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    標題 《王者榮耀》體驗服4月8日更新公告 新英雄桑啟上線
    分類
    內容
        王者榮耀體驗服4月8日更新內容有哪些?王者榮耀體驗服4月8日進行了一次大更新,這次的更新之后將會優化調整很多的內容,新英雄桑啟也會上線。下面就讓我們一起來了解一下吧。
        
        王者榮耀體驗服4月8日更新公告
        【新英雄桑啟上線正式服】
        
        敘事設計
        在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉,桑啟偷偷去到了外面的世界……
        美學設計
        自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。
        玩法設計
        桑啟可以借由螢火之力來實現他想做到的事情:當敵人出現時,螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護之地。
        桑啟的故事之旅還在繼續,朗朗清風與他作伴,點點螢火伴他同行。
        快來峽谷中與桑啟相遇吧~
        【王者峽谷】
        風暴龍王風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。尤其是在一部分極端對局中,由于雙方實力接近,拉扯過多,可能存在直到30分鐘才擊敗第一條龍王的情況,導致對局時長過長。針對這種極端情況,我們對于風暴龍王buff的成長規則做出了調整。
        調整風暴龍王BUFF成長效果玩家每次擊敗風暴龍王后,將根據實際對局時間,獲得20%-50%的最大生命值護盾效果(感電效果維持不變)
        從20分鐘開始,護盾效果每30s成長一次,每次提升1.5%,成長上限為50% 。(護盾效果生效期間內,不會自行成長)
        實際獲得護盾值遵循取小原則,例如:擊敗風暴龍王時間為20分18秒,獲得的護盾效果為20%而非21.5%
        兵線和野怪表現優化兵線單位出生表現優化優化了兵線單位在高地出生時,動畫卡頓的問題
        
        新版本
        
        舊版本
        兵線單位追擊距離優化為兵線單位增加了新的行為樹邏輯,避免出現脫離兵線過度追擊的問題
        
        新版本
        
        舊版本
        野怪被擊敗表現優化優化了部分野怪被擊殺后會出現模型閃切的問題
        
        新版本
        
        舊版本
        流暢畫質兵線單位被擊敗后陰影優化在“流暢”畫質中,兵線單位被擊敗后的陰影殘留時間過長,為了讓表現更加合理,我們對其陰影進行了表現優化
        
        
        新版本
        
        舊版本
        風暴龍王新增動作新版本中,玩家操控英雄接近風暴龍王時,會受到風暴龍王的威嚇
        我們希望峽谷生物能夠與玩家有更多有趣的互動,以此來提升玩家在峽谷戰斗時的沉浸感。未來我們還會有更多的嘗試。
        
        水晶和防御塔表現優化水晶模型優化優化了水晶和英雄模型穿模的問題
        當英雄在水晶附近時,英雄的模型與水晶的模型部分重合,較嚴重的影響了戰場清晰度。我們本次在保證水晶碰撞大小不變的情況下,預期不同英雄能攻擊到水晶的最遠攻擊距離均不會發生變化。
        
        新版本
        
        舊版本
        防御塔瞄準特效節奏優化在上個版本中,我們對防御塔進行了一次整體的升級。這次補充性的再對瞄準特效的節奏進行了優化,使瞄準特效的呼吸節奏與防御塔的攻擊頻率對齊。
        
        新版本
        
        舊版本
        暗影先鋒相關界面優化暗影先鋒與快捷消息系統結合在獲得釋放暗影先鋒的效果后,可以通過拖動快捷消息按鈕與隊友進行互動,提前告知隊友釋放暗影先鋒的消息。
        
        
        暗影先鋒擊敗小兵后收益表現優化釋放暗影先鋒后,在暗影之徑上被擊敗的小兵收益會分給團隊,本次優化后,獲得的收益會在英雄身上進行跳字表現,以讓玩家可以更清晰的知道獲取的收益情況。
        
        怪物姓名版優化暗影先鋒為暗影先鋒的姓名板增加了刻度標識
        優化前:
        
        優化后:
        
        蔚藍石像/猩紅石像優化了蔚藍石像和猩紅石像的姓名版樣式
        優化前:
        
        優化后:
        
        普通野怪簡化了普通野怪的姓名版樣式
        優化前:
        
        優化后:
        
        【全明星計劃】
        發育路體驗優化射手是后期團戰持續輸出的核心,與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型。結合大家的反饋來看,射手目前普遍存在著容易被抓、自保能力差,缺少輸出環境的問題。對于發育路的調整我們希望能讓射手有基礎的發育空間,但又不至于無法壓制。所以不傾向于粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化。防御塔前期增加精靈保護拓展前4分鐘的精靈保護區域,將其從已方野區延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下。敵方英雄前4分鐘位于我方防御塔下時,將會降低20%的傷害,從而增加我方英雄的塔下存活率。同時為了讓英雄前期的拆塔速度不受到大的影響,我們適當下調了防御塔前4分鐘的免傷比例。
        新增前4分鐘防御塔精靈保護:敵方英雄前4分鐘位于我方外塔攻擊范圍內時,降低20%傷害
        防御塔前4分鐘免傷比例:50% → 40%
        
        河道草叢位置調整調整后發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。我們希望通過草叢地形調整,讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育,對抗路更聚焦對抗。
        
