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????寶可夢朱紫游戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配,這里給大家帶來了寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧。???? ????太晶屬性選擇推薦????太晶屬性選擇????說完不同類型的太晶方向之后,下面就是正題了,如何“科學”地選擇太晶屬性?????其實36. 舉杯澆愁愁更愁,抽刀斷水水更流,睡不著,咱數牛,心情不好,咱旅游,實在不行,咱去公園看看猴兒!很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E。行為進攻方,列為防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結果,分別是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況。???? ????然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的,因為它只包含了18種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對復合屬性寶可夢的打擊效果。????在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現的復合屬性組合數,其實就是18×17/2=153,然后把之前的矩陣E擴充153列。????那這些多出來的復合屬性的打擊效果如何確定呢?因為寶可夢的屬性相性滿足乘法運算,因此使用前18列中的各列矩陣進行點乘運算即可。????舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應相乘即可。????確定完所有復合屬性的打擊效果后得到的這個18×171的屬性相性矩陣E',就是后續一切計算的基礎。????太晶屬性優劣排行????把防守端和進攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優劣到底如何。????聲明,下面的所有結果僅供參考,不是什么預測,因為實際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮。????巖石+惡的老班????排在前5的太晶屬性分別為:妖,斗,飛,毒和地。PV里用于演示的幽靈僅排第7位,主要原因在于幽靈和惡的打擊面重復度太高,太晶幽靈并沒有擴充多少打擊面。另外,鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕。其實這也能側面反映出一些問題,個人感覺太晶鋼并不會成為一種主流趨勢。太晶化帶來的抗性改變,其實只有一回合,但是擴充的打擊面卻是永久的。所以它本質上還是一個偏向進攻的系統,而鋼屬性的打擊面并不好,甚至可以說比較糟糕。所以無腦太晶鋼,并不是最優解。????水+飛行的大兇殘????排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,電,巖。這里面鋼系排名比較靠前的原因在于:原本克制鋼的格斗,地面,火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫。????逆轉思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍太晶鋼基本不可能出現當回合被克制的情況,非常安全。????當然,綜合考慮打擊面,無疑是地面屬性更加優秀。????惡+龍的三頭龍????排在前5的太晶屬性分別為:火,鋼,水,地,毒。這位妖精受害者協會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點的同時還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系。????不過這里又能發現一些有意思的地方,第一點是同樣抵抗并克制妖精的毒排名不如鋼。不過這個原因其實很明顯,毒在打擊上實在太過拉胯,甚至連鋼系都不如。????第二點是與三頭龍相性如此好的鋼,排名還是落后于火。同樣,也是輸在了打擊上,因為火系擴充的打擊面,要比鋼系優秀許多。????值得一提的是,由于三頭龍自帶的漂浮特性,可以直接免疫克制火,鋼和毒的地面屬性,讓這三種太晶屬性與三頭龍的契合程度更上一層樓。????火+飛行的親兒子老噴????排在前5的太晶屬性分別為:地,斗,鋼,草,水。????老噴和太晶地面的相性非常不錯,抵抗巖崩,免疫十萬,就是太晶前后都弱水有點尷尬。????不過他本來也是混晴天隊的,所以問題不大。 《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇推薦 太晶屬性選什么好?大智大勇錯落對牛彈琴有致16. 一飲一啄無不循天之功,因人之力,思之令人五內感激;至于一桌之上,含哺之恩,共箸之情,鄉關之愛,泥土之親,無不令人莊嚴。最后但同樣重要的是,我們日常生活中應該充分利用水。361.種瓜還得瓜,種豆還得豆。 留春令 晏幾道向晚意不適,驅車登古原。寶可夢朱紫,寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦,寶可夢朱紫太晶屬性選什么好The author’s proposal is inconsistent with the author’s conclusion about the consequences of adopting an ethics code. |