在超平坦世界中生成。
        M/spreadplayers命令的maxHeight參數不支持負值。
        minecraft:ui.button.click聲音不會在點擊主菜單上的版權信息時播放。
        用具有up:false方塊狀態的墻替換方塊時,游戲崩潰。
        實體的顯示速度要比區塊加載快。
        BlockPos getSquaredDistance()計算不正確。
        按鍵控制子菜單中的“完成”按鈕位置過低。
        除英語(美國)外的其他語言的生物群系選擇界面中的生物群系不按順序排列。
        草方塊可以在水下生成。
        崩潰日志和刻性能分析會導致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
        草甸中的樹可以不附帶蜂巢。
        在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投擲末影之眼,會找到一個實際不存在要塞的位置。
        雪或細雪可以在水下生成。
        發光魷魚可以在超平坦世界中村民的農田以及噴泉中生成。
        自21w41a起區塊渲染一直存在問題。
        在很長的洞穴中,方塊的面剔除出現錯誤。
        1.18更新時,“水世界”超平坦預設并沒有被一起修改。
        JFR JSON報告中的bytesPerSecond計算得不正確。
        細雪是#goat_spawnable_on方塊標簽的一部分(即山羊可以在細雪上生成)。
        
        砂巖會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。
        緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時不會保持其原有的形狀。
        對自定義結構的支持被移除。
        雪塊和細雪不是#azalea_root_replaceable標簽的一部分(即纏根泥土生成時不能替換雪塊和細雪)。
        窒息過程總是會使用實體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判斷生物是否會被窒息。
        生成在含水層內的滴水石錐容易在地面上產生凹陷。
        區塊生成時的下落方塊會產生大量實體以及客戶端側的卡頓。
        “紅石俱備”超平坦世界中會生成史萊姆。
        纏根泥土生成時可以替換洞穴藤蔓。
        其他玩家上船或下船時,駕駛者的觀察角度會被重置。
        不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個按鈕。
        控制臺刷屏:Skipping update for removed player。
        襲擊可以刷在模擬距離外。
        不能通過按Tab ?鍵把焦點移到主菜單的版權信息上。
        server.properties中默認不含level-seed選項。
        存檔升級到1.18會使箱子不可見,并且被清空。
        一些自定義維度設置會導致服務器停止運行,但不崩潰。
        繁茂洞穴中的熱帶魚在氣泡柱內生成。
        不能使用雙擊加入Realms。
        虛空、失明、熔巖和細雪的迷霧效果是圓柱形的。
        重載區塊時游戲崩潰。
        使用鞘翅飛行時撞向浮空的流動水,摔落傷害有時不會被重置。
        加載1.18以前的區塊時會導致內存泄露,由此導致游戲崩潰。
        
        幼年海龜會在靈魂沙中窒息。
        升級到1.18.1時,舊版本箱子的戰利品表會被刪除。
        在多人游戲警告界面使用Tab ?鍵時,選中的位置會不按順序選中。
        附魔臺斜上方的方塊會阻礙下面的書架發揮作用。
        營火和漏斗會導致區塊不停地被保存。
        doImmediateRespawn為true而玩家死亡時,下落的方塊會在視覺顯示上有問題。
        玩家穿著鞘翅,并使用煙花火箭向上推進時產生的粒子會閃爍。
        對在#beehives標簽中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發射器會導致游戲崩潰。
        村民嘗試打開在#wooden_doors標簽中的非門方塊會導致游戲崩潰。
        在含有無facing方塊狀態且在#wall_corals標簽中的方塊的暖水海洋中發射骨粉會導致游戲崩潰。
        熔巖可能只在客戶端側使實體燃燒、受到傷害或被破壞,而由此造成不同步的現象。
        如果與珊瑚相關的方塊標簽為空時,游戲會在珊瑚礁生成過程中崩潰。
        刪除存檔操作不會被記錄到日志中。
        
        Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
        存檔升級至1.18時,已被激活的循環型命令方塊會停止運行。
        站在玩家身上的鸚鵡會由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。
        1.18-pre6中關于自動保存的改動使服務器性能變得非常糟糕。
        Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。    《我的世界》1.18.2版本更新了什么?1.18.2版本更新內容一覽懸崖未雨綢繆峭乘風破浪壁14. 我喜歡乘公交,因為我不想再給地球加一分重擔——積少是會成多的。但我更喜歡騎單車,不管沿路的風景是否美麗魅人,最起碼這是我親眼看到的,路途的抉擇也是我親自選的,行走的速度、距離……都是我的決定!!就好像人生一般,如果乘公交,可以讓愛我的人們放心,我愿意;但我更喜歡騎單車。6. The reason why people choose to live in the city is that the life is more convenient and colorful.247.天意憐幽草,人間重晚晴?!锻砬纭?nbsp;   念奴嬌 張孝祥流傳漢地曲轉奇,涼州胡人為我吹。我的世界,我的世界1.18.2版本更新了什么,我的世界1.18.2版本更新內容一覽Consequently, unless the author can demonstrate that the city will incur expenses that are not covered by the increased revenues from these projects, the author’s concern about these issues is unfounded.
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