        發育路河道之靈巡邏路徑調整配合河道草叢調整,發育路的河道之靈巡邏路徑調整后會更加靠近線上并且避開河道草叢,讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全。
        吸血裝備調整吸血刀本身的性價比是足夠的,但他只能在后期使用,我們希望吸血屬性能在前中期也有所發力,因此我們重新調整了吸血之鐮的價格,更方便大家就可以前期使用。此外,我們希望設計一個過渡裝備,提供一定的前中期作戰價值,緩解出裝者生存壓力。
        相關調整詳見裝備平衡性調整。游走體驗優化游走位犧牲了16. 看了兩遍《葉羅麗》動畫片后,我好想知道,世界上真的有魔法嗎?哪里有魔法?好想去學啊。夢想著有朝一日得了魔法,就不用天天上學讀書寫字,只要輕輕一念咒語,就長大了。想去哪就去哪,想干嘛就干嘛。一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的后盾,同時也是團隊的戰術核心,能為團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接所有位置的重要紐帶。但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來說游走都存在著一些問題,我們希望能對此進行優化。游擊和恩賜的規則調整我們希望分配給游走位更多的經濟,在系統機制側幫助他們追趕經濟,讓他們可以有更豐富的出裝選擇,也提升他們的作戰能力。被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        游走裝備調整二級游走裝和三級游走裝的購買價格會分別下調100/200金幣,合成路徑也會做一定的調整,幫助游走裝更快成型,盡早發揮對團隊的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
        此外無論是哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調游走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向游走裝的生存屬性差異,以三級游走裝來說,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進攻向的裝備提升400最大生命。
        最后,我們對于當前版本實用性不強的星泉和形昭之鑒做一些易用性優化,提高它們的實用性。相關調整詳見裝備平衡性調整。
        聚焦局內高光時刻
        局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更易被大家所關注,舉例如下
        【鹿靈守護】瑤在短時間內極限刷盾替隊友抵擋大量傷害
        【極限救援】魯班大師幫助正在受到攻擊的瀕死隊友逃出生天
        【全軍集結】大喬開啟大招傳送隊友后完成了一波精彩團戰
        【關鍵治療】治療瀕死隊友并為其創造擊敗
        結算評分數據維度優化新增輔助在游戲內未被發掘并對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中,
        
        裝備平衡性調整
        吸血之鐮由于這件裝備的復合屬性的關系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結的事情,這也導致了缺續航的射手常常沒有較好的狀態而導致在接下來可能發生的戰斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。裝備屬性調整為:
        +8% 物理吸血
        裝備價格:410金 → 290金
        新增裝備-血魂刃吸血刀本身的性價比是足夠的,但吸血屬性過于強調自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價比,也只能在后期使用。我們希望設計一個過渡裝備,它有一定的前中期作戰價值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時)的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。裝備屬性:
        +30 物理攻擊
        +10% 物理吸血
        裝備價格:830金
        合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
        被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
        泣血之刃合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
        新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
        制裁之刃合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
        新增被動-回魂:自身生命低于30%時,5秒內累計回復400~610點生命,該效果有20秒的冷卻時間
        鳳鳴指環屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1000金 → 900金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        極影屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        價格調整:2100金 → 1900金
        合成路徑:鳳鳴指環+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        鼓舞之盾屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1000金 → 900金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-強化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
        近衛榮耀屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        價格調整:2100金 → 1900金
        合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-強化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
        風之輕語屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1200金 → 1100金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
        救贖之翼屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        價格調整:2100金 → 1900金
        合成路徑:風之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
        風靈紋章屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1200金 → 1100金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        奔狼紋章屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        合成路徑:風靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        價格調整:2100金 → 1900金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        星之佩飾星之佩飾/星泉只能對范圍內生命值最低的隊友使用,這種機械的目標選擇不能滿足瞬息萬變的團戰需求,我們認為將這個選擇交給使用者會更有利于團戰發揮,因此本次除了屬性、經濟上的改動外,還增加了操作上的易用性調整。屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1200金 → 1100金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
        主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
        星泉屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        價格調整:2100金 → 1900金
        合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        被動-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
        主動-星芒調整為:與范圍內的一名友方英雄(默認為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分攤其50%所受傷害,持續2秒,鏈接在超過一定范圍后會斷開。冷卻時間:60秒
        出影晶石出影晶石/形昭之鑒只有瞬時的視野探索能力,而無論成功與否都會進入較長的技能冷卻,機會成本過高也使得裝備變得冷門,這次調整我們增加了技能返還冷卻的機制,同時擴大探視野范圍,進一步降低探探視野的風險,希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
        價格調整:1200金 → 1100金
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還40%冷卻時間
        形昭之鑒屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
        價格調整:2100金 → 1900金
        合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
        被動-游擊:移除時間:12分鐘 → 10分鐘
        被動-恩賜:每3秒+4金幣/經驗 → 每3秒+5金幣/經驗
        主動-見影調整為:對1200范圍內的敵方英雄每0.5秒造成當前生命6%的法術傷害和50%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒,如果效果沒有命中目標,則返還70%冷卻時間
        純凈蒼穹我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。主動-驅散:減傷比例:40% → 35%
        破繭之衣在實戰中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴大被動減傷效果的覆蓋范圍,使其發揮應有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價比。被動-法力折射:700范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%
        紅蓮斗篷紅蓮斗篷作為前期就會出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應當前環境的節奏了,因此我們決定調整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲
        博學者之怒我們對博學者之怒的削弱調整有些過多了,使得當前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進行一些回調。被動-毀滅:提升比例:25% → 30% 專精裝新增魯班大師專精裝魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發揮出應有的作用,這使得在平時的對局中,他對于射手的保護作用有些不穩定,也可能為使用/同隊的玩家帶來不好的體驗。本次調整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩妥”,保護能力更強的打法。當然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會做出一定的犧牲。
        強盾裝備屬性:
        +200 物理防御
        合成路徑:布甲
        裝備價格:500金
        被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加
        強力盾場裝備屬性:
        +240 物理防御
        +1000最大生命
        +100每5秒回血
        合成路徑:強盾+力量腰帶+提神水晶
        裝備價格:2000金
        被動-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊友提供的護盾量顯著提升,但是冷卻時間也會相應增加
        被動-力量進階:額外生命達到4000時,【助手馳援】提供的護盾量提升30%
        效果展示:
        不出專精裝
        
