1、隊友不隨主角等級成長,等級與之前版本保持一致;
2、修改體質成長公式,體質高的npc不會特別肉,體質低的npc也不會一模就死了。變化不會特別大,聊勝于無;
3、修改拙系增加體質與增加內功變為增加血量上限和內力上限。數值測試過,不會太影響平衡性;
4、修改九陰,金鐘罩,洗髓經的增加體質與內功變為增加血量上限和內力上限,聯系第3點,基本上會增加體質的渠道都改為增加血量上限了,不用一開始就點拙,讀洗髓了,提升自由度,想點啥就點啥,想讀啥就讀啥;
5、內力值和內功取消關聯,升級自動加少量內力上限,除了拙系可以增加內力上限,讀內功秘籍增加內功的同時也會增加內力上限。大概一本書增加100到200點內力上限。也就是內功讀的多,內力上限就高。同上,不用一開始使勁讀內功秘籍了;
6、隊友npc的血量與內力值根據新的公式重新設置,其實變化不大。