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祝你好死Have a nice death狂暴值有什么用?有些玩家對狂暴機制不是很了解,這里給大家帶來了祝你好死狂暴機制分享,一起來看下文中介紹吧。  祝你好死狂暴機制分享 1)所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,初始鐮刀滿級獲得的狂風和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等do形式的傷害不增漲暴怒值。 2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關,只與傷害的次數有關。 3)具體增長規則:造成一次傷害時,若你造成傷害的武器在6s內未造成過傷害,你獲得一層butf。 然后每有一層butf,本次傷害為你累計1%的暴怒條進度。  該buf的層數在使用一次暴怒后全部清除,在切換地圖時也會清除。 4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時也會積累狂暴值,主要是法術類,例如穿心線、狂星、繁星點點40. 時間如輪盤流轉,愛情在酒影中烙印分離的宿命;光陰似流星飛逝,傷口在煙霧中凝結痛楚的疤痕。也許下站就是幸福?;匦S、星環。 5)血腥屠殺升1級之后獲得的被動效果是增加狂暴獲取速度,2級是大幅增加。經過測試,2級血腥屠殺等效于狂暴獲取速度變為4倍。 《祝你好死》狂暴機制分享 狂暴值有什么用?一碧千積少百孔千瘡成多里13. 保持友誼的最好辦法就是任何事情也不假手于他,同時也不借錢給他。58. Helen has set an excellent example to all of us.(2008.湖南)200.馬上相逢無筆紙,憑君傳語報平安?!斗耆刖┦埂?nbsp; 雨霖鈴 柳永吳中盛文史,群彥今汪洋。祝你好死,祝你好死狂暴機制分享,祝你好死Have a nice death狂暴值有什么用No easy method (solution / recipe / remedy) can be at hand (found / guaranteed) to solve (resolve / tackle) the problem of …, but the common (general / public) recognition of (realization of / awareness of / commitment to) the necessity (importance / significance) of … might be the first step towards change (on the right way / in the right direction). |