        出專精裝
        
        新增艾琳專精裝作為一名特色鮮明的射手,艾琳身上有很多玩家喜歡的特點。積累印記后通過大招打出的高額持續傷害與穿插在攻擊中的輕盈舞步都形成了她的特色體驗。不過,由于法術裝無法提供太多的攻速,所以普攻與舞步的特性較難發揮出來。
        因此,我們嘗試為艾琳增加專精裝,來豐富她的打法,希望可以讓靈動的普攻輸出流也成為一種可行的打法。購買專精裝后,艾琳的1-2技能不會再額外獲得大招印記,大招的積累效率有所降低。但同時,她的普攻與弓矢的飛行速度都會變的更快,并結合專精裝本身提供的攻速,可以獲得更好的普攻輸出體驗。解鎖力量進階后,還會額外提升她的暴擊率,進一步提升普攻輸出。
        桂影裝備屬性:
        +15%攻擊速度
        合成路徑:匕首
        裝備價格:790金
        被動-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點?!救~舞·致意】和【旋舞·輕語】不再額外疊加月桂印記
        桂影輕舞裝備屬性:
        +15%攻擊速度
        合成路徑:桂影+匕首+匕首
        裝備價格:2080金
        被動-專精(艾琳):艾琳普攻間隔縮短20%,普攻射程增加50點?!救~舞·致意】和【旋舞·輕語】不再額外疊加月桂印記
        被動-力量進階:攻速達到80%時,艾琳獲得20%暴擊率
        效果展示:
        不出專精裝
        
        出專精裝
        
        專精裝表現傳達優化為了提升玩家在局內使用專精裝的體驗和更清晰的了解專精裝相關的信息,我們對專精裝進行了清晰度優化,具體包括下述內容。進階效果解鎖條件外顯——購買專精裝后會獲得相應的說明圖標,可以通過長按說明圖表快速了解專精裝的屬性解鎖條件以及當前屬性值,進階效果解鎖后圖標會變為金色
        
        
        專精裝通用特效優化——優化了購買專精裝后腳下的圖標表現,以幫助玩家更明確的識別專精裝的效果
        
        優化后
        
        優化前
        英雄職業和推薦分路優化隨著峽谷環境的變化,部分英雄在游戲內的打法和定位也在發生著一些變化。我們會定期根據大盤玩家的實際分路選取率和相應勝率,來刷新個別英雄的次要職業和推薦分路,希望能匹配玩家的認知變化。英雄次要職業調整蘇烈的次要職業調整為輔助
        移除阿古朵輔助的次要職業標簽
        英雄推薦分路調整雅典娜:打野/上路 → 打野
        諸葛亮:中路 → 中路/打野
        鎧:上路/打野 → 打野/上路
        夢奇:上路/中路/打野 → 上路/打野
        金蟬:中路 → 中路/游走
        【英雄調整】
        英雄品質升級蒙恬作為一位重裝戰士,現在在峽谷中往往會遇到一些困境;如他的靈活性有一些欠缺,進入防御狀態后,基本失去了二次接近敵人輸出的機會,這往往會帶來一些不好的體驗;我們試圖為蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品質升級后的蒙恬會大幅縮減大招的后搖,并新增了1技能命中縮減2技能冷卻的機制;另外,蒙恬大招的開啟顯得有些平淡了,我們試圖在玩法品質升級中,為大招進一步提高士兵突擊的儀式感,并對功能作進一步強化,因此,我們為調整了大招士兵沖鋒的位置和傷害,并新增了減速機制,希望為蒙恬帶來更加獨特高光的開大時刻。另外我們優化了大招的切換陣型體驗,讓陣型切換變得更加靈活可控;作為靈活性提高和大招優化的強度對沖,我們適當下調了蒙恬的坦度,即蓄力期間的免傷。被動:蓄力期間減少20%正面傷害 → 減少10%正面傷害
        一技能新增效果:命中敵人后減少二技能4秒冷卻
         
        
         
        三技能技能后搖:0.5秒 → 0.2秒
        三技能效果調整:士兵將以扇形角度突擊,并造成減速1秒,減速值根據蒙恬的兵勢值百分比實時決定,最高90%
        
        三技能技能傷害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad)
        三技能禁用時間:2→1
        三技能陣型切換后搖: 0.5→0.3
        三技能效果調整:可以被其他技能、普攻取消后搖
        英雄平衡調整
        孫策在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,即使在敵方前排擋住船時,孫策依然能完成部分戰術目標對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區能力。二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害
        三技能:新增效果:減少命中目標15%的物理防御,持續4秒
        楊戩我們發現楊戩三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回復效果與楊戩實際造成的傷害相關,在后期團戰敵方英雄的抗性較高時,無法回復理想數量的生命。因此我們調整了三技能的回復邏輯——只要楊戩命中目標,就能回復定量的生命值,并且第三段回復的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時都能夠更加從容。一技能:一段效果調整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
        一技能:二段效果調整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
        一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800
        三技能:效果調整:技能吸血效果 → 每次命中回復生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
        三技能:第三段重復回復效果衰減:70%→50%
        韓信在前期,韓信的野區能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優化雙方的體驗?;A攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)
        一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)
        一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
        二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
        三技能:冷卻時間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)
        后羿我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區域,使得后羿不容易被偷襲?;A生命:3232(+200.3*英雄等級)→3290(+200.3*英雄等級)
        二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續2秒
        二技能:施法范圍:900→1000
        蒙犽溢出熾怒能回復生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。被動:溢出熾怒回復生命:0.01Ad → 0.012Ad
        呂布呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經濟時,呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構了呂布二技能的數值結構,降低基礎值的同時提供部分額外攻擊力的加成。二技能:護盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)
        伽羅從統計數據上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作戰提供足夠的增益,并使其成為陣地戰場景下的有益選擇,這樣熟練運用三技能的玩家就可以選擇合適的時機充分放大自己的輸出。因此我們為伽羅的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時何處選擇提升自己的輸出能力。三技能:效果調整:三技能開啟時提升范圍內友軍20%暴擊率→提升范圍內自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度
        【戰場呈現優化】
        英雄清晰度優化新版本中,我們對以下英雄進行了技能清晰度優化,期望提升戰場對抗清晰度;
        米萊狄
        調整了米萊迪大招倒計時的特效,期望更清晰地呈現倒計時信息的表達
        調整前:
        
        調整后:
        
