1、限定角色秘籍改為主角也能夠學習;
2、傷害公式修改:統一改為1*1,2*0.9,3*0.8,4*0.7,5*0.6,降低內功差和武學差的影響倍率,增加等級的影響倍率;
3、取消npc自動獲取經驗;
3、升級增加的生命、內力不再與體魄、內功直接掛鉤,改為固定100MaxHP和36MaxMP,拙系和技能屬性增加體魄的都按1體魄=50MaxHP改為直接加生命值;
4、負重公式修改:大約為15+內功*2+等級*3,所有武器的重量改為和傷害相等,比如玄鐵劍400傷害則需要100內功和70多級才能拿得起;
5、精力恢復公式修改:初始6點,后續每11級+1點精力恢復(100級15點精力恢復每回合),所有低于4點精力的輸出技能都增加為4點精力消耗,傷害相應的提升(改動原因——低精技能配上高攻武器連擊疊debuff過于強勢);
6、所有NPC的生命上限提升1倍(建議使用隱藏角色來玩),稍微增加一點每回合的內力恢復量;
7、剛系的奮英雄怒由原來“低于40%血時候,每降低10%血量增加30%傷害”改為“低于80%血時候,每降低10%血量增加10%傷害”;
8、剛系的氣吞山河滿員時候也能獲得一定收益;
9、拙系的以簡馭繁改為每次相同技能攻擊累積+10%傷害,最高60%(原版200%);
10、巧系的百花齊放改為每次不同技能攻擊累積+15%傷害,最高45%(原版200%),負面狀態值額外附加8點;
11、柔系的每個小點增加54內力上限;
12、動系的寧一思進的移動加傷害效果減半。