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歸家異途2屬性點有何價值?許多小伙伴在游玩的過程中會經常走彎路,比如加錯屬性點之類的問題,下面小編將為大家帶來歸家異途2屬性點價值分析,感興趣的小伙伴一起來看看吧。  歸家異途2屬性點價值分析 1.意志 之所以把意志作為第一個介紹的屬性因為它在我心中是全游戲最為重要的,意志和大招息息相關,可以說所有吃大招的職業都能點意志,主點意志的兩個標志性職業傳教士和審判官又分別是這個游戲最強的輔助和輸出位。三傳教帶一狗懂的都懂,至于審判,反正我通過一次就不想再玩這個職業了,因為贏得太無聊。 意志除了增加士氣獲取外,還能增加閃避,一個輕甲高意志的審判除了有個極高的大招傷害外還有百分百的閃避,可謂是攻防一體了。  像全體加屬性的精英教官,加全隊暴擊率和暴擊傷害的奴隸商人,對方全體沉默的祭祀,加護甲的工兵這類輔助全都是主點意志,再根據是否有對敵方控制的技能判斷是否副點敏捷增加命中率,例如克里斯教官就可以副點智力作為智力工具人;除了輔助還有工程師這種拖時間幻神,雛菊特工這些不依賴于自己傷害的輸出位也可以主意志增加輸出。 注意一點,意志增加的士氣獲取是全方位的,除了擊殺敵人固定20點外,其他普攻增加的士氣和隊友加的都享受意志加成,普攻就算沒有命中也會加士氣,所以克里斯教官拿把小手槍放四號位高閃避高普攻頻率是完全可行的,因為并不依靠教官來打傷害能不能打中也完全無所謂。 2.力&敏 之所以這兩一起講是因為力敏的效果是相互捆綁的,力量增加傷害以及暴擊率,敏捷增加速度以及暴擊效果。力量普遍適用于絕大部分輸出位,常見的比如狙擊手,炸比(擲彈兵),黑幫殺手,暴 dong等等等等,所有依靠大招or技能or普攻直接打傷害的職業都可以主點力量,基本都是主力副敏,力量帶來的傷害加成是最為直觀的。 注意點力量往往都是為了加傷害而非暴擊率,暴擊率只是紙上添花,這游戲的暴擊機制是就算百分百暴擊率也不會槍槍暴擊,只有達到百分之兩百的暴擊率才會穩定暴擊,具體的暴擊率影響曲線還需要其他大佬測定,所以沒有必要為了暴擊率嗯點力量。  敏捷最主要的屬性有二,速度和命中,暴擊效果前中期也很難看出來。首先說容易理解的命中,在高難度下,敵人閃避基本都是20+,有的紫人甚至會到40,而實際命中率等于你的命中減對面閃避,而且有時候夜晚buff會減10%的命中,所以你的命中必須到大概120左右才能保證百分百不會miss。 對于輸出職業來說命中幾乎必不可少,我之前有個檔70意50力0敏的審判一個大下去對面四個miss,所以只要是輸出職業都必須點敏捷,無論你的暴擊率再高,你的傷害再高,打不中這些都等于0。 其次是速度,速度影響有二,小技能頻率和普攻頻率,其中小技能頻率還受到防具影響,普攻頻率還受到武器影響,點速度往往是為了加快小技能的頻率,比如主智副敏的急救,后期3s一個的急救針基本能保證全隊滿狀態,再加上智力的治療效率加成奶量非常離譜。  這里還有個誤區,也是我剛玩時犯的錯,以為速度增加普攻頻率,那應該也能加快疊士氣的速度吧,實際上因為小技能受影響更大,大部分時間都用來放技能反而降低了普攻的時間,所以主要影響的還是小技能,對大招幾乎沒有增幅。速度還影響爆傷,在暴擊率夠高的情況下,爆傷就非常強,狙擊手幾乎11. 我去當礦工,去挖鉆石,然后挖出來的都歸我。必點敏捷就是因為他太吃爆傷了,一個暴擊后期能上千。 此外,游戲內所有的控制效果也收暴擊率和爆傷加成,比如外科醫生一個大如果暴擊本來-20傷勢能-40+,炸比3s的暈眩暴擊就會變成6s,祭祀6s全體沉默就會變成長達12s的真空期,這也是為什么現在祭祀除了主意增加沉默頻率外更多的是主力,因為存一波大開局就能沉默對面10+s遠比多次控制來得更強力,主力也能大幅增加祭祀的輸出。 3.智力 智力最重要的就是治療效果,護甲和奶都吃智力,所以牧師和奶幾乎全是主智,雖然主力暴擊能翻倍,但是不如主智更穩定有效,50力可能只有50的暴擊率四個大才能翻一次,而50的智就治療效果200%了,小技能也能享受智力加成。 此外就是增加游戲中戰利品獲取率,前期最最重要的過圖屬性就是智力,各種關鍵時刻比如招人都要用到,高智還能大大增加獲取資源,地獄難度下整個高智奶媽開局難度直接降一半,即使到后期,隊伍里往往也需要一個高智的工具人來保證過圖。 主點智力的比如牧師,急救,外科,庸醫等等,這些奶各有優劣,具體的分析其他大佬的帖子里有,我就不多做解說了,主智副敏即可。  4.體力 這個游戲最拉的屬性,雖然加了護甲血上限和傷抗,但說實話很少職業能用到,雖然部分t點體但是也不會全部點體。 說它菜原因也很簡單,輸出位是不靠體力加點帶來的護甲和生命值存活的,100血和200血在對面的紫人狙擊手看來沒啥區別,c位吃一個大基本殘,其次重甲的80點護甲遠比40點體力來得容易,且護甲是越高越不值錢,邊際減弱效果顯著,80點遠大于0但和160想比就差距不大,再其次輸出肯定全點力沒有多余的屬性點給體。再來談談坦克,這游戲的坦克處在一個很尷尬的位置,坦克再能抗對面一個大把你的輸出位點了,你隊里沒輸出立馬等死。  所以坦克一定不能只是坦克,要么自帶標記吸引火力,要么想工兵這種副t被打的同時加士氣給全隊上護甲增加c位存活率,簡而言之,一個不能給團隊帶來增益的坦克就是一坨死肉。 所以體力只有一種情況會用到,就是把傳教和工兵這種全隊增益的輔助放前排,而且也不會全加體力,往往是主意副體,因為體力加的護甲再多不如直接套個重甲,或者前期過渡很好用的哈力希部勇放前排主體副力當個副c也行,命中靠武器和前排的命中加成。此外,像巨盾兵,近衛軍等帶標記的肉也可以點一些體放前排當t,但效果依舊不如傳教工兵這些全體增益性輔助來得好。 《歸家異途2》屬性點有何價值?屬性點價值分析東倒學目不暇接而不厭西歪21. 習慣是一件很可怕的東西,它會把不正當的事情變為理所當然73. I was totally engaged in my study and seldom paid attention to my mother's feelings.(2011.江蘇)246.夕陽無限好,只是近黃昏?!稑酚卧?nbsp; 舊賞輕拋,到此成游宦。覺客程勞,年光晚。異鄉風物,忍蕭索、當愁眼。012杜甫:夢李白二首之二歸家異途2,歸家異途2屬性點有何價值,歸家異途2屬性點價值分析The major problem with the argument is that the stated similarities between Company A and B are insufficient to support the conclusion that Company A will suffer a fate similar to Company B’s. |