        花木蘭
        調整了花木蘭重劍1技能地預警表達,以期望提升預警范圍清晰度,提升對抗體驗,同時優化了其特效表現效果
        調整前:
        
        調整后:
        
        孫悟空
        我們為孫悟空被動添加了武器亮起地表達,以提升被動信息的表達清晰度;
        調整前:
        
        調整后:
        
        孫策
        我們提升了1技能預警范圍識別度,并強化了敵方1技能預警的范圍表現,以提升對抗清晰度。
        調整前:
        
        
        調整后:
        
        
        小喬
        小喬1技能添加了地面的影子表達以提升立體感,同時略微調整了1技能扇子寬度以與實際邏輯傷害寬度更匹配
        調整前:
        
        調整后:
        
        英雄特性姓名版生命值顯示優化明世隱
        明世隱在釋放大招時,會在自身姓名板上標注即將損失的生命值,同時也會在明世隱的隊友姓名板上標注即將要恢復的生命值,以此提升明世隱的大招在作戰時的認知度。
        
        程咬金
        程咬金釋放大招時,會在自身姓名板上標注即將會恢復的生命值;
        
        鏡頭縮放優化現在開局和部分英雄鏡頭縮放時的表現不夠平滑,有時有頓挫問題,我們調整了鏡頭表現,讓縮放時的觀感更佳。
        優化了開局鏡頭縮放時的平滑表現
        優化了黃忠、嬴政、干將莫邪鏡頭縮放時的平滑表現
        擊敗播報優化有時在團戰中,自己完成連續擊敗時,由于播報內容多、隊列長,擊敗的時間點和擊敗播報的播出時間點會相差很遠。我們希望縮短這個時間差,給玩家更及時的高光反饋。
        同一玩家的連續擊敗播報進入播報隊列時,會吞并掉還未播出的更少次數的擊敗播報。但四連超凡和五連絕世前至少會出現一次更低次數的播報,而不會直接出現。
        屏幕震動優化
        1、優化部分英雄的屏幕震動效果,讓其鏡頭表現更順滑;
        2、刪除大部分敵方視角下的屏幕震動效果,提升戰場清晰度;
        【基礎體驗優化】
        視野機制優化視野博弈在王者峽谷中是非常重要的策略博弈玩法。目前視野暴露機制相對隱性,英雄在攻擊敵方兵線單位和英雄單位后,對于是否會暴露自己的視野,暴露視野的持續時間,玩家都比較難認知。在認知不清晰的情況下,也就很難形成有效的博弈玩法。
        我們這次重新梳理了視野暴露機制的底層規則,對于不合理的部分進行了調整。期望新版本的視野暴露機制更符合大家的預期,也能形成有趣的博弈玩法。1、英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”機制,持續時間調整
        王者峽谷現有的暴露視野機制:敵方英雄A對我方單位(包括英雄和兵線單位)造成傷害后,會在英雄A造成傷害的位置上立即產生一個半徑4米左右的“視野范圍”,持續4.6秒。任何單位在該范圍內,我方陣營均能看到。大家討論的“卡視野”和“做假視野”都受到該視野機制的影響。
        
        舊版本(對英雄造成傷害,暴露視野約4.6秒)
        
        舊版本(對兵線造成傷害,暴露視野約4.6秒)
        在新版本中,我們大幅縮短了“暴露范圍視野”的持續時間,從4.6秒縮短為2秒,讓視野博弈更加合理。
        
        新版本(對英雄造成傷害,暴露視野2秒)
        
        新版本(對兵線造成傷害,暴露視野2秒)
        部分英雄因自身技能機制會暴露視野,導致其實際“暴露范圍視野”的時間大于2秒,例如武則天釋放大招對敵方造成傷害時,舊版本約6秒,新版本約3秒。
        
        新版本(武則天釋放大招,暴露視野約3秒)
        2、新增英雄造成傷害后,短時間“暴露自己視野”機制
        新增了“暴露自己視野”機制。英雄對任意敵方單位造成傷害之后,會短暫的暴露自己的視野,持續1秒。
         
        
         
        舊版本(無“暴露自己視野”機制)
         
        
         
        新版本(新增“暴露自己視野”機制)
        3、野怪對英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”機制,持續時間調整
        將野怪對英雄造成傷害后,“暴露范圍視野”的持續時間從7秒縮短為3秒。
        舊版本中,我方英雄A入侵敵方藍BUFF區域,藍BUFF對英雄A造成傷害時,也會“暴露范圍視野”長達約7秒。如果這個時候敵方英雄B過來防守,我方陣營即可長時間獲得英雄B的視野。
         
        
         
        舊版本(視野持續約7秒)
         
        
         
        新版本(視野持續3秒)
        備注:兵線單位在造成傷害時,并不會“暴露范圍視野”,與英雄和野怪機制不同。
        野怪仇恨條表現優化當野怪的仇恨值變為零時,仇恨條將會進行閃紅提示,提醒玩家野怪即將要回歸巢穴。
         
        
         
        新增載入界面圖文引導王者的版本更新中,偶爾會對游戲中的一些重要機制/功能/內容進行調整。而對于這部分調整,除了公告之外,可以清晰傳達給玩家的途徑一直比較有限。這就使得很多不看公告的玩家不能及時的獲取到局內一些重要的調整信息。我們在游戲加載界面的小提示位置,新增了一種引導信息,并可以通過按住展開圖文,來幫助玩家快速了解版本調整中的一些重要內容。
        
        按住
        
        專精裝解鎖效果傳達優化在玩家購買專精裝后,會獲得“力量進階”效果,在指定屬性達到一定條件時,專精裝會為玩家提供額外的效果。但是,在之前的游戲中,對這部分效果的傳達有所不足,導致玩家無法方便的了解到解鎖條件,以及當前自己屬性的情況,從而無法合理規劃自身裝備,為玩家帶來了一定的困擾。本次更新后,玩家購買專精裝后,就會獲得相應的“力量進階”圖標,通過圖標顏色變化即可快速了解自身專精裝的解鎖情況。
        通過按住圖標查看buff說明,還能快速了解解鎖條件以及自身屬性積累情況。
        
