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    標題 《仁王2》太刀實戰思路分享
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    內容
        仁王2繼承了前作的一系列,游戲到目前大多玩家喜歡使用太刀這一武器種類,那么在本作中太刀究竟該怎么玩呢。
        太刀實戰思路什么樣
        基本思路與起手出招:
        
        之前總結的一個個人常用對妖出手模式
        首先說明一下基本思路,在對敵人削精階段,需要常駐下段來應對敵人的各種攻擊,利用下段優秀的閃避性能以及沖a和閃a來靈活走位蹭刀,削精階段敵人出現硬直時可以切上段或者中段打一些輸出/削精武技/平A,將敵人精力清空以后,站樁輸出時通過切換不同段位打出各種武技的連招來對敵人進行爆發輸出(打樁部分連段選擇會在后面講解)。
        首先上面的出招表不是絕對的,只是個人習慣,僅供參考。這里以這個表為例來說明。以下為各種方式的起手。
        沖a的起手和循環
        多用于開局試探敵人出招的同時蹭刀,保證緊湊的進攻節奏。沖a起手不是絕對的,面對部分敵人可以直接用上段輕/重,居合,鞍馬劍舞,下段輕等招式起手,需要根據具體情況判斷。
        閃a
        和沖a一樣,在試探敵人階段的蹭刀動作,保證緊湊的進攻節奏,但是閃a后搖比沖a大,相對沖a靈活性略差,因此使用時機需要斟酌?;静粫蚤Wa作為起手。
        上段輕-殘月
        面對妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘月輸出,之后可以用劍氣+大錘直接清空精力,四方斬/小夜時雨追擊后處決。
        居合
        直接居合起手的話一般用于偷襲。
        鞍馬劍舞
        對餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出+壓制。
        上段重-暗影劍
        同上,偶爾會用于對低韌性敵人起手。
        中段輕-腳踢
        很少用作起手。
        虎沖
        和敵人有一定距離時可以直接虎沖拉近距離順便疊一層多才多藝。寸步千里拼音:cùn bù qiān lǐ釋義:寸步指距離非常短。雖然相距只有寸步,卻如同千里之隔。比喻相見非常困難。出處:唐·盧照鄰《獄中學騷體》寸步千里兮相聞,思公子兮日將曛?!笔纠簾o
        小夜時雨
        對低韌性雜魚(如餓鬼)起手輸出。
        下段輕-飛天劍
        對低韌性敵人起手搶先手的招式,對于有霸體的敵人不推薦以這套為起手。
        流影斬
        很少用來直接起手,因為沒啥用。
        混沌的應用
        因為太刀本身火力屬于中等,沒有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發輸出,因此需要延長敵人空精時的打樁時間,這里就需要用到混沌了。
        火水雷凈妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間?;煦鐮顟B的妖怪boss無法開啟常暗,常暗只會在混沌狀態消失后開啟(牛頭這種只會開常世的怪就沒辦法了)。其中凈和妖沖突,無法疊出混沌,但是可以用凈妖互相頂掉來刷新混沌時間。
        太刀如何把敵人打進混沌狀態:首先需要武器自帶凈或者妖屬性,這兩個屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開極個別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層6以后敵人抗性高,凈屬性需要擦符,光靠武器自帶的凈很難打上去,因此深層6以后妖屬性會更吃香,妖念爆發相當于給武器附魔,上屬性的效率會大幅提高)。也可以用陰陽術的從火/水/雷符,守護靈符,忍術的幻術羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對應的屬性異常。這里我的基本思路是在削精階段利用武器自帶屬性打入凈/妖狀態,接著補個陰陽術/忍術/妖怪技再上一個屬性,打進混沌狀態,混沌站樁輸出中穿插殘心取消術來延長混沌時間(這里不推薦使用妖怪技來上屬性,因為部分妖怪技會對敵人造成很高的精力上限傷害,導致沒打多少輸出怪就直接躺下給處決了)。
        打樁連段選擇
        這部分主要介紹對空精混沌狀態敵人打樁的連段思路。
        空精狀態的敵人雖然會被攻擊打出硬直,但并不是完全不會動的(像是白虎空精后一樣很多動,煙煙羅空精甚至會霸體后跳),因此需要保證一定的攻擊頻率來對敵人進行壓制。這里根據招式的出手速度和收招速度分個組:
         出手快收招快
        沖a,閃a(?),下段輕,下段重,中段輕,中段重,飛天劍,劍氣+亂迅劍(打樁這里要不綁定用,要不不用,主要用途是展示招式,實際傷害收益不高),絕妙劍,流影斬,鞍馬劍舞,腳踢(?)。
        出手速度中等,收招略慢
        上段輕,上段重,殘月,暗影劍,暗影朗月,上段滾a(×),小夜時雨。
        出手快收招慢
        逆風劍,燕反(×)(燕反因為會拉開距離,不適合持續壓制,所以歸到這里)。
        出手速度中等,收招快
        夜叉一文字(×),圓月劍-四方斬,居合,虎沖(×)。
        出手慢,收招慢
        總卷,無想劍(×)。
        注意:(×)代表連段中基本不會使用這些武技。(?)代表該招式可以拿來殘心取消術續混沌。
        連段選擇上,盡量使用出手快收招快的招式去連招進行壓制,但這樣會虧傷害,因此中間需要穿插一些高傷害但是出手/收招會略慢的招式來補足傷害,同時為了保證壓制力,連段中最好不要出現出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好銜接在收招快的招式后面,收招略慢的招式后面最好銜接出手快的招式,逆風劍可以銜接在連段最后,用妖怪技取消硬直順便清空敵人精力上限,小夜時雨,圓月劍-四方斬,居合,總卷可接在妖怪技后,趁敵人倒地時蹭一波輸出,然后處決。根據敵人混沌持續時間不同,可以打出的連段長度和穿插殘心術延長混沌時間的時機也不一樣,需要根據具體情況來進行選擇。(我平時連段中使用中段輕,中段重,下段輕,下段重等招式一定程度上也是為了增加段子里使用到的招式的豐富程度,演出成分更大。)
        額外提一嘴,通過流轉1切換段位來連招,招式的出手速度會比殘心或者流轉2快,因此不同段位招式在打連段的時候用流轉1切段銜接會更流暢,相同段位招式間的銜接也可以用提前切段切到其他段位,然后流轉1再切回去進行連段(舉例,比如上段殘月-逆風劍,可以在殘月時提前切到中段,然后流轉1回上段,再接逆風劍,這樣逆風劍出手會比殘月-殘心-逆風劍更快)。
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            《仁王2》太刀實戰思路分享果實累鵬程萬威武不屈里累心是一棵樹,一個個故事被年輪攜載;一回回驛動與飛鳥相約;一次次碰撞使它綿密柔韌;一幕幕經歷造就了它博大的胸懷。increasingly popular 越來越流行;be / get involved (in / with) 參與124.奇文共欣賞,疑義相與析?!兑凭印?nbsp;   雨外蛩聲早,細織就霜絲多少?說與蕭娘未知道。向長安,對秋燈,幾人老?月下飛天鏡,云生結海樓。仁王2,仁王2太刀實戰思路分享,仁王2太刀實戰思路什么樣The argument ignores the factors - such as initiative, creativity, technical skills, and business judgment - that may be more important than the choice of medium in determining success in photography.

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    更新時間:2025/7/5 9:19:59
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