        
        部分英雄普通攻擊表現優化李元芳
        新增了李元芳暴擊時的攻擊表現以及觸發一技能爆炸時的攻擊表現,新增表現內容包括子彈特效,受擊特效,受擊音效等。
        
        公孫離
        新增了公孫離暴擊時的攻擊表現以及觸發被動時的攻擊表現,新增表現內容包括攻擊動作,子彈特效和受擊特效等。
        
        部分英雄技能連招索敵規則優化我們優化了部分英雄技能在連招過程中的索敵規則,期望短時間的操作過程更符合玩家預期。
        霸體技能優化解決下列英雄的偶現霸體技能被打斷或效果失效問題,其余英雄將在后續更新中修復。
        
        【排位賽】
        段位繼承
        
        S27賽季開始,將以S26賽季初公布的新賽季繼承規則進行段位繼承
        段位保護卡為了緩解召喚師在達成新的段位目標時,隨時會面臨馬上掉段的窘境,將部分排位保護卡轉為段位保護卡。
        
        段位保護卡規則:“即將掉段時免疫一次掉星”,具體生效段位及星數如上圖所示
        段位保護卡將替換榮耀戰令中產出的排位保護卡,每個賽季產出兩張,同時若本賽季結束時段位保護卡仍未消耗完畢,則會在下賽季自動轉換為MVP加星卡。
        專屬段位稱號1. 調整部分達到榮耀王者后可獲得的專屬段位稱號獲取條件
        職業類:某職業為本賽季使用最多的職業,且該職業勝率≥60%→某職業為本賽季使用最多的職業,且該職業勝率≥55%。
        英雄類:某英雄為本賽季使用場次最多的英雄,且勝率≥60%→某英雄為本賽季使用場次最多的英雄,且勝率≥55%。
        結算數據類:本賽季獲得金牌【維度】成就次數/總場次≥20%→本賽季獲得金牌【維度】成就次數/總場次≥25%。
        2. 新增達到榮耀王者后可獲得的專屬段位稱號類型
        
        結算界面優化
        
        單項維度數據等級調整為:
        紅色:超過同段位99%的召喚師
        橙色:超過同段位90%的召喚師
        紫色:超過同段位75%的召喚師
        藍色:超過同段位50%的召喚師
        無:本局表現平平
        【S27榮耀戰令上線】
        S27賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。精英版榮耀戰令獎勵1. 更新精英版戰令中的英雄與皮膚自選禮包
        同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經驗哦~
        1)英雄(六選一)更新為:
        馬超、弈星、馬可波羅、露娜、大喬、孫策
        
        2)皮膚(六選一)更新為:
        宮本武藏-鬼劍武藏、蘇烈-堅韌之力、曹操-超能戰警、魯班七號-木偶奇遇記、干將莫邪-第七人偶、雅典娜-戰爭女神
        
        進階版榮耀戰令獎勵S27進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
        1)勇者品質皮膚:白起-夜都怪俠
        S27進階版榮耀戰令1級獎勵,進階后立即獲得。
        
        2)史詩品質皮膚:明世隱-吟游魔法
        S27進階版榮耀戰令80級獎勵。
        
        和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
        
        3)呂布-末日機甲星元系列部件 “湛藍機甲”一套
        S27進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其余部件后續將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。
        
        4)拖尾特效-甜蜜樂園
        S27進階版榮耀戰令120級獎勵
        
        典藏版榮耀戰令典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
        
        
        兌換商城更新本次版本更新后,將上架新禮包-甜蜜樂園禮包,打開后可有幾率獲得甜蜜樂園回城特效,喜歡的召喚師等S27戰令等級到達32級后就可以使用戰令幣去購買啦,開啟125次內必得哦~
        
        同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了承讓禮包、浪漫樂園禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~承讓禮包30級解鎖兌換,開啟125次內必得承讓擊敗特效;浪漫樂園禮包31級解鎖兌換,開啟125次內必得浪漫樂園回城。
        后續我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續官方公告。
        
        
        S27賽季進階激活繼承等級榮耀戰令S27賽季開始后,進階戰令即可激活S26賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據S26賽季結束時的最終等級計算,進階后繼承等級累加至S27賽季當前等級,并獲得對應戰令等級的獎勵。
        繼承等級獲得規則如下:
        戰令達到90級,可獲取繼承等級1級;
        戰令達到100級,可獲取繼承等級2級;
        戰令達到110級,可獲取繼承等級3級;
        戰令達到120級,可獲取繼承等級4級;
        戰令達到130級,可獲取繼承等級5級。
        注意,戰令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取 15級哦~
        S27賽季戰令限定獎勵后續產出方式說明榮耀戰令S27賽季結束后,S27賽季的戰令限定皮膚(白起-夜都怪俠、明世隱-吟游魔法)和S27賽季的進階版戰令專屬獎勵(呂布星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S27賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
        返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網進行公示),S27賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S28賽季起,低于2個賽季以內的的任何形式重新上架。
        溫馨提示:S27賽季榮耀戰令具體結束時間請關注游戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續官方公告。
        S27榮耀戰令周經驗上限說明戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周經驗上限做動態調整,S27周經驗上限為18540,第二周起,每周周經驗上限增加850點。
        【巔峰賽】
        賽事開啟規則調整。原規則:本賽季達到最強王者段位人數超過10000人時開啟巔峰賽
        新規則:本賽季達到最強王者段位人數+上賽季達到榮耀王者(50星)段位人數超過10000人時開啟巔峰賽。
        搶先服:在新賽季初,正式服未更新賽季時將不再開啟巔峰賽,待正式服巔峰賽開啟后搶先服方可參與巔峰賽。
        參與條件調整原規則:本賽季最高段位達到最強王者后開啟巔峰賽。
        新規則:本賽季最高段位達到最強王者/上賽季最高段位達到榮耀王者,均可開啟本賽季巔峰賽。
        巔峰能量規則調整在賽季初讓能力強的召喚師更快的達到符合水平的分數段。當召喚師的當前巔峰積分<1500時:在巔峰賽中勝利可以消耗等值的巔峰能量獲得雙倍的巔峰積分。
        【智能選將助手】
        合理的陣容搭配,是一局精彩游戲的前提。但在100多個英雄中快速作出正確的決策,對絕大多數玩家來說過于困難。我們希望通過智能選將助手的功能,在選將環節為大家提供一些參考和幫助,更方便地選出合理的陣容。智能選將助手,會自動基于近期的對局大數據、玩家自己的英雄實力、以及當前雙方已經鎖定的英雄,給出不同的選將參考:克制對手、配合隊友,或者近期熱門英雄。
        該功能會先小范圍開放測試 ,待算法優化完善后再對所有玩家開放。
        
        【備戰銘文優化】
        自定義銘文頁優化自定義銘文頁重新支持解鎖和編輯了:
        
        批量使用銘文方案編輯一套銘文方案后,可以批量給多個英雄一步使用至其的套裝上了:
        
        注:每次編輯后都需要重新再批量使用一次
        使用套裝后反饋強化使用套裝后不再直接關閉彈窗,而是切回【我的套裝】頁簽,對應的套裝位置播放刷新動效:
        
        若召喚師技能在使用套裝前后發生了變化,將播放明顯的前后變化動畫:
        
        新增回退上次套裝功能為了解決使用套裝后導致原有方案被覆蓋的痛點,我們新增了回退功能,隨時支持回溯上套方案:
        
        使用套裝后記錄描述一鍵使用套裝方案后,將記錄套裝描述:
        
        修復了使用國服套裝后,套裝名稱不變的問題。
        【備戰傳達】
        英雄調整傳達優化
        局外備戰首頁進入的英雄調整詳情中,新增調整總覽入口,可以跳轉查看每期所有的英雄調整:
        
        選將階段的近期調整按鈕的顯示時間周期進行了延長:
        
        同時預覽調整內容時除了本期調整,還可向下滑動查看歷史調整:
        
        推薦小視頻優化5v5模式的選將過程中,鎖定英雄后新增推薦小視頻入口,優先推薦選定英雄相關的視頻:
        (進入loading時若小視頻未手動關閉,將自動消失,待游戲結束后再重新自動呼起)
        
        
        【社交優化】
        組隊房間優化
        我們希望在組隊房間提供更好用的工具,以提升朋友間關系的識別與組隊的便捷性;在新版本中,我們新增了直接進房功能,并且在組隊房間展示了親密關系的標識,同時未組隊中/隊列中/游戲中狀態下添加了房間模式的展示;并且添加了置頂好友的功能,玩家可以選擇好友進行組隊列表的置頂展示,更便捷地一起組隊開黑; 新增房間人數及游戲模式展示在組隊列表及個人名片添加房間游戲模式及組隊中房間人數展示
        
        
        組隊房間直接進房功能調整了直接進房功能
        組隊房間右上角新增了直接進房功能,默認關閉權限;玩家可以主動公開自己房間,讓不同關系的好友可快速進房間。
        
        當玩家選擇好公開的關系范圍后,對應關系的玩家在組隊列表的組隊按鈕狀態展示調整為“進房”按鈕,點擊后可直接進入房間。
        
        
        組隊房間中邀請/求邀我優化增加統一的即時類消息浮窗外
        
        房間內會以動畫進行提示:
        
        新增即時社交信息提示新增全新浮窗提示針對于游戲內的即時類消息的樣式和提示規則,我們進行了統一的優化:
        好友私聊
        
        隊伍消息
        
        新好友申請
        
        組隊中邀請
        
        組隊中求邀我
        
        最近游戲的人邀請/消息
        
        預約
        
        組隊中提醒準備
        
        原有輕量提示開關同時我們也保留了和之前一致的左下角輕量提示,可在設置-功能/隱私-頂部信息提示中進行設置:
        
        
        關閉【頂部信息提示】后,即時類消息將以左小角輕量化的方式彈出:
        好友列表優化大廳好友列表優化
        對大廳的好友列表進行優化,新增戰隊、最近、附近等類型,統一排序規則和一些新增功能
        
        同時也優化了在大廳好友列表發起邀請后建房的交互
        
        新增好友置頂功能個人名片添加好友置頂功能,置頂好友將展示在好友及組隊列表最上方
        
        附近頻道優化優化了附近頻道玩家游戲狀態信息不同步的問題
        優化了排序規則,在此基礎上添加了附近玩家距離展示
        
        新增親密關系展示在好友列表及個人名片展示親密關系圖標及等級
        
        個人名片優化優化了好友個人名片的交互展示與功能,對游戲中更多陌生人場景進行了點擊頭像展示名片的交互統一
        個人名片英雄展示添加熟練度/榮耀稱號展示
        
        更多場景新增個人名片展示功能:邀請/結算/主頁訪客/好友郵件等界面
        
        王者狀態優化新增了王者狀態功能以提升個性狀態的交互性
        補充王者狀態新增了兩類王者狀態:“國服第一”與“絕活哥”
        國服第一狀態需要達到國服最強稱號可使用,絕活哥需要達到全國最強或英雄省級稱號可解鎖使用。
        新增組隊房間狀態實時互動功能我們期望能夠通過狀態功能強化開黑房間的互動,新版本中,當帶有狀態的玩家進入房間時,其他玩家會看見對應有狀態玩家頭上有氣泡,點擊氣泡后有對應的動畫展示。
        
        新增狀態快捷分享功能在分享界面添加了狀態快捷分享的功能,玩家在對應狀態的分享界面可直接點擊對應狀態按鈕進行狀態分享。
        
        新增狀態查看功能在帶有狀態的好友名片中按住對方王者狀態區域,可展示對方狀態的解鎖條件內容。
        其它優化新增狀態關心界面玩家頭像框/VIP等級/備注等信息展示,并添加該界面玩家頭像點擊的名片展示
        強化了收到朋友關心的提示反饋
        王者時刻優化為了優化王者時刻的體驗,我們在這個版本對王者時刻的功能進行了升級。王者時刻浮窗功能玩家們在查看王者時刻的時候,可將瀏覽窗口切換至浮窗狀態,切換至浮窗后,扔可切換至普通彈窗狀態,以對王者時刻進行保存、分享等操作。有了浮窗化的支持,玩家們在每局結算時,可以在維持查看自己當局王者時刻的狀態了,返回房間,不必再糾結是查看王者時刻,還是讓一起開黑的小伙伴等待自己了~!
        請注意在浮窗化下,如果玩家進入加載界面,當前未保存的王者時刻會被自動刪除,請在進入下一局對局前及時完成自己對王者時刻視頻的操作哦!
        點擊右下角浮窗按鈕,可切換至浮窗狀態
        
        浮窗狀態下,點擊左上角恢復按鈕,可恢復正常彈窗狀態,彈窗狀態下可進行分享、保存等操作
        
        王者封面功能為了能夠讓玩家在查看自己的王者時刻時更加快捷清晰的了解王者時刻的具體內容,我們為王者時刻增加了封面功能,在封面上會展示您在該王者時刻中使用的英雄頭像(如果有使用皮膚會顯示皮膚頭像)與所獲得的高光名稱,同時也對標題進行了精簡,減少了標題字數。另外如果在獲得王者時刻的當局戰績較好時也會在封面額外增加顯示您的戰績,可以更加方便的在封面中看到您的英勇表現哦!
        
        【觀戰優化】
        觀戰局內展示及功能升級
        1. 針對于觀戰功能,參考賽事的OB功能進行了整合升級
        新增團隊信息面板、視野高低調整、隱藏頁面UI:
        下方面板:新增團隊信息切頁,可切換單人/團隊面板側觀察不同數據
        兩側面板:
        新增主動裝、大招狀態、復活甲狀態、玩家ID顯示
        新增姓名版特性條展示
        
        
        移除KDA及經濟顯示
        
        右上角操作欄:
        新增視角高低調整功能
        
        新增隱藏UI、查看經濟/經驗曲線功能
        
        
        頂部數據欄:新增大型野怪時間展示
        
        新增團隊信息展示功能:
        
        觀戰回退進度條1. 觀戰時已經播放過的部分支持點進進度條回退/快進
        
        點擊回退按鈕,每次回退60秒
        還未播放部分不支持點擊:
        
        已播放部分支持回退:
        
        之前播放過的部分支持快進:
        
        因為觀戰回退功能對手機內存和硬盤都會有較大消耗,因此僅針對部分機型開啟本功能。
        【日常任務優化】
        
        在玩家本周未達到500活躍度時,下周將會根據本周的活躍情況給予一定的活躍加成值
        
        擁有該值的召喚師將會在完成每日任務時進行消耗并轉化為等值的額外活躍度
        【贈禮系統體驗升級】
        禮品卡上線隨著王者峽谷里的皮膚越來越多,我們也關注到了召喚師們在贈送皮膚時會有不知道挑選哪一款的煩惱。為了提升大家的贈禮體驗和便捷性,我們推出了禮品卡~今后在贈禮時召喚師們可以隨時選擇不同品質的禮品卡,將皮膚的自由選擇權交給收禮方,再也不用擔心錯過或者送錯禮物啦。禮品卡類型和使用規則
        禮品卡分為史詩禮品卡,傳說禮品卡。禮品卡永久有效,背包上限30張。
        史詩禮品卡
        史詩禮品卡 定價 888點券。
        史詩禮品卡可以隨時兌換當前商城直售的部分史詩品質皮膚(魯班 電玩小子、項羽 蒼穹之光、墨子 龍騎士、阿珂 暗夜貓娘、韓信 白龍吟、妲己 熱情桑巴除外)。
        史詩禮品卡價格(888點券)與兌換皮膚實際應該支付價格之間的差價,將以等額心愿點形式返還,使用禮品卡兌換皮膚時可繼續享受優惠活動和點券優惠卡。返還的心愿點會添加至收禮方賬號。
        例如,在使用禮品卡兌換首周710點券(價格888點券)的史詩皮膚時,如果同時選擇使用50點券的皮膚優惠券,兌換成功后,在獲得皮膚的同時還可以獲得228心愿點的返還(差額=888-(710-50))。
        
        傳說禮品卡
        傳說禮品卡 定價 1788點券。
        傳說禮品卡可以隨時兌換當前商城直售的全部傳說品質皮膚。
        傳說禮品卡價格(1788點券)與兌換皮膚實際應該支付價格之間的差價,將以等額心愿點形式返還,使用禮品卡兌換皮膚時可繼續享受優惠活動和點券優惠卡。返還的心愿點會添加至收禮方賬號。
        例如使用禮品卡兌換首周1350點券(原價1688點券)的傳說皮膚時,如果同時選擇使用300點券的皮膚優惠券,兌換成功后,在獲得皮膚的同時還可以獲得738心愿點的返還(差額=1788-(1350-300))。
        
        注意,禮品卡獲得后僅可自己兌換皮膚時使用,向他人贈送皮膚時無法使用。
        不支持神秘商店等特殊活動,詳情見后續活動公告。
        禮品卡 獲取和使用流程贈送流程
        禮品卡上架商城-禮物-皮膚頁 和 道具頁,玩家點擊 禮品卡半身像可以查看禮品卡的使用規則,點擊贈送可以送給指定玩家。
        史詩/傳說禮品卡 每日贈送上限均為20張。單次單人僅可贈送1張。
        皮膚/英雄的每日贈送上限也同步調整為20個。
        
        收禮流程
        禮品卡 可前往郵箱/商城-禮物 禮物記錄領取。
        超過背包上限的禮品卡領取后將從禮物中心轉入玩家郵箱。
        
        購買流程
        禮品卡同步上架 商城-特惠-日常,玩家每日購買上限30張,且背包里禮品卡數量計入限購,超過30張后將提示無法購買。如背包里有20張傳說禮品卡,則僅可購買10張。
        
        使用流程
        購買皮膚時,如果背包有對應皮膚品質的禮品卡,且該皮膚支持禮品卡兌換,則購買彈窗會自動勾選使用的禮品卡和優惠券,并標明使用禮品卡兌換后折返的具體心愿點數。玩家點擊兌換即可0點券獲得皮膚。
        玩家可以在商城上方的貨幣欄或背包查看當前擁有的禮品卡數量。
        
        禮物盒功能目前游戲中,如果想給心愛的Ta贈送多個禮物,需要進行反復多次的贈送操作。為了給召喚師們提供更便捷、更有儀式感的贈禮體驗,我們推出了禮物盒功能。
        禮物盒功能,即玩家在選擇贈禮對象后,可以向禮物盒中添加不同類型、不同數量的禮物,進行打包贈送。相比單個禮物贈送的賀卡,禮物盒會擁有更精致的包裝,贈禮和收禮的感受也會有相應提升。進入禮物中心,左下角點擊【包禮盒】后,需要選擇需要贈禮的玩家,即可進入禮物盒編輯模式,此時禮物中心展示的商品都回進行去重處理。
        點擊左側商品下方的【選擇】,即可將禮物添加至禮物盒中。其中道具在添加時可以選擇添加的數量。禮物盒目前支持最多加入4個不同的禮物。
        
        點擊【贈送】,即可選擇禮物寄語??焖偻瓿啥Y物盒的贈送。
        
        禮物盒的打包贈送和收取都有禮物盒專屬的動畫,后續我們也會推出更精致更個性化的禮物盒包裝和使用體驗,大家多多期待~
        一禮多贈功能目前游戲中,如果想把新皮膚/禮包同時贈送給多個小伙伴,需要進行反復多次的贈送操作。為了給召喚師們提供更便捷的操作,我們推出了一禮多贈的功能。
        一禮多贈,即玩家在選擇皮膚/英雄/道具時,可以通過勾選贈送多人,進入一禮多贈模式。勾選時會提示玩家皮膚/英雄是否已擁有,勾選后會一次性完成贈送。
        單次支持最多贈送10名玩家。
        
        【生日福利系統優化】
        組隊房間是呈現社交關懷的重要平臺,為了給召喚師們提供差異化的生日祝福體驗,塑造更好的生日氛圍,我們對送祝福功能進行了優化。
        1、組隊房間送祝福功能,新增了禮物【星中有你】和【神奇蛋糕】
        向過生日的召喚師送出禮物,可體驗豐富的組隊房間祝福效果,提升與好友的親密度;
        
        2、組隊房間送祝福界面,新增【心愿單】切頁,點擊可查看召喚師的心愿單
        送出心愿助力,滿足TA的一個心愿吧~
        
        【皮膚圖鑒系統優化】
        皮膚圖鑒是召喚師們查閱皮膚資產的重要窗口。皮膚圖鑒上線后,我們收到了諸多查閱不便的反饋,為了給召喚師們提供更便捷的查閱體驗,我們對皮膚圖鑒功能進行了優化。新增搜索功能點擊搜索按鍵,手動輸入或語音輸入關鍵詞進行搜索,點擊搜索結果即可在皮膚圖鑒中查閱。
        
        優化了[跳轉皮膚圖鑒-套系切頁]的跳轉規則召喚師們從其他界面跳轉到皮膚圖鑒-套系切頁時,可以定位到二級套系了。
        個性按鍵體驗優化個性按鍵一經推出,就受到了廣大玩家的喜愛。但同時我們也接收且了解到了召喚師們在獲取和使用個性按鍵時的諸多不便,因此我們對個性按鍵功能進行了體驗優化。支持獲取后一鍵穿戴簡化了個性按鍵的獲取后的穿戴流程,現在召喚師們在獲得個性按鍵后會一鍵穿戴,可以立即進行局內使用。
        支持贈送索要開放了個性按鍵的贈送功能,并支持去重,快來為您的好友送上其心儀的按鍵吧~
        增加局內便捷購買場景和設置切換為了方便召喚師們在使用心儀的皮膚時獲得更好的體驗,我們在選將界面和皮膚詳情頁面增加了個性按鍵快捷購買的按鈕,購買后支持自動穿戴,其中局內也支持按鍵的自由切換使用。
        
        【問題修復】
        修復了孫悟空使用一技能時武則天大招無法獲取孫悟空視野的問題;
        修復了壓制無法打斷傳送陣傳送的問題;
        修復了安琪拉三技能釋放瞬間被沉默打斷的問題;
        修復了司空震三技能增益期間被擊敗三技能不進入CD的問題;
        修復了武則天一/三技能對被擊飛的敵人無傷害的問題;
        修復了武則天強化一技能對近距離敵人偶現無傷害的問題;
        修復了百里守約小幅移動時破甲被動未正確消失的問題 ;
        修復了瑤被動效果buff圖標開局不顯示的問題;
        修復了孫尚香開啟日淵技能后強化普攻傷害異常的問題;
        修復了周瑜二技能效果Buff圖標不顯示的問題;
        修復了李信狂暴形態三技能控制效果與動畫不符的問題;
        修復了蒙恬防御形態下一技能銜接閃現時偶現原地停頓的問題;
        修復了后羿等高攻擊頻率英雄出影刃時攻速不穩定的問題;    《王者榮耀》體驗服4月8日更新公告 新英雄桑啟上線風起云喧騰轉危為安飛濺涌41. 忽然間紅塵夢醒,又是一場盛宴散去。將萬千心事寄放天涯的年齡早已過去,那份年少時的沖動,也被歲月消磨得蕩然無存。早已擦肩而過的何必追憶,反反復復,終究還是和昨天告了別。93. I think students should balance well between work and study.218.在天愿作比翼鳥,在地愿為連理枝?!堕L恨歌》    明朝事與孤冷,做滿湖風雨愁人。山黛暝,塵波澹綠無痕。春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂。王者榮耀,體驗服,4月8日,更新To reverse (check / control) the trend (tendency) is not a light task (an easy job), and it requires (demands / involves / entails) a different state of main towards (attitude towards / outlook on